距離《絕境求生》內測已經過去了一周.
在這一周時間裏,南宮湘幾乎一直處於亢奮狀態。
每天早上她醒來的第一件事,就是翻看前一天的遊戲登陸人數、各時段同時在線人數、新增人數、以及環比數據……等等。
那高高揚起的數據,簡直比咖啡還要提神,令她在一整天充滿活力。
這一周,可以說是她開發遊戲生涯的高光時刻。
她甚至有些後悔沒有索要更多的分紅比例。
當然了,她的理智也告訴她,如果沒有常東的合作,她連這樣的榮光都沒有。
是的,《絕境求生》又火了!
為什麽加個又呢?
因為這是晨曦網絡繼《第二人格》之後,又一力作。
它不僅繼承了《第二人格》開服熱度,甚至青出於藍勝於藍,火出天際,火出現象級!
這絕對不僅僅是宣傳到位的原因!
在遊戲圈,不乏靠著精致cg和露骨營銷,哄騙大量玩家湧入的遊戲。
但這些遊戲,都慘遭“湧入多洶湧,退遊卸載多兇殘”的尷尬局麵,甚至因為開服前精致營銷,將玩家期待值拉高,反而引起口碑崩塌的可怕後果。
因此在遊戲圈,宣傳很重要,但更重要的,還是遊戲本身質量。
這一點,《絕境求生》做到了!
弱化生存,強化競技,又巧妙添加“運氣”、“策略”、“開放”等元素的它,上線之後幾乎在一夜之間,口碑炸裂!
吃雞!落地成盒!伏地魔!送快遞!蹲廁所!……
各種各樣的遊戲術語,層出不窮,成了隻有吃雞玩家才懂的梗。
這些梗的背後,也蘊含著各種各樣的智慧和嘲諷。
現在在朋友圈,能發一張大吉大利的截圖,簡直能引來無數羨慕。
當然了,吃雞也並非老少通吃。
也有很多人不喜歡吃雞,他們甚至無法理解,這種操控角色滿地圖跑,半天碰不到人,甚至苟在草叢中十幾分鍾,就為了伏擊一個人,有啥意思?
這個問題,很難迴答。
畢竟一千個人眼中有一千個哈姆雷特。
不過,這個問題很快得到了數以萬計的迴答。
《絕地求生》內測第十天,常東發了一條微博,道:“有償調查一下,請問吃雞哪點最吸引你們?哪裏值得改進,或者有什麽意見或建議?認證迴答該問題,我將隨機抽取一百人,每人一萬元現金獎勵。”
不用想,這其實是常東的一場小小的營銷方案。
但就是這場微博營銷,足以令無數專業公司跪了。
微博發布不到一個小時,留言超五萬條,轉發兩萬,就這,數據還在持續遞增。
一些高讚評論,簡直成了大型搞笑現場。
“你問我哪點最吸引人?狗屁,吸引個屁,老子剛落地,人還沒看到,就被人堵門悶死,氣得老子天天守門,嘿,別說還怪有意思!”
“老子會告訴你,開個蘿莉音,局局八倍鏡?”
“墳頭蹦迪,被一槍崩了,心態瞬間炸了。”
“你敢相信,老子蹲廁所被汽車堵門,然後被一個手榴彈炸屎?”
“擊殺一人,成功吃雞,別問我怎麽做到的,毒圈苟到最後!叉會腰,可把我牛逼壞了。”
無數網友趁機分享自己或搞笑、或高光的經曆!
一些手動能力強的大神,甚至把這些經曆製作成動圖上傳。
一時間,常東微博儼然成了笑話聚集地。
不知多少自媒體,靠著這些評論截圖,狠狠吸了一波粉絲人氣。
當然,這些都是邊角料,這場狂歡中,收益最大的還屬常東!
經過做空天竺之事,常東微博就有三千關注量,再經過速食包等一些列事情,現場常東微博已經有三千六百萬關注量。
現在這一波營銷下來,僅僅一天時間,常東微博關注便突破四千萬,微博咖位可謂愈發穩固。
然而相較於隱形影響力收益,常東最大的收益,還是實打實的money!
3月25日,他讓晨曦網絡開了個新聞發布會。
其中公眾最在意的一個問題是,三天十億流水問題,晨曦網絡大大方方承認,甚至承認,這其實僅僅是手遊端的流水。
為了保證遊戲平衡,吃雞遊戲吸金項目,主要還是道具收費。
譬如,服裝道具,最受宅男玩家追捧的超短小黑裙;
譬如,槍械塗裝等等。
在正常人看來,這些基本不會影響遊戲平衡的道具,不應該這麽高流水才對?
但晨曦網絡做到了。
對此,眾人除了感歎現象級遊戲不能用常理來判斷,被提起最多的還是常東。
因為晨曦網絡在發布會上公開承認,名下兩款現象級遊戲,都是出自常東創意,考慮到這兩款遊戲一脈相承的非對稱競技基因,大家對此幾無質疑。
許多人,不得不感慨,常東真的是一個非常特殊的人。
很難用幾個簡單標簽來評價他!
事實上,在互聯網從業者,對他的評價更高!
有專業調查公司認為,吃雞的大火,很大程度上,也是直播產業的推波助瀾!
你不得不承認,吃雞在遊戲節奏上,其實是比較慢熱的,要是跑圖的時候,突然被一槍崩了,那種挫敗感,真的很容易讓人棄遊。
但是直播的大火,令這款遊戲一直保持關注。
譬如:
主播為了吸引粉絲,老老實實的吃雞遊戲,已經很難吸引粉絲,所以他們在搬運內容的同時,開始了生產內容。
各種搞怪玩法被開發出來,各種腦洞層出不窮。
很多觀眾看過,自然心動不已,心中紛紛冒出“我艸,還能這麽玩?”、“我怎麽沒想到?”、“有意思,迴頭我也去試試。”的想法。
遊戲的熱度,反過來又刺激主播直播。
這種聯動效應,是傳統論壇貼吧難以做到的。
再譬如:
在國際服,很多諸夏玩家見麵通過唱國歌,唱我們不一樣,來進行敵我區別,然後集體紅褲衩,組成赤色潮流,席卷服務器。
但歪果仁也不是笨蛋,很快有人憑著幾句“騷尼瑪”,混入其中,然後在關鍵時候發難,成功吃雞。
當這樣的視頻成功上傳到油管上,瞬間引起轟動。
也令諸夏玩家大為惱火!
這種矛盾,在某種意義上,也加深了遊戲的吸引力,令很多人樂此不疲。
諸多聯動之下,吃雞不火也難。
然而不是哪個遊戲都有直播資源,但常東有,甚至在遊戲內測之時,在主流直播平台就開通了相應的直播板塊。
這與其說是影響力,不如說是提前布局,這份遠見卓識,真的震撼到了互聯網從業人員!
也更加清晰的認識到常東在互聯網產業的影響力。
實際上,這份影響力早已突破互聯網產業。
這點從常東踏入燕大總裁班就能看得出來。
在這一周時間裏,南宮湘幾乎一直處於亢奮狀態。
每天早上她醒來的第一件事,就是翻看前一天的遊戲登陸人數、各時段同時在線人數、新增人數、以及環比數據……等等。
那高高揚起的數據,簡直比咖啡還要提神,令她在一整天充滿活力。
這一周,可以說是她開發遊戲生涯的高光時刻。
她甚至有些後悔沒有索要更多的分紅比例。
當然了,她的理智也告訴她,如果沒有常東的合作,她連這樣的榮光都沒有。
是的,《絕境求生》又火了!
為什麽加個又呢?
因為這是晨曦網絡繼《第二人格》之後,又一力作。
它不僅繼承了《第二人格》開服熱度,甚至青出於藍勝於藍,火出天際,火出現象級!
這絕對不僅僅是宣傳到位的原因!
在遊戲圈,不乏靠著精致cg和露骨營銷,哄騙大量玩家湧入的遊戲。
但這些遊戲,都慘遭“湧入多洶湧,退遊卸載多兇殘”的尷尬局麵,甚至因為開服前精致營銷,將玩家期待值拉高,反而引起口碑崩塌的可怕後果。
因此在遊戲圈,宣傳很重要,但更重要的,還是遊戲本身質量。
這一點,《絕境求生》做到了!
弱化生存,強化競技,又巧妙添加“運氣”、“策略”、“開放”等元素的它,上線之後幾乎在一夜之間,口碑炸裂!
吃雞!落地成盒!伏地魔!送快遞!蹲廁所!……
各種各樣的遊戲術語,層出不窮,成了隻有吃雞玩家才懂的梗。
這些梗的背後,也蘊含著各種各樣的智慧和嘲諷。
現在在朋友圈,能發一張大吉大利的截圖,簡直能引來無數羨慕。
當然了,吃雞也並非老少通吃。
也有很多人不喜歡吃雞,他們甚至無法理解,這種操控角色滿地圖跑,半天碰不到人,甚至苟在草叢中十幾分鍾,就為了伏擊一個人,有啥意思?
這個問題,很難迴答。
畢竟一千個人眼中有一千個哈姆雷特。
不過,這個問題很快得到了數以萬計的迴答。
《絕地求生》內測第十天,常東發了一條微博,道:“有償調查一下,請問吃雞哪點最吸引你們?哪裏值得改進,或者有什麽意見或建議?認證迴答該問題,我將隨機抽取一百人,每人一萬元現金獎勵。”
不用想,這其實是常東的一場小小的營銷方案。
但就是這場微博營銷,足以令無數專業公司跪了。
微博發布不到一個小時,留言超五萬條,轉發兩萬,就這,數據還在持續遞增。
一些高讚評論,簡直成了大型搞笑現場。
“你問我哪點最吸引人?狗屁,吸引個屁,老子剛落地,人還沒看到,就被人堵門悶死,氣得老子天天守門,嘿,別說還怪有意思!”
“老子會告訴你,開個蘿莉音,局局八倍鏡?”
“墳頭蹦迪,被一槍崩了,心態瞬間炸了。”
“你敢相信,老子蹲廁所被汽車堵門,然後被一個手榴彈炸屎?”
“擊殺一人,成功吃雞,別問我怎麽做到的,毒圈苟到最後!叉會腰,可把我牛逼壞了。”
無數網友趁機分享自己或搞笑、或高光的經曆!
一些手動能力強的大神,甚至把這些經曆製作成動圖上傳。
一時間,常東微博儼然成了笑話聚集地。
不知多少自媒體,靠著這些評論截圖,狠狠吸了一波粉絲人氣。
當然,這些都是邊角料,這場狂歡中,收益最大的還屬常東!
經過做空天竺之事,常東微博就有三千關注量,再經過速食包等一些列事情,現場常東微博已經有三千六百萬關注量。
現在這一波營銷下來,僅僅一天時間,常東微博關注便突破四千萬,微博咖位可謂愈發穩固。
然而相較於隱形影響力收益,常東最大的收益,還是實打實的money!
3月25日,他讓晨曦網絡開了個新聞發布會。
其中公眾最在意的一個問題是,三天十億流水問題,晨曦網絡大大方方承認,甚至承認,這其實僅僅是手遊端的流水。
為了保證遊戲平衡,吃雞遊戲吸金項目,主要還是道具收費。
譬如,服裝道具,最受宅男玩家追捧的超短小黑裙;
譬如,槍械塗裝等等。
在正常人看來,這些基本不會影響遊戲平衡的道具,不應該這麽高流水才對?
但晨曦網絡做到了。
對此,眾人除了感歎現象級遊戲不能用常理來判斷,被提起最多的還是常東。
因為晨曦網絡在發布會上公開承認,名下兩款現象級遊戲,都是出自常東創意,考慮到這兩款遊戲一脈相承的非對稱競技基因,大家對此幾無質疑。
許多人,不得不感慨,常東真的是一個非常特殊的人。
很難用幾個簡單標簽來評價他!
事實上,在互聯網從業者,對他的評價更高!
有專業調查公司認為,吃雞的大火,很大程度上,也是直播產業的推波助瀾!
你不得不承認,吃雞在遊戲節奏上,其實是比較慢熱的,要是跑圖的時候,突然被一槍崩了,那種挫敗感,真的很容易讓人棄遊。
但是直播的大火,令這款遊戲一直保持關注。
譬如:
主播為了吸引粉絲,老老實實的吃雞遊戲,已經很難吸引粉絲,所以他們在搬運內容的同時,開始了生產內容。
各種搞怪玩法被開發出來,各種腦洞層出不窮。
很多觀眾看過,自然心動不已,心中紛紛冒出“我艸,還能這麽玩?”、“我怎麽沒想到?”、“有意思,迴頭我也去試試。”的想法。
遊戲的熱度,反過來又刺激主播直播。
這種聯動效應,是傳統論壇貼吧難以做到的。
再譬如:
在國際服,很多諸夏玩家見麵通過唱國歌,唱我們不一樣,來進行敵我區別,然後集體紅褲衩,組成赤色潮流,席卷服務器。
但歪果仁也不是笨蛋,很快有人憑著幾句“騷尼瑪”,混入其中,然後在關鍵時候發難,成功吃雞。
當這樣的視頻成功上傳到油管上,瞬間引起轟動。
也令諸夏玩家大為惱火!
這種矛盾,在某種意義上,也加深了遊戲的吸引力,令很多人樂此不疲。
諸多聯動之下,吃雞不火也難。
然而不是哪個遊戲都有直播資源,但常東有,甚至在遊戲內測之時,在主流直播平台就開通了相應的直播板塊。
這與其說是影響力,不如說是提前布局,這份遠見卓識,真的震撼到了互聯網從業人員!
也更加清晰的認識到常東在互聯網產業的影響力。
實際上,這份影響力早已突破互聯網產業。
這點從常東踏入燕大總裁班就能看得出來。