於此,奧術靈鼠就留給了齊詩詩。


    齊詩詩極為神氣地用爪子拍住了奧術靈鼠的尾巴。


    王歌幹脆利落地進入了遊戲。


    【玩家王歌是否確認進入第十九次遊戲】


    “是。”


    下一刻,王歌就消失在了房間之中。


    空間之外的星空依舊璀璨,隻是原本因為星光,無盡的黑色外空之中會泛著一些藍白色的微光,隻是此時此刻,那黑色似乎變得更加深邃了。


    王歌慣例欣賞了一陣,他很喜歡這種感覺。


    接下來,轉過身。


    【玩家王歌選擇你要前往的遊戲】


    出現在王歌身前的有三個遊戲,隻是簡單掃了一眼,發現和奧術都沒關係。


    既然如此,其實選什麽都無所謂。


    第一個遊戲叫做酒紅色的噩夢,看樣子就知道跟神秘或者詭異搭邊,這種遊戲王歌是不想再去了,因為打交道的不是人或者真正存在的生物,很多時候都會特別麻煩。


    第二遊戲叫做被狩獵的世界,看遊戲描述類似一個被圈養的世界,每過千年,上麵就會來一批人進行狩獵,至於狩獵得到的戰利品會被帶走,不知道用作什麽用途,任務目標是完成一次成功的反抗。


    這個遊戲王歌微微思索了片刻,感覺就是大力出奇跡,非常適合他。


    進去之後,找到敵人,buff加滿,把魔法記憶中的法術直接狂轟亂炸丟出來,簡單直接完成遊戲。


    不過到底有沒有這麽簡單還不好說。


    成功的反抗,顯然應該是能夠持久的,在王歌離開後,他們會進行第二次,甚至更多次的反抗。


    第三個遊戲叫做埋骨之地的疏忽,因為兩個盜墓賊的失誤操作,導致本來長眠於此的一些生物逐漸複蘇,本來普通而又寧靜的世界遭到了巨變。


    王歌定睛一看,兩個盜墓賊的失誤操作導致了靈氣複蘇?


    然後靈氣複蘇需要時間,就需要一個強者來鎮壓那些超出時間線複蘇的強大生物。


    emm……


    這個遊戲王歌沉吟了片刻。


    似乎覺得還是有些意思。


    最大的意思在於它的定位是十九次遊戲。


    十九次遊戲差不多應該是三階前中期的難度,而那個世界本身是普通而寧靜的,也就像是遊戲降臨之前的藍星,那怎麽可能存在這種讓整個世界異變的大墓?


    更何況還被兩個盜墓賊給盜了。


    思索一番,王歌還是選擇了這第三個遊戲。


    比起第二個,這個更像是大力出奇跡。


    【本次遊戲:盜墓賊的失誤】


    【盜墓賊的失誤


    難度:十九次遊戲


    遊戲說明:不久之前,兩個盜墓賊光顧了那個世界,他們的目標簡單而直接。


    隻是在離去的時候,出現了一些失誤,導致那座大墓之內的存在開始逐漸蘇醒,釋放出來的能量足以改變整個世界!


    變化是值得肯定的,隻有變化才有希望,一成不變隻會迎來逐漸衰敗。


    隻是,變化需要時間,而存在的蘇醒卻更快一些。


    玩家,去解決這件事情吧。】


    【任務目標一:對三階以上存在的封印時間達到100年】


    【任務目標二:對三階以上存在的封印時間達到200年】


    【任務目標三:對三階以上存在的封印時間達到500年】


    【本次遊戲時間:120天】


    【請玩家選擇攜帶的卡牌】


    嗯?


    果然是大力出奇跡的遊戲嗎?


    王歌砸吧著嘴,至於攜帶的卡牌,身上新獲得的兩件偽神話裝備都要四階才能用,自然也沒什麽好換的。


    伴隨著眼前一黑。


    下一刻,王歌就出現在了一個墓地之中。


    嗯?


    好濃鬱的遊離元素!


    看任務描述根本看不出這還能是一個法師的遊戲。


    引入眼簾的是一個青銅大門,幾乎有二十餘米之高,十多米之款,上麵雕刻著兩隻王歌沒有見過的生物,但隻是一眼就會覺得若是它們或者,那便是極為強大的。


    在大門的兩邊是兩顆散發著神秘氣息的青銅樹。


    憑借著法師的直覺,王歌朝著一個方向看了過去。


    青銅門的頂端已經缺少了一塊,用精神力便可感受到有無數的遊離元素從青銅門之內鑽了出來。


    而門口的青銅樹竟然是在吸收這些遊離元素,隻是這散溢出來的實在太多了,兩顆青銅樹根本吸收不過來。


    那第一件事情,就是想辦法怎麽進入青銅門之內。


    王歌嚐試了一下精神力使用瞬移,但是發現精神力根本無法穿透這青銅門,就算是通過頂端的裂隙,也會被衝出來的元素完全堵住。


    “好像有戲?”

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