我剛加入第五季沒多久就遇見了一個很好的朋友,他給了我很多幫助,我們也一起在遊戲裏做了很多有趣的事。現在想來,我和他同時在遊戲中活躍的時間其實隻有不到三個月,但我對那些經曆印象很深。
我在加入第五季沒多久就開始製作地圖了,而且一上來就打算做整個資源世界的全地圖。當時服務器的版本是1.8,是沒有鞘翅的,在這個版本裏不使用紅石飛機便無法飛行,不過服務器會給一定等級以上的賬號賦予飛行的能力。
然而我當時剛加入服務器沒多久,隻有默認的新人等級。同時,因為遊戲模式設定的緣故,每過一段時間,被加載的區域的生物就會被清空,因而也很難利用馬來長途趕路。這些原因疊加下來,我一開始是通過在資源世界裏跑來跑去來製作地圖的。
我和他應該是在製作地圖的時候認識的。我不太記得他是如何發現我在製作地圖這件事的,不過當時不少玩家都知道這件事。他提出和我一起在資源世界裏旅行,於是我在地上跑,他在空中飛,我們一起參觀資源世界,同時製作地圖。
然而即便遊戲中的資源世界被設置了邊界,它也依舊太大了。即使我不斷地奔跑,也需要很長時間才能才能到達地圖的一角,而這個遊戲模式每天是會下線維護一下的,在那時所有玩家都會被轉移到服務器的遊戲大廳之中。
當時我好不容易到達了地圖的一角,剛到達了沒多久就要維護了,而我根本沒有辦法在遊戲上線時重新迴到原先的位置,隻好在下限倒計時的時候鬱悶地在公共聊天頻道中打出了一句‘不!’
後來我還和這個朋友聊起過這件事。
其實我對他好像一直不怎麽了解。我們在遊戲中會聊天,但和許多人不同的是,他不怎麽提起現實中的事。我對他是男是女,多大年齡,以及其他的生活經曆一概不知,而這不怎麽常見。遊戲中的朋友提到的生活中的事未必能全部當真,但關於這個朋友,我連不能被確認的信息都不了解,就是空白的。
還和一個13歲左右的少年做過朋友,他有段時間很喜歡和我聊天,和我講各種事,還給我分享過他變魔術的視頻。他還和我講過一個讓他覺得害怕的經曆:
有一次他和他的父親還有一個兄弟一起騎自行車出門,騎著騎著他漸漸地跟不上另外兩人的速度了,於是就落在了後麵。後來他身後出現了一輛車,大概可以算是小型卡車那類,而這輛車開始追趕他,並且後來橫過了車身,還有人要下車。他看了之後瘋狂地蹬車逃竄,他說他從沒有騎得那麽快過,他當時以為那些人要綁架他。他和我講述這件事時說,他那天覺得自己差點丟了性命。
這是好幾年前了,他現在大概上高中了吧?
還有一個朋友是一名滑鐵盧大學經濟係的學生。她和我談起學校時曾提到過學校的課業壓力比較大。
工會戰爭這個模式和其他模式都有很多不同,而且這個遊戲模式的玩家特別拚的同時事情也比較多,因為排名前三的公會每周會得到服務器發放的獎金(美元)。
比較拚的公會通常在買鑰匙方麵很舍得花錢,因為不花夠一定的錢根本沒法競爭。據我的猜測,這些公會運作的方式大概就是大量花錢,獲獎,獎金一部分分掉,另一部分作為下一季的啟動資金。許多公會都會在不同的服務器上活躍,而提供這個遊戲模式的服務器大多都是給獎金的。
我對公會戰爭模式有一些了解,但了解得不深,因為它實在是太複雜了,很難麵麵俱到。
遊戲這種東西,一旦有真正的錢摻和進去,就變得有點過於專業過於複雜了,玩家們又太拚(說不定就有人以此謀生,自然專業自然拚),就比較麻煩。
因為這種特殊性,公會戰爭模式在服務器上的地位比較特殊,同時因為這個模式有很多偏專業的知識,在服務器員工團隊裏有專門負責工會戰爭模式的員工。
不過很多時候普通員工和這些員工的職責是重疊的。作為普通員工,也需要對公會戰爭模式有一定的了解。
不過相關內容實在是太多太雜了。僅僅是關於tnt大炮的知識就有好多,不少大公會玩家都不是很清楚,因為公會裏往往有特定的玩家負責設計和建造tnt大炮。
服務器上針對哪些種類的tnt大炮允許使用而哪些不允許也有各種要求,比如大炮的種類,發射tnt的頻率之類的,而不太了解的人很難一眼看出一架tnt大炮的特性。
偏偏這一類知識掌握起來還不太容易,很多時候不太容易找到教程或者講解。而且tnt大炮涉及到大量紅石的運用,而在服務器上為了優化性能很多時候紅石被限製或者行為模式受到改動。細節的東西和特定框架下的內容太多,許多時候隻能去問懂的人。
tnt大炮問題還僅僅隻是一角。除此之外,服務器上對基地的建造,對公會可以征服的領地的範圍和形狀都有各種限製和要求,而玩家一側則在想各種辦法貼著限製來獲得最優解,或者試圖繞過限製而取得某種優勢。
公會之間開始攻防戰的時候尤其棘手。
開戰時,通常都是一邊開動著tnt大炮,一邊兩夥人手動火拚。tnt大炮一開,同時改變狀態的方塊很多,遊戲經常變得奇卡無比。而奇卡無比的環境下這幫人又在戰鬥,在各種卡頓和延遲的影響下,很多時候玩家有沒有小幅度地使用外掛就不好判斷,因為有時候延遲會顯得玩家的攻擊範圍超過了正常範圍。
偏偏作為員工,還經常在玩家開戰的時候被喊過去。有些玩家傾向於在這時候開掛,而更多人傾向於在這時候舉報對方有人開掛。
兩個字:心累。
不少情況下他們開戰時間還特別久。
太久了那也沒辦法,叫別的員工來吧。然而有時候沒幾個員工在線,或者另外在線的也不太懂,畢竟負責公會戰爭模式的員工並沒有很多。
啊……
由於這些原因,很多普通員工都不太喜歡管這個模式的事,基本上在規定的最短在線時長達到了之後就去別的模式了。
公會戰爭模式還盛產麻煩事,大戲,以及一些十分糟糕的行為。
公會內部,公會之間,公會和員工,乃至於員工內部,各種狀況。
我了解的自然隻是冰山一角,但這冰山的一角還真不小。
我在加入第五季沒多久就開始製作地圖了,而且一上來就打算做整個資源世界的全地圖。當時服務器的版本是1.8,是沒有鞘翅的,在這個版本裏不使用紅石飛機便無法飛行,不過服務器會給一定等級以上的賬號賦予飛行的能力。
然而我當時剛加入服務器沒多久,隻有默認的新人等級。同時,因為遊戲模式設定的緣故,每過一段時間,被加載的區域的生物就會被清空,因而也很難利用馬來長途趕路。這些原因疊加下來,我一開始是通過在資源世界裏跑來跑去來製作地圖的。
我和他應該是在製作地圖的時候認識的。我不太記得他是如何發現我在製作地圖這件事的,不過當時不少玩家都知道這件事。他提出和我一起在資源世界裏旅行,於是我在地上跑,他在空中飛,我們一起參觀資源世界,同時製作地圖。
然而即便遊戲中的資源世界被設置了邊界,它也依舊太大了。即使我不斷地奔跑,也需要很長時間才能才能到達地圖的一角,而這個遊戲模式每天是會下線維護一下的,在那時所有玩家都會被轉移到服務器的遊戲大廳之中。
當時我好不容易到達了地圖的一角,剛到達了沒多久就要維護了,而我根本沒有辦法在遊戲上線時重新迴到原先的位置,隻好在下限倒計時的時候鬱悶地在公共聊天頻道中打出了一句‘不!’
後來我還和這個朋友聊起過這件事。
其實我對他好像一直不怎麽了解。我們在遊戲中會聊天,但和許多人不同的是,他不怎麽提起現實中的事。我對他是男是女,多大年齡,以及其他的生活經曆一概不知,而這不怎麽常見。遊戲中的朋友提到的生活中的事未必能全部當真,但關於這個朋友,我連不能被確認的信息都不了解,就是空白的。
還和一個13歲左右的少年做過朋友,他有段時間很喜歡和我聊天,和我講各種事,還給我分享過他變魔術的視頻。他還和我講過一個讓他覺得害怕的經曆:
有一次他和他的父親還有一個兄弟一起騎自行車出門,騎著騎著他漸漸地跟不上另外兩人的速度了,於是就落在了後麵。後來他身後出現了一輛車,大概可以算是小型卡車那類,而這輛車開始追趕他,並且後來橫過了車身,還有人要下車。他看了之後瘋狂地蹬車逃竄,他說他從沒有騎得那麽快過,他當時以為那些人要綁架他。他和我講述這件事時說,他那天覺得自己差點丟了性命。
這是好幾年前了,他現在大概上高中了吧?
還有一個朋友是一名滑鐵盧大學經濟係的學生。她和我談起學校時曾提到過學校的課業壓力比較大。
工會戰爭這個模式和其他模式都有很多不同,而且這個遊戲模式的玩家特別拚的同時事情也比較多,因為排名前三的公會每周會得到服務器發放的獎金(美元)。
比較拚的公會通常在買鑰匙方麵很舍得花錢,因為不花夠一定的錢根本沒法競爭。據我的猜測,這些公會運作的方式大概就是大量花錢,獲獎,獎金一部分分掉,另一部分作為下一季的啟動資金。許多公會都會在不同的服務器上活躍,而提供這個遊戲模式的服務器大多都是給獎金的。
我對公會戰爭模式有一些了解,但了解得不深,因為它實在是太複雜了,很難麵麵俱到。
遊戲這種東西,一旦有真正的錢摻和進去,就變得有點過於專業過於複雜了,玩家們又太拚(說不定就有人以此謀生,自然專業自然拚),就比較麻煩。
因為這種特殊性,公會戰爭模式在服務器上的地位比較特殊,同時因為這個模式有很多偏專業的知識,在服務器員工團隊裏有專門負責工會戰爭模式的員工。
不過很多時候普通員工和這些員工的職責是重疊的。作為普通員工,也需要對公會戰爭模式有一定的了解。
不過相關內容實在是太多太雜了。僅僅是關於tnt大炮的知識就有好多,不少大公會玩家都不是很清楚,因為公會裏往往有特定的玩家負責設計和建造tnt大炮。
服務器上針對哪些種類的tnt大炮允許使用而哪些不允許也有各種要求,比如大炮的種類,發射tnt的頻率之類的,而不太了解的人很難一眼看出一架tnt大炮的特性。
偏偏這一類知識掌握起來還不太容易,很多時候不太容易找到教程或者講解。而且tnt大炮涉及到大量紅石的運用,而在服務器上為了優化性能很多時候紅石被限製或者行為模式受到改動。細節的東西和特定框架下的內容太多,許多時候隻能去問懂的人。
tnt大炮問題還僅僅隻是一角。除此之外,服務器上對基地的建造,對公會可以征服的領地的範圍和形狀都有各種限製和要求,而玩家一側則在想各種辦法貼著限製來獲得最優解,或者試圖繞過限製而取得某種優勢。
公會之間開始攻防戰的時候尤其棘手。
開戰時,通常都是一邊開動著tnt大炮,一邊兩夥人手動火拚。tnt大炮一開,同時改變狀態的方塊很多,遊戲經常變得奇卡無比。而奇卡無比的環境下這幫人又在戰鬥,在各種卡頓和延遲的影響下,很多時候玩家有沒有小幅度地使用外掛就不好判斷,因為有時候延遲會顯得玩家的攻擊範圍超過了正常範圍。
偏偏作為員工,還經常在玩家開戰的時候被喊過去。有些玩家傾向於在這時候開掛,而更多人傾向於在這時候舉報對方有人開掛。
兩個字:心累。
不少情況下他們開戰時間還特別久。
太久了那也沒辦法,叫別的員工來吧。然而有時候沒幾個員工在線,或者另外在線的也不太懂,畢竟負責公會戰爭模式的員工並沒有很多。
啊……
由於這些原因,很多普通員工都不太喜歡管這個模式的事,基本上在規定的最短在線時長達到了之後就去別的模式了。
公會戰爭模式還盛產麻煩事,大戲,以及一些十分糟糕的行為。
公會內部,公會之間,公會和員工,乃至於員工內部,各種狀況。
我了解的自然隻是冰山一角,但這冰山的一角還真不小。