“現在的問題,不是盲僧,是duke的巨魔啊!”


    娃娃極其罕見地找準了對局裏麵的關鍵。


    盲僧已經死了。


    怎麽死的,不重要。


    重要的是還活著的巨魔。


    “等級裝備差太多,duke打不過general。”


    “隻能往迴跑。”


    米勒解說場麵上的情況:“但general身上有被動加速和紅buff減速,追著砍幾步,再一發q技能收尾,duke血量掉了一大截!”


    7級打5級。


    鋸齒短匕加耀光打一條布甲鞋。


    即便巨魔q技能【利齒撕咬】能夠偷取攻擊力,也並不是船長的對手。


    更重要的是。


    船長拿到人頭,進賬的不止三百金幣,還有個……新鮮的紅buff!


    接下來。


    射出的鉛彈除了耀光、不滅、鋸齒短匕三重特效之外,又多了個真實傷害灼燒!


    大屏幕中央。


    橘子加閃現解除擊飛,反手三連桶,三火刀的0.5倍慢放畫麵過後。


    導播視角切換了一圈。


    轉迴上路。


    發現巨魔的血量再度滑落到了一半。


    “炸裂!”


    “bengi:巨魔慢慢能頂住了?沒事,再送個紅。”


    “哈哈哈哈艸。”


    “道哥要不當人了。”


    “什麽話,就好像以前當過人一樣。”


    “duke心態快崩了吧?”


    彈幕沸沸揚揚。


    被單殺幾次,導致炸線,其實並不怎麽影響情緒。


    絕大部分玩家都會努力發育,盡量跟團,關注場上的資源,爭取抱隊友大腿躺贏。


    因為錯誤是自己犯的。


    很容易原諒。


    像duke這樣,明明沒有做錯什麽,被牽連到這個地步,才是最難以忍受的事情。


    “我放塔了,我放塔了。”


    “不放塔玩不了。”


    duke深吸一口氣,做出了一個對自身有利,但會把壓力轉移給其他隊友的選擇。


    faker聽到這句話,眉頭一皺。


    想要說點什麽。


    最終,還是沒說出口。


    畢竟處於比賽之中,隊伍和諧最為重要。


    不能在劣勢的時候添加不穩定因素。


    “放吧,把線拉迴來,他就不敢這麽壓。”bengi說到這裏,加了句:“你先補補等級。”


    “好!”


    duke得到支持,感動地點頭。


    不再去做防守。


    把已經被耗了一大半的上路外塔拱手相讓。


    十分鍾,二塔對線。


    邢道想了想。


    放棄了繼續強壓duke的打算。


    畢竟船長用滿級q補刀,每次能獲得7個額外金幣。


    刷錢速度快了差不多三分之一。


    而且,廠長拿到第一條風龍之後,從河灣牆壁上看到,下一條元素亞龍的屬性,還是風。


    沒什麽資源團要打。


    skt能做的集體行動,隻有去上路刷boss。


    考慮收益和風險,以及成長能力領先。


    邢道安安穩穩地出了三相之力。


    有線就清。


    看不到skt四個以上英雄的時候,絕對不過半場。


    發育了一會。


    用大招幫deft和meiko逼出了燼的閃現,協助廠長拿到第二條風龍,第三條的屬性……


    是土!


    非常關鍵!


    一條土龍,可以對遠古野怪和建築物附加百分之十的額外真實傷害。


    對打不出快節奏,必定會往後期拖的edg和skt來說,這項額外真實傷害加成在打龍拆塔時搶出來的幾秒時間,很有可能決定勝負。


    所以,skt不能放。


    在土龍刷新之前,圍繞河道爭奪視野。


    開了一波小規模團戰。


    faker支援速度比小學弟scout更快一步,提前到場,擊殺了meiko的娜美,幫助skt追迴一個人頭,並獲得短暫的人數領先。


    “少了個輔助,edg這邊控製不太夠。”


    澤元做對比:“general發育雖然很好,連桶炸了燼半血,但並沒有辦法打出擊殺。”


    “廠長和bengi拚一波懲戒……沒拚過!”


    “可惜了。”米勒帶著點不甘心:“如果能拿到這條土龍,edg接下來會非常舒服。”


    “沒有拿到,第四條還是水屬性。”


    “skt戰隊可以慢慢發育十分鍾以上。”


    水龍剛剛出場的時候,無論是否處於戰鬥狀態,都能提供已損失生命值/法力值的迴複效果。


    堪稱移動小泉水。


    後來,設計師發現效果太過於op,改成了5秒未受到傷害才能觸發。


    以至於現在的水龍隻適合前期耗線。


    到了中後期,兩三條還有點效果。


    一條是真的沒什麽用。


    skt完全可以不做理會,做好納什男爵區域的視野,往三大件甚至四大件去拖。


    這樣,就能把船長的優勢弱化下來。


    什麽?


    經濟領先?


    沒錯,經濟領先確實存在。


    其他人四大件,船長肯定掏的出六神裝。


    但最後一件裝備,對傷害的增幅往往沒有特別明顯。


    更傾向於功能方麵。


    硬屬性提升的並不太多。


    考慮戲命師燼比ez更強的戰力,巨魔之王比雷克賽高出一大截的坦度,發條魔靈比蛇女適用範圍廣的大招。


    對局時間越長,對skt就越有利。


    edg當然清楚這個問題,在deft做出魔切三相之後,不斷抱團進攻。


    poke到一定程度,配合船長大招壓狀態,找機會拆塔。


    然而。


    這樣的進攻節奏並不夠快。


    起碼對skt來說不夠快。


    帶著隊友守中的faker,抽冷子拉了兩次大招,一次逼出scout的閃現,一次打了一對二的互換。


    憑借這兩波,成功拖到了三件半。


    “防守強度真的是誇張啊……”


    廠長臉色不太好看。


    同樣是lck賽區的隊伍,排名比skt高的rox戰隊,絕對不具備這麽有韌性的防守。


    上路打出優勢,很容易摧枯拉朽。


    但skt就像一塊嚼不爛咽不下的牛皮糖一樣,無論承受了多麽大的壓力,都能在口腔裏麵彈來彈去……還不讓對手拿到太多實際收益。


    “s3賽季,皇族就是這麽輸的。”


    “趁我發育好,逼他們打一波,別這樣拖。”


    邢道記得當年的畫麵。


    lpl賽區出身的隊伍都極其擅長打架。


    皇族戰隊當年的正麵戰力,其實並沒有比skt弱到哪去。


    輸的原因,不單是被武器大師分推牽扯。


    最重要的是……


    久攻不下!


    好在,s6賽季納什男爵的buff可以強化兵線,遠古巨龍還能提供真實傷害灼燒。


    圍繞著兩處關鍵資源做文章。


    skt即便不願意,也必須過來接戰!


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