不感興趣,直接跳過,不影響劇情。


    …………


    第二卷,原本想寫羽田對忍者世界的思考,然後在自身經曆的悲劇後,想要改變世界,和第一卷結尾,斑的話對應。


    但這麽寫,不太爽。


    我寫的第一段故事就是這樣,寫了波之國被壟斷的慘狀。


    然後羽田看不慣了解忍者是什麽,嚐試改變。


    但其實細究的話,會發現,其實什麽都沒有改變。


    隻要忍者體係存在的話,大名那一套貴族體係就永遠存在。


    因為掌握錢的始終是貴族,而忍者向錢看齊。


    第二卷的大體故事推動,依靠的是斑和黑絕的謀劃,這點類似第一卷的鍋影。


    但聯係並不緊密,隻是作為暗線來推動。


    以此,第二段水門傳的故事啟動,安排一位實力強大的反派去嚐試刺激羽田和帶土開眼。


    這段劇情,寫的還可以,羽田發現了斑對自己和帶土的謀劃,然後想要自保或者守護同伴。


    而水門對玖辛奈和對村子的愛,也體現出了忍者的另一麵。


    之後,我便沒怎麽寫關於忍者是什麽的話題,而是通過側麵來描寫。


    比如蠍是為了追求藝術以及複仇,角都單純為錢,壓根不為其他。


    彌彥為了和平,長門和小南為了同伴,這點和帶土有類似,都有交集。


    而最直接的便是,我在雨之國寫的“虛晃一槍”。


    寫朔茂為了羽田差點死,來增加讀者對朔茂的好感。


    一般願意為主角赴死的配角,在讀者的好感都不低。


    之後,又寫朔茂為了羽田,放棄任務,犧牲性命。


    (ps:放棄任務是隱晦的,當時正在經曆戰爭)


    在臨死之前也沒有交代什麽,隻是關心羽田和兒子卡卡西,這樣塑造出的悲情感觀更佳。


    第二刀,卡卡西慰靈碑前的安慰。


    他知道羽田躲著他,所以他故意走了,等羽田出來。


    按照一般的情況,卡卡西應該比羽田更加悲傷才是,因為死了父親。


    也應該對羽田感到怨恨,因為父親的死大半原因是因為羽田。


    但即使這樣,卡卡西反倒安慰起羽田。


    安慰在悲傷的時候才是真正的刀。


    我相信,很多人都和我一樣,悲傷的時候不會哭,但有人安慰……


    懂得都懂。


    第三刀,富嶽的父親。


    這點我沒怎麽提,但確實人死了。


    暗線裏,富嶽父親為了保護兒子,犧牲在了戰場,就類似戴救凱一樣。


    但即使他對戰爭如此悲傷,卻依舊安慰著死了老師和摯友的羽田。


    這點再通過鼬的口中側麵表達出來,隻需要細想一點,其中的悲傷你們懂得。


    第四刀,帶土的奶奶,


    年夜飯和平安符,來表示奶奶對孫子,以及半個孫子的關愛。


    後麵又寫奶奶知道羽田喜歡吃什麽,喝什麽,加深關愛。


    然後寫羽田善意的謊言,因為帶土當時沒死,他還抱著期望,希望帶土歸來。


    後麵瞞不住了,寫奶奶一直在等待孫子迴家,還側麵表示在墓地關心羽田。


    最後在奶奶對羽田的安慰後,死在了家裏。


    這種種刀匯聚在了一起。


    當有人以為羽田會黑化的時候,羽田卻因為愛而開啟萬花筒寫輪眼。


    不管是實力還是心境都有了巨大的提升。


    但這種提升又是悲觀的。


    因為死了不少重要的人。


    細想的話,又感到遺憾。


    同樣的時間點,帶土也因為琳還有忍者世界的悲慘,開啟了萬花筒寫輪眼,和羽田說了類似的話。


    cp感拉滿了吧?


    兩人的話又照應了第二卷開頭的夢想,以及第一卷結尾斑所說的話。


    理解這個世界,改變這個世界。


    (ps:其實我這本書很多地方都照應了前文,隻是沒人發現……)


    同時也符合原著帶土麵對琳的死想要改變世界的想法。


    有些人可能說神威難藏淚,但原著確實是帶土先是因為琳開啟萬花筒。


    再經曆戰爭,以及世界的黑暗後想要改變世界。


    而這一世,帶土有了新的羈絆,隻是死琳的話情緒還不夠強烈。


    之後,因為羽田和卡卡西,開始思考這個世界,改變這個世界,延遲開啟萬花筒這樣更符合邏輯些。


    就類似二柱子在海邊獨自迴憶過去的點點滴滴,因為鼬的愛開啟萬花筒一樣。


    我個人覺得死人第一時間並不是悲傷的,悲傷是延期的。


    在無數夜裏,在一頓晚餐,又或者隻是一個特殊的時間點。


    第二卷整體上我換了一種套路來寫,應該換了兩三種。


    第一卷套路,我自己知道。


    先yy哪個人物強,嚐試接觸,然後遇到阻礙,破除阻礙,最後取得收獲,再摻雜點震驚。


    第二卷我更多的放在了危險和困境上。


    也就是即將麵對強大的敵人,主角有保護的東西,或者強烈的動機,然後遇敵,遇到挫折,通過前文的個人努力,破除阻礙,最後完成目標,取得收獲,再加震驚。


    套路就是這個套路。


    本質上,爽文套路是一樣的,都是情緒拉扯。


    關於第三次世界大戰,嚴格意義上講我是簡寫了的。


    隻寫了關鍵的點,關鍵的點基本都在主角身上。


    你會發現戰爭的勝利仿佛都是主角的功勞一樣。


    然後就是震驚,三戰我寫的最多的就是震驚。


    複雜點講,就是各大人物對主角行動的反應。


    其中,我覺得比較有意思的是蠍。


    蠍跟羽田打了三場。


    一勝兩負。


    勝的是碾壓,然後蠍還反思了自己不足。


    第二場針對起羽田,但沒想到羽田還有大招。


    第三場,法拉第籠,又一次針對起羽田,但沒想到羽田還留有一手木遁。


    這些都是鋪墊好了的,法拉第籠是意外的,很有趣。


    我還是從一位書友那得到的靈感。


    …………


    好吧,迴頭看了一眼罵我的短評,我承認第二卷結尾寫的比較倉促。


    大致是因為為了渲染悲傷的氣氛,而無意識的舍棄了一些東西。


    而且我自己也有意識的在趕進度,不想寫太多關於戰爭的事情。


    導致邏輯上沒有寫好,這點我承認。


    但我覺得這種寫法沒有問題,隻是不夠完美,導致有書友細究覺得羽田智商堪憂。


    從數據來看,雖然我評分因為這個降了,但我的追讀並沒有下降,反而上升了。


    這證明了我的寫法沒有問題,隻是不夠完美。


    在這裏,我向讀者爸爸道歉,是我沒有鋪墊好,著急趕進度,使時間跨越太長,很多事情沒有交代好,進而導致部分讀者爸爸觀感不佳。


    此處,為2024年6月26日留,再次向讀者爸爸們道歉。


    我錯了( ?? ﹏ ?? )


    …………


    迴答書友的問題。


    係統呢?好感係統跑哪去了?


    這個嘛……


    我自己不太喜歡係統文,早些年寫網文對這玩意嗤之以鼻,但現在真香……


    不過,我有自己原創劇情的能力,推動劇情也不需要係統。


    所以係統神隱了。


    因為我沒怎麽寫關於提升好感的劇情,懂吧?


    而且能刷好感的人也少。


    主角的飛雷神呢?


    飛雷神是有階段的,像四代目的護衛就隻能聯合施展,而水門卻能隨時瞬移到標記的地方,還能轉移尾獸玉。


    熟練度低,飛雷神隻學了個皮毛。


    當然,後麵肯定加強。卡卡西也會再次加強,契機已經給了。


    還會刀人嗎?


    第三卷結尾會刀。後麵無刀,我會按照爽文來寫了。在我的想法裏,火影篇將是最爽的篇幅。


    其他篇幅看我上一篇總結。


    九尾篇,比較短,會涉及追帶土的劇情,也會涉及水門,就是某個梗神威難藏淚的劇情了。


    遊曆篇,偏向治愈和收獲,也就是彌補遺憾,還有實力提升。


    大致有香菱、白、君麻呂,還會收小迪,最後會在劇場版結束,也就是龍脈那裏。


    火影篇重要的節點都在腦子裏,也是彌補遺憾,以及成為火影進行變革。


    讀者愛看的殺團藏,和黃袍加身也會出現,對了,指鹿為馬也有,看我操作。


    主線現在也很明確,變革,實現和平,以及追迴帶土。


    其他的問題,明天補充,衣食父母們也可以留言,我看到後迴答。


    現在是恰飯時間,咳咳……


    作者我已經堅持更新一個多月了,第二卷寫了那麽久,都沒有要一次禮物。


    咳咳……


    我再要一次,不過分吧?


    (*?′╰╯`?)?


    讀者爸爸:過分!非常過分!刀完人還敢要禮物!刀片嗎?!!


    (▼皿▼#)


    留爪,2024.6.19

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