現實中眨著便是十天過去,當然對玩家們來說這段時間是相當漫長的,哪怕每天在遊戲的時間隻能有八個小時,他們也在遊戲裏度過了相當於一個多月的時間。


    在現實中這十天也發生了許多變化,除了全功能模擬倉這個仿佛跨時代的高科技產品出現,在日常生活中的許多產品也都有不少的提升,比如說計算機芯片,原本計算機芯片的技術是國外的比較好,加上科技封鎖,華國努力追趕了很久也還是有著不小的差距,但是不知道怎麽迴事,就在最近一段時間內,華國突然就爆發了一股國產芯片的熱潮。


    大部分的普通人不知道內情,隻能從官方發布出來的那些數據來判斷,國產的芯片性能竟然已經比國外的那些芯片性能還要好上許多倍了,直接把對方給拉出了一段距離,實現了反超。


    再者就是比較重要的能源問題,其中一項主要內容就是能源電池,體現在手機上就是電池變得更小,而續航能力變得更強,真可謂是充電五分鍾,通話一整天。除此之外,這個電池還應用在了各行各業上麵,比如說新能源汽車,原本新能源汽車的一項缺點就是電池的續航問題,尤其在天氣較冷的地方,電池續航能力更是大打折扣,而有了新的能源電池技術,新能源汽車的續航能力大大獲得了提升,綜合性價比來說反倒超出了正常的汽車。


    此外種種不一而足。總之這種變化是非常迅速的,仿佛井噴一樣,國家簡直是一刻不停的在把各種技術拿出來,用在改善民生的方麵,當然實際上軍工方麵也在改善,隻是國家官方並沒有相關內容的透露,大家也隻能根據民生方麵的各種政策進行猜測,或許軍工方麵也獲得了巨大的提升。


    這是當然的,畢竟陌嵐給華國的資料是全方麵、全方位,而不是僅僅針對某一方麵的內容,隻有在全息技術這裏,陌嵐才稍微動了點手腳,讓這些華國人先把它弄了出來。


    值得一提的是,隨著這段時間越來越多的人購買了全功能模擬倉,全息遊戲《宇宙星遊》也賣出了相當多的數量,通常購買了全功能模擬倉的人都不會太缺錢,也就不怎麽介意是不是額外多花錢去買一份全息遊戲了,再加上目前官方上架的就隻有這麽一個全息遊戲,相當稀有,大多人也願意花錢嚐個新鮮,所以賣出去的數量還算不錯。


    而且官方也是比較機智,本來他們出這個全息遊戲就是為了賺錢的,所以他們還把這個《宇宙星遊》同時製作成了電腦遊戲和手機遊戲的版本一起售賣,這個賣出去的數量可就相當的多了,哪怕沒有買那個全功能模擬倉的玩家也可以體驗到遊戲的內容,甚至電腦和手機版本的還遠銷海外去了。


    這倒也正常,畢竟電腦和手機版本都是從全息遊戲上降低規格扒下來的,無論是畫質還是什麽,都不是當前的那些遊戲可以比擬的,唯一的缺點可能就是玩法有些單調了,畢竟負責出這個遊戲的人也不是專業幹這個的。


    華國之所以會先出這款遊戲和相關的技術,就是因為這個遊戲沒有任何成本,是直接的成品,隻要拿過來就可以上手使用,幾乎是淨賺。


    不過他們也敏銳的發現了,就是後台售賣遊戲的那些錢,有一部分被人動過了,痕跡非常明顯,不如說動了那筆錢的人根本沒有想著隱藏。那當然就是陌嵐動的手啦,她從華國賣遊戲的這部分收益裏麵,收取了一小部分的錢,用來給她的玩家們購買全功能模擬倉,發放福利,她都沒有匿名,反而很大方的就擺明了這個錢就是自己拿走的,華國方麵知道後也沒有任何意見,反正這個遊戲都是陌嵐提供的,她拿一點手續費也是合情合理,何況她真的就隻拿了一小部分,相比華國賺到的那些,連一點水花都濺不起來。


    地球上的生活就在大家都沒有注意到的情況下,日新月異的發展著,身處其中的人可能一時不會反應過來,然而那些國外的、遠離華國的人就會發現,僅僅才一個月的時間,華國就把普通民用的大部分東西都更換成了最新的技術和材料,各種變化讓人眼花繚亂,看不過來。


    終於等到那十名幸運玩家的內測名額都領取完成之後,陌嵐也在考慮是否要開始三測。


    對陌嵐而言,真正能阻止她擴大玩家數量的限製隻有一個,那就是地球上的玩家們是否有一台支持他們“登錄”遊戲的全功能模擬倉設備。


    《蟲族》遊戲已經開始內測12天了,總計一百四十多名的玩家們,除了後麵才領到內測名額的幾個人,大部分都獲得了3-4點精神力數值的提升,達到了5點精神力數值的門檻,現在玩家們已經習慣把精神力數值當成遊戲等級來形容了。


    5點精神力數值,不僅解鎖了“蟲族精神網絡”、“好友標記”的功能,還解鎖了“組隊功能”,是真的組隊,玩家們的精神網絡時刻鏈接在一起,不僅能實時感知到其他隊友的位置,還能夠感受到其他隊友的情緒,具體想法感知不出來,不過喜怒哀樂這種倒是很明顯。


    也說不上好壞,反倒是有種鑒別他人的感覺,就比如前天有三個玩家因為這個功能直接吵了起來,是一對情侶加閨蜜的陣容,發生了什麽事很好猜,苦主女生抽獎中了一個內測名額,是那種可以選擇領取一個全功能模擬倉還是額外換兩個內測名額的抽獎名額,沒要全功能模擬倉,換了兩個內測名額,一個給了閨蜜,一個給了男朋友,三個人一起進的遊戲,苦主女生的初始精神力數值比較高,再加上遊戲裏比較活躍,平常就是個遊戲愛好者,率先升到了5點精神力數值。


    這遊戲裏,5點精神力數值可以解鎖組隊功能,是指拉別人組隊的要求,如果是被拉組隊的玩家,隻要4點精神力數值就可以加入隊伍。


    然後苦主女生的男朋友和閨蜜都被拉了進去,苦主女生是隊長,精神力數值又比其他兩人高,占了主導,遊戲玩了一會就敏感的察覺到了不對,她男朋友怎麽和她閨蜜膩膩歪歪的,對她的情緒就能那麽敷衍……也不能說男朋友和閨蜜演技差,這可是直接鏈接各自的精神網絡,想法什麽的都是第一手的,於是閨蜜和渣男男朋友的奸情敗露,苦主女生和他們吵了一架後三個人一起退了遊戲,也不知道現實中咋樣了。


    咳咳……迴到正題,5點精神力數值的玩家們已經可以兌換強一些的蟲族“遊戲角色”了,比如陌嵐上一次帶著出征耶古森林內部的觸手型蟲族,玩家們已經達到了上次的標準,有了可以自保的實力,再者說陌嵐也不是要讓這群玩家來充當主力的,最多就是給玩家們看看主線任務,有個參與感,好激勵他們繼續玩遊戲罷了,真正考驗的還是陌嵐手底下那群真實的蟲族士兵。


    深入耶古森林並不是短時間內就可以完成的事,上次花費了現實中半個月遊戲裏差不多一百多天的時間,這次比上次走的距離還遠,花費的時間隻會更久,三測玩家怎麽安排也是一個問題,需要陌嵐仔細斟酌才行。


    玩家們出生點建造的新手根據地,因為後續一百多名玩家們的加入,所以不由得重新修建了一次,在雨停了之後。


    在重建過程中,付出主要貢獻的是這磚頭燙手啊……的磚廠。


    是,幾天時間而已,這磚頭燙手啊就在遊戲裏開起了廠子,他但也不是故意的,主要是因為下雨,所以他就把幾個磚窯和陶瓷窯都建立在了蟲族巢穴1中,玩家增加之後,來他這裏參加燒磚的就更多了,那麽幾個磚窯完全不夠用,然後他不得不擴建了好幾個,供這群上頭的玩家們玩……遊戲並不是他的,蟲族巢穴1也是公共的,這磚頭燙手啊要麽自己幫那些玩家弄,要麽看著那些玩家自己瞎搞,他又有點強迫症,幹脆就直接幫其他玩家完成了,反正都得聽他安排。


    陌嵐一個沒注意,轉頭發現自己的蟲族巢穴1已經變成了一個大型工廠,想到後麵玩家要重建蟲族巢穴1就得把這些拆了,陌嵐想了想,也不打算這麽麻煩玩家們了,直接給這磚頭燙手啊彈了一個支線任務完成的係統通知。


    把蟲族巢穴1改造成了工廠,那也是改造啊。


    不過鑒於這個完成方法比較奇葩,所以陌嵐獎勵也沒有給的太多,就是把蟲族巢穴1改名成了“蟲族工廠1”,然後使用權給了這磚頭燙手啊,把好好的一個公用巢穴變成了私人工廠。


    至於其他玩家,就由拾柒綜合他們在這段時間燒的磚,付出的苦力勞動來判斷,每個人都拿到了不少的能量點,和一些奇形怪狀的蟲族遊戲角色——陌嵐在實驗過程中孵化出來的半成品或者殘次品,反正留著也沒用,給玩家們兌換也算廢物利用了。


    因為整個蟲族巢穴1都已經變成了蟲族工廠1,每天製作出來的磚塊數量是相當的多,已經積攢了不少的數量,然後這些玩家們想了想,與其繼續挖坑用木頭搭建房子,還不如幹脆直接就從這磚頭燙手啊這裏拿磚頭,直接蓋磚房了,結實又好用。


    是的,他們沒有把第一批磚頭用在改建重組巢穴的支線任務上麵,反而是用來改造了他們的新手根據地,建造了一個相當大的二層小洋房,不過因為遊戲裏的玩家越來越多,這個一開始以大家共享為目標的根據地,後續可能會麵臨分配不均等問題,也可能會對後麵的其他玩家不公平。


    所以最終結果是,拾柒代替遊戲官方,向玩家們收購了這個新手根據地的所有權,正式把它變成了遊戲官方建築……玩家們自己想建造個小屋之類的,就得自己在出生點附近找個位置,自己建造,可以找朋友幫忙,建造完讓拾柒給他們認證一下之後,這個小屋就屬於玩家他們的私人財產了。


    收購新手根據地給了所有出力的玩家相當數量的能量點作為補償,後續替那些在玩家公證他們的小屋做胃鏡私人領地又迴收了不少“公證費”,陌嵐也說不好這算是虧還是賺,反正玩家們玩的開心就行了。


    為了避免以後出現問題,玩家們也是很自覺,自己組織起了交易形式,想有自己的私人空間的玩家,用能量點去這磚頭燙手啊那裏買磚頭,坐擁一整個蟲族工廠的這磚頭燙手啊又把這些能量點發放給他手底下的玩家充當工資,完美實現了閉環。


    至於沒有能量點……那就去狩獵啊!也不能總是指望陌嵐通過任務往下發能量點吧!


    當然了,遊戲開測這麽久,陌嵐也遇見一點問題,那就是她辛辛苦苦為了玩家們研究出來的人形蟲族1,竟然一點都不受玩家們的歡迎,兌換者寥寥無幾。


    “你們兩個怎麽沒有兌換人形蟲族的遊戲角色啊,好不容易有了手,能做好多事情了。”


    “……那也能叫做人形嗎?那麽醜?!”


    “呃……確實。”


    “而且好弱啊,力量沒多大,防禦力也不咋滴,沒什麽攻擊能力不說,還很容易受傷。”


    “呃……沒錯。不過人形蟲族不是有手了嗎,可以做一些複雜的東西了。”


    “那兌換觸手型蟲族不好嗎?觸手也能辦到啊,雖然觸手也不怎麽好看,總比人形蟲族看著順眼吧。”


    “呃……你說的對。”


    原因如上。


    陌嵐在創造人形蟲族作為遊戲角色的時候,主要是以功能性為主,也就是保留了人類的大部分功能,保證玩家們能有一個和現實中差不多的控製體驗,所以在外觀上就略顯潦草了那麽一點點,從熊大和熊二身上能稍微看得出來陌嵐的一點點天賦。


    不過也正是如此,因為和現實中的人類過於相似,還沒有俊男美女的外觀加成,玩家們對人形蟲族1可謂是極為嫌棄,反正觸手型蟲族也能辦到差不多的事情,所以幹脆就沒有玩家選擇兌換了。


    觸手型蟲族雖然不好看不美,但是以反派角色的形象來看,還是相當有型的,再加上戰鬥能力強大,綜合功能比人形蟲族1多不少,玩家們也更願意選擇它了。


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