(ceholder)
另外有些材料在隨機事件之中是非常有用的,比如說金幣金幣的用處其實很多。但比較重要的一點就是湖泊事件,它有的時候會遇到一個打劫事件,如果要是派出去的時候,你遭遇了打劫事件,如果不給金幣就會直接損失1萬,這是非常要命的。另外金幣還可以使用一個地區功能裏麵設定的祈禱功能,通過祈禱功能就可以使固定的隨機事件發生,這對於劇情的推動非常有用。因為有些種族的史萊姆在某些區域時候有固定的損失的,有的是損失固定的個數,有的是損失固定的比例。按比例損失這是非常嚴重的問題,所以如果要是能強行推動劇情,花費金幣是非常值得的。
除此之外,我印象裏麵還有一個異界之門的功能,異界之門的功能就是能夠找迴損失,使用它消耗的應該是閃耀晶石,這個閃耀晶石也比較罕見。
除此之外,在史萊姆的數量達到了一定的數量之後,它會觸發一個入侵或者戰局疫情入侵,劇情基本上就是在出外出采集的15迴來的時候,有一定的概率會觸發輿情輿情。敵人戰力應該是在一個己方總戰力的百分比範圍之內波動的。電褥子入侵就會引發戰鬥,如果輸了就會損失凝膠。史萊姆的數量也會損失不少。敵人入侵的時候,己方戰力,隻有待在家中的史萊姆的站立嗯損失的時候,當然也隻會損失這一組的是m的戰力。看到的結果就和雙方的戰力對比是有一定的是是有直接關聯的,如果己方占據的優勢的話,可以得到很多營銷,如果敵方占優勢就會。世界大戰的凝膠儀素材當然還有史萊姆。除此之外入侵還會。影響一個叫做戰局的屬性,這個戰局基本上就是。己方的戰勝數減去於己方的失敗次數,然後這個戰局對於有些支線劇情的結構是有影響的,如果戰局太低就不好。
也正是因為這個戰局屬性的存在,無法強行不管家裏,比如說。有一種做法就是有了凝膠之後,立刻花掉家裏的素材也。有一句話這樣的話,其實不是特別怕入侵,放上你家家裏放上那麽幾隻山姆也就無所謂,可是這裏麵麵臨的一個問題就是。戰局是會一直往下減,這樣的話劇情就無法接受我的,所以說它也不能完全不理,出於這個考量。入侵劇情一旦打開了之後,就需要安排一定的史萊姆來守家了,而且這一組史萊姆還不能太弱。因為如果弱的話照樣還是會失敗的,基本上就是這樣,當然要有一種做法就是刷入金。這個刷入心如果要是刷的得當的話,其實可以收到很多凝膠,我在攻略區也看到過,有人刷入進來刷凝膠。好像還能刷到素素材,這我都不太記得了,因為我上一個打工打的時間太長太長太長時間了,然後這個黨的進度其實不是很快,所以不好說。
另外在野外探索的時候,一開始是安全的,但是在後期入侵這個劇情開始有了之後,在野外探索也會出現問題,遇到危險這個危險也是隨機的,有時候有有時候沒有,別的戰力也是己方戰力的一個百分比,所以如果派出的是蘭姆種族比較弱,厄族群比較弱,特別是,不一定是數數量上的弱,而是占了百分比上的弱,如果它比較弱的話就容易出問題。每次遭遇敵人之後,都有逃跑和迎戰這兩個選項,迎戰就是直接開戰,收了就大量損失,贏了就能夠得到凝膠,逃跑的話有可能能逃掉也,有可能逃不掉,逃能不能逃掉的百分比和地區探索值是有關係的。如果能逃掉的話最好,如果逃不掉的話就需要打了,但是逃不掉之後再打擊是,贏了也沒有。戰利品。
大概中期基本上就是這樣吧,然後中期有一個主線劇情就是湖泊學者進行。我我這一個檔還沒有達到上一個檔是很久很久之前,我也不太記得了,基本上就是它能夠解鎖一個劇情,之後允許養水元素,然後水元素養出來之後就可以去打瀑布舉行瀑布,劇情擊敗了巨獸之後,好像給一個收藏品。你具體也不太記得了。能打的,一個是瀑布,一個是港口,好像還可以打火山,礦坑也有劇情。嗯,除此之外還有一些劇情就是有清掃的這麽一個功能,如果要是清掃設計完成的話,這個地區就再也不會遇到敵人了,這個時候就可以派出弱族前往這些地區了,不過為什麽還要前往這些地區呢?隻為收集材料嗎?也許吧,嗯,村莊可以清掃,河流可以清掃,除此之外的地方,我不是很確定還能不能清掃了,這個遊戲有很多地方沒有加裝沒沒有完全加裝,因為作者它更新到了一定程度之後停止更新了,真是遺憾,這個遊戲其實是一個未完成的遊戲。森林就沒有假裝,然後除此之外還有一個戰爭神殿,也沒有加裝火山,劇情好像也處於測試過程之中,所以就。整體還是一個未完成的遊戲。結局好像都已經能夠打開了,結局好像有h1n1和b1be好像有6種。嗯。我印象為上一個檔的時候be我是全打通了的,然後ne我忘記有幾種了。但是恩義我上一次打通了一個。嗯嗯,你好像打通了兩個。
這遊戲裏麵有好多的細節,具體怎麽打都得要看攻略。我原先的進度曾經是可以寫攻略的,但是我當時沒有寫,然後我現在這麽長時間沒打了,我也就沒法再弄了。好多東西其實如果當時不記下來的話,時間長了也就忘記了這個東西。隔好幾年了,勉勉強強能記得怎麽玩,我覺得我已經很了不起了。當初玩的最用心的時候,我還加過群,然後在群裏麵有很多討論群裏麵也有攻略,後來我太長時間不活躍了,這個群把我給踢了,但也是理所應當,因為我確實已經好幾年沒有玩了,這個群不把我給踢了它,我覺得踢了我其實挺正常。反正我現在還沒有想好要不要把這群加迴去,因為這個遊戲花費的時間還蠻長的,它是一個掛機遊戲。然後我又有一種隨時丟檔的這麽一個擔心,所以我就不是很確定到底是怎麽一個打算,但我其實還是非常好奇的,我有點希望能夠打出所有的結局。
另外有些材料在隨機事件之中是非常有用的,比如說金幣金幣的用處其實很多。但比較重要的一點就是湖泊事件,它有的時候會遇到一個打劫事件,如果要是派出去的時候,你遭遇了打劫事件,如果不給金幣就會直接損失1萬,這是非常要命的。另外金幣還可以使用一個地區功能裏麵設定的祈禱功能,通過祈禱功能就可以使固定的隨機事件發生,這對於劇情的推動非常有用。因為有些種族的史萊姆在某些區域時候有固定的損失的,有的是損失固定的個數,有的是損失固定的比例。按比例損失這是非常嚴重的問題,所以如果要是能強行推動劇情,花費金幣是非常值得的。
除此之外,我印象裏麵還有一個異界之門的功能,異界之門的功能就是能夠找迴損失,使用它消耗的應該是閃耀晶石,這個閃耀晶石也比較罕見。
除此之外,在史萊姆的數量達到了一定的數量之後,它會觸發一個入侵或者戰局疫情入侵,劇情基本上就是在出外出采集的15迴來的時候,有一定的概率會觸發輿情輿情。敵人戰力應該是在一個己方總戰力的百分比範圍之內波動的。電褥子入侵就會引發戰鬥,如果輸了就會損失凝膠。史萊姆的數量也會損失不少。敵人入侵的時候,己方戰力,隻有待在家中的史萊姆的站立嗯損失的時候,當然也隻會損失這一組的是m的戰力。看到的結果就和雙方的戰力對比是有一定的是是有直接關聯的,如果己方占據的優勢的話,可以得到很多營銷,如果敵方占優勢就會。世界大戰的凝膠儀素材當然還有史萊姆。除此之外入侵還會。影響一個叫做戰局的屬性,這個戰局基本上就是。己方的戰勝數減去於己方的失敗次數,然後這個戰局對於有些支線劇情的結構是有影響的,如果戰局太低就不好。
也正是因為這個戰局屬性的存在,無法強行不管家裏,比如說。有一種做法就是有了凝膠之後,立刻花掉家裏的素材也。有一句話這樣的話,其實不是特別怕入侵,放上你家家裏放上那麽幾隻山姆也就無所謂,可是這裏麵麵臨的一個問題就是。戰局是會一直往下減,這樣的話劇情就無法接受我的,所以說它也不能完全不理,出於這個考量。入侵劇情一旦打開了之後,就需要安排一定的史萊姆來守家了,而且這一組史萊姆還不能太弱。因為如果弱的話照樣還是會失敗的,基本上就是這樣,當然要有一種做法就是刷入金。這個刷入心如果要是刷的得當的話,其實可以收到很多凝膠,我在攻略區也看到過,有人刷入進來刷凝膠。好像還能刷到素素材,這我都不太記得了,因為我上一個打工打的時間太長太長太長時間了,然後這個黨的進度其實不是很快,所以不好說。
另外在野外探索的時候,一開始是安全的,但是在後期入侵這個劇情開始有了之後,在野外探索也會出現問題,遇到危險這個危險也是隨機的,有時候有有時候沒有,別的戰力也是己方戰力的一個百分比,所以如果派出的是蘭姆種族比較弱,厄族群比較弱,特別是,不一定是數數量上的弱,而是占了百分比上的弱,如果它比較弱的話就容易出問題。每次遭遇敵人之後,都有逃跑和迎戰這兩個選項,迎戰就是直接開戰,收了就大量損失,贏了就能夠得到凝膠,逃跑的話有可能能逃掉也,有可能逃不掉,逃能不能逃掉的百分比和地區探索值是有關係的。如果能逃掉的話最好,如果逃不掉的話就需要打了,但是逃不掉之後再打擊是,贏了也沒有。戰利品。
大概中期基本上就是這樣吧,然後中期有一個主線劇情就是湖泊學者進行。我我這一個檔還沒有達到上一個檔是很久很久之前,我也不太記得了,基本上就是它能夠解鎖一個劇情,之後允許養水元素,然後水元素養出來之後就可以去打瀑布舉行瀑布,劇情擊敗了巨獸之後,好像給一個收藏品。你具體也不太記得了。能打的,一個是瀑布,一個是港口,好像還可以打火山,礦坑也有劇情。嗯,除此之外還有一些劇情就是有清掃的這麽一個功能,如果要是清掃設計完成的話,這個地區就再也不會遇到敵人了,這個時候就可以派出弱族前往這些地區了,不過為什麽還要前往這些地區呢?隻為收集材料嗎?也許吧,嗯,村莊可以清掃,河流可以清掃,除此之外的地方,我不是很確定還能不能清掃了,這個遊戲有很多地方沒有加裝沒沒有完全加裝,因為作者它更新到了一定程度之後停止更新了,真是遺憾,這個遊戲其實是一個未完成的遊戲。森林就沒有假裝,然後除此之外還有一個戰爭神殿,也沒有加裝火山,劇情好像也處於測試過程之中,所以就。整體還是一個未完成的遊戲。結局好像都已經能夠打開了,結局好像有h1n1和b1be好像有6種。嗯。我印象為上一個檔的時候be我是全打通了的,然後ne我忘記有幾種了。但是恩義我上一次打通了一個。嗯嗯,你好像打通了兩個。
這遊戲裏麵有好多的細節,具體怎麽打都得要看攻略。我原先的進度曾經是可以寫攻略的,但是我當時沒有寫,然後我現在這麽長時間沒打了,我也就沒法再弄了。好多東西其實如果當時不記下來的話,時間長了也就忘記了這個東西。隔好幾年了,勉勉強強能記得怎麽玩,我覺得我已經很了不起了。當初玩的最用心的時候,我還加過群,然後在群裏麵有很多討論群裏麵也有攻略,後來我太長時間不活躍了,這個群把我給踢了,但也是理所應當,因為我確實已經好幾年沒有玩了,這個群不把我給踢了它,我覺得踢了我其實挺正常。反正我現在還沒有想好要不要把這群加迴去,因為這個遊戲花費的時間還蠻長的,它是一個掛機遊戲。然後我又有一種隨時丟檔的這麽一個擔心,所以我就不是很確定到底是怎麽一個打算,但我其實還是非常好奇的,我有點希望能夠打出所有的結局。