“為什麽會這樣……”


    fw教練牛排看著屏幕上的數據統計,口中喃喃自語。


    一個諾手而已。


    既不適合版本,也不是general的常用英雄,機製方麵更被鱷魚天克,甚至連腦子都有點不太聰明的樣子。


    但即便如此,還是打出了亂砍的效果。


    接下來怎麽辦?


    禁了?


    哪有那麽多ban位啊!


    “要不然讓mmd用劍姬試一試?”一個長相老成的分析師提出。


    “劍姬?”牛排下意識想要說你特喵的在逗我。


    轉念一想。


    似乎不是不行。


    “不需要mmd打出什麽東西,隻要他能穩住……不死就算穩住了。”分析師做補充:“發育起來再去分推,完全不和general打架,那麽上路怎麽也能起到足夠的作用。”


    “倒也有道理……”牛排沉吟。


    分推這種行為,並不是隻有上單個人能力強的時候能做。


    神擋殺神,佛擋殺猴,一路無人可擋的時候,使用四一分推的打法固然犀利。


    誰都打不過,但能快速清兵、拆塔,還輕易不會被留下來的英雄,照樣可以利用分推去做牽扯。


    尤其是諾手上一場帶了疾跑閃現兩個主戰技能,如果接下來還這麽帶,有傳送的劍姬就很容易配合隊友打出5v4的對局。


    “沒問題,就這麽辦!”


    牛排點點頭,整理好遺容遺表。


    準備給將要迴到休息室的隊員加油鼓勁。


    溝通之後。


    mmd眼睛也亮了起來。


    雖然在這個賽季,用的都是大樹、鱷魚、皇子這類萬金油英雄。


    但作為s5就進入職業聯賽的選手,mmd對諾手、劍姬都有不錯的熟練度,且相當了解互相之間的技能機製。


    而且,對線期間不死,很難嘛?


    用鱷魚,也隻不過被單殺一次,被越塔一波而已。


    換成更加靈活,還能格擋關鍵技能的劍姬,慢慢發育,總不至於出現問題。


    短暫的休息時間結束。


    重新提起士氣的fw隊員再一次走上主舞台,且主動選擇了藍色方。


    經過兩個階段的ban/pick博弈。


    陣容確定。


    藍色方:fw


    紅色方:edg


    上單:劍姬vs諾手


    打野:男槍vs豬妹


    中單:辛德拉vs盧錫安


    ad:艾希vs女警


    輔助:布隆vs錘石


    從陣容層麵看,fw的想法非常簡單,不考慮互相拉扯的持久戰,隻想打一套不講道理的爆發。


    非常拚。


    容錯率極低。


    不算特別好的辦法。


    但對實力處於下位的隊伍來說,再不好的辦法,也比沒有辦法要強。


    “劍姬打諾手,夢迴s5!”


    娃娃感覺很有意思:“隔了這麽多個版本,劍姬和諾手也被削了一輪又一輪,沒想到在msi賽場上,又出現了這樣的經典對抗。”


    “general純粹是玩,mmd有點被逼無奈。”米勒看的很清楚。


    “我覺得,這一手劍姬選的不好,不如用大樹、大蟲子或者其他坦克慢慢發育。”pdd發表觀點:“上單這個位置,相對於英雄,更加看id。”


    理論上。


    劍姬麵對諾手,隻求發育,沒有太大的問題。


    可是。


    凡事都有例外。


    邢道把出門裝備改成了多蘭盾,並且不再清兵,轉成了控線打法。


    簡簡單單一個改變,就讓mmd有點麻。


    要知道,上路兵線最長。


    兩座防禦塔時間的距離,需要走接近十秒時間。


    麵對疾跑閃現的諾手,劍姬隻要稍有失誤,就連跑的機會都沒有。


    隻能小心翼翼地用q技能慢慢蹭兵。


    短短五分鍾,邢道就領先了一倍多的補刀。


    而這,僅僅是開始。


    之前沒動手。


    是因為要麽傷害不夠,要麽附近可能會有打野埋伏。


    從小地圖看到男槍出現在下半區,邢道趁著mmd用【破空斬】向前補刀的時候,蓄一個q技能【大殺四方】!


    外圈刮,命中!


    過程中,繼續向前移動,進入範圍之後揮動普攻!


    w技能【致殘打擊】直接給!


    掛上減速,再跟一次普攻!


    打出qawa四次傷害,開啟疾跑,向側前方移動。


    不出所料,mmd果然使用了格擋。


    但邢道並沒有按e技能,反而提前進行規避,讓mmd反手劍氣落在了空處。


    “劍姬沒了!”


    米勒非常確定:“general貼身打出五層流血,進入血怒狀態,閃現跟閃現,e技能一直不交。”


    “劍姬用q再做一段位移的時候,general才用e拉迴來,補一刀!”


    “帶走!”


    firstblood!!


    第一滴血爆發。


    上單位置打出了一波對位單殺。


    這代表著,mmd已經沒有了繼續對抗的資格。


    因為諾手在不損失符文天賦屬性的情況下,需要買兩把攻速短劍,才能在6級打出ear無縫連招。


    正常發育,不可能掏的出這六百塊。


    拿到一血,又領先了二十多個補刀,讓邢道即便投資攻速,硬屬性比起劍姬也隻高不低。


    升到六級。


    疊加三層流血,用e技能【無情鐵手】拉人。


    普攻一刀!


    大招【諾克薩斯斷頭台】直接斬!


    mmd萬萬沒想到邢道會這樣出招,被拉動瞬間,就失去了一切反抗能力,用格擋勉強掙紮了一下,死在了後續的流血狀態中。


    這就是理解層麵絕對壓製所帶來的影響。


    s5賽季末期,諾手剛剛改版,無論職業選手還是高分路人王,都隻憑借英雄本身的強度去玩。


    s6賽季,諾手連削,使用的人數就不斷減少。


    s7賽季,最強諾手玩家叫餘小c,另外一個能叫得上名號的是隻打白銀分段的lg飛。


    小馬還在死磕劍聖,到了s8才開始用諾手這個英雄。


    以邢道抽出來的‘傳說’熟練度,加上記憶中的各種操作,別說殺一個mmd,在各種技巧沒有暴露的情況下,打lck賽區今年新評出的四大上單都不成問題。


    不過嘛……


    這麽長時間,一直在rank裏麵交手,邢道對lck的頂級選手有點惺惺相惜的感覺。


    不至於用諾手這種對線期間建立很大優勢,也不容易帶線接團的英雄去打他們。


    而是準備了更好的東西。


    迴到比賽。


    邢道在上路單殺兩次,廠長也對中路動手,幫助帶走辛德拉。


    進而將優勢反饋到下路。


    加上阿水使用女警打出來的優勢,輕輕鬆鬆拆掉了一血塔,並憑借雙ad的輸出能力,拿到前兩條風火屬性的元素亞龍。


    進入團戰。


    edg完全無視在邊路帶線的劍姬。


    打出了各種不講道理的強開。


    縱然布隆和辛德拉的反手能力還算不錯,但edg在坐擁一個天肥諾手的情況下,隻要吃完控製,打到殘局,就可以泡著溫泉看斷頭台收割。


    三十一分鍾,mmd曆經千辛萬苦,終於拆掉了一座高地塔。


    轉頭一看。


    edg戰隊的四個人已經在砸水晶。


    很快,畫麵定格。


    edg輕鬆愉快地再下一城,手握三個賽點!


    (本章完)


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