解除了遊戲的登錄限製之後,同一時間段內的玩家數量,就變得稀鬆起來,想來大概人數多一些之後應該會有所改變。
隻有一兩個玩家在線,陌嵐也懶得過多關注。
遊戲論壇中時不時詐屍出來一兩個帖子,因為一些玩家下線後遊戲角色被其他生物吃掉,再上線時就收到了遊戲角色死亡,複活次數-1的通知,這些玩家們都是一臉懵,多少有些不甘心,但遊戲製作組在最開始就已經通知提醒過這點,所以也隻能去論壇裏裏吐槽一下,沒有什麽太過激烈的言辭。
同時玩家們還發現了另一件事,他們在出生點搭建的半穴式房屋,用木頭搭建的那一半早已經被大雨澆塌了,孵化巢和在這個根據記憶中下線的玩家們的遊戲角色,都被埋在了裏麵。
好在是用基礎型工蟲挖出來的,又用木頭做了一些加固,裏麵的位置並沒有完全坍塌,玩家們的遊戲角色和孵化巢都還幸存著,相比起那些遊戲角色已經成為其他生物口糧的玩家們,他們還算是比較幸運的,最少這個位置很安全,他們雖然出不去,但是其他生物也進不來呀。
也有玩家比較自在,比如這磚頭燙手啊和王不見王八他們,都是在蟲族巢穴1裏麵下線的,再上線也沒有遇見什麽麻煩,直接就開始跟上了上次的進度。
因著他們遊戲論壇裏發的帖子,引起了一部分牆頭草玩家的興趣,很快拋棄了原來選擇的遊戲支線,投奔到了這磚頭燙手啊他們手底下,正好缺人幹活,這磚頭燙手啊就來者不拒的全都收了下來,成為了支線任務中人數最多的一組,也是所有直線任務中進度最快的一組,有非常大的可能是第一個完成支線任務的一組。
彩虹色狼王就顯得有一些悲慘了,遲遲找不到鹽不說,原本捉到的那隻拳擊兔,還沒有被渴到缺水,就因為玩家下線等原因,給了它逃跑的機會,第二批玩家上線的時候,它早就已經跑迴自己家裏去了,找不到任何痕跡了。
就算這隻拳擊兔沒有逃跑,突然下起的大雨,也不可能讓彩虹色狼王他們的打算實現,隻能說時也命也。
好在彩虹色狼王拜托這磚頭燙手啊幫忙建造了一個陶瓷窯,短時間沒辦法在做菜材料上有所進步,先把廚房用到的工具做出來,也是一個不錯的選擇,主意可以再想其他的。
最後一個就是那些選擇了做衣服的支線任務的玩家們,他們不見得是因為想要做衣服,或者是如花姐姐和沒文化新青年的那種老色批想法,也有一些是因為對木工感興趣,衝著簡易織布機來的。
這群手工達人玩家,麵對係統發布的臨時任務,沒有絲毫的動搖,依舊專心致誌的在製作自己的木頭零件,整個遊戲的全部時間都奉獻給了手工製作的過程,目前他們倒是已經做出來了一個半成品,形狀已經大概出來了,但具體能不能使用還需要再嚐試,最關鍵的一點就是他們製作出來的機器其實按照人類的習慣製作的,仿的也是地球上的那些簡易織布機,答案遊戲裏他們控製了,卻是蟲族的身體,在根本上就有相當強的差異,不能簡單的就直接套用上去,需要進行改造之後才能適應玩家們現在控製的蟲族遊戲角色。
從光明磊落井下石的帖子當中,玩家們知道了有一種完全類似於人類的人形蟲族遊戲角色,但兌換那個遊戲角色的精神力數值要求實在是太高了,並不是玩家們在短時間內就可以達到的。
對目前的大部分玩家來說,他們隻有兩個選擇,一就是專心致誌的沉浸在支線任務當中,靠自身的努力一點點推動任務的發展,二是去進行狩獵,儲存大量的能量點,等到精神力素質達標之後直接兌換遊戲角色再去完成支線任務。
陌嵐其實沒有想到在這麽早就暴露出來能量點的作用,雖然說有一部分玩家已經提前意識到了這一點,並且有意識的在進行能量點的存儲,可那畢竟是少數,如果大部分玩家都這麽選擇的話,陌嵐勢必要選擇其他的方法來分擔和承受這些玩家們對能量點的需求。
不過這對於陌嵐來說也不算什麽難題,她有為玩家們試驗出來一種特定的增強蟲族身體,在玩家們的精神力數值達到2點以上,就可以選擇用能量點進行兌換了,這種新的遊戲角色,增強了玩家們的戰鬥能力,可以讓玩家們麵對更多的危險,也可以適當的走出陌嵐為他們劃分出來的新手區了。
陌嵐為他們劃分了第二個區域,這個區域裏的生物會更強一些,當然能量點的獲取也會更多一些,收獲總是要和付出成正比的。
對了,進入遊戲的第一天已經過去了,現在玩家們都已經是第二次登錄遊戲,經過一些時間的沉澱,玩家們的精神力數值提升很快體現在了各自的遊戲麵板上,不出意外的,所有玩家都發現了自己精神力數值的提升。
這個精神力數值的提升有高有低,大部分都在0.1~0.3的區間之中,因為遊戲剛開服,所有玩家都很活躍,所以沒有玩家的精神力素質提升低於0.2。
像是偷鞋走別人的路和光明磊落井下石這兩個特別活躍的遊戲玩家,憑借著自身在遊戲裏的高強度活躍,毫不意外的獲得了0.3以上的精神力數值提升,因為嫌棄麻煩,所以墨蘭沒有計算小數點第二位的數值,但實際上這個數值是存在的,甚至再往後好幾位都是存在的。
比如說偷鞋走別人的路,實際上精神力素質提升是0.33,而光明磊落井下石的提升是0.37,接近0.4的數值提升,表現在他們各自的遊戲麵板上就是,偷鞋走別人的路,達到了1.9的精神力數值,等到明天那100名二測玩家進入,他就可以正式進入精神力數值2點的等級了,也算是初步解鎖了遊戲的內容。
光明磊落井下石也跟上了大部分玩家的腳步,最起碼他的精神力數值不再是0.8,而是1.1了,對於精神力數值在1以下的玩家來說,這種提升是非常明顯的,他們原本怎麽也控製不好的遊戲角色在精神力數值達到1之後,無論行走還是做任何事情都變得順利了起來,體驗到了控製遊戲角色做到現實做不到的事情的那種樂趣,也讓他們心稍微有些吃味,原來那些精神力素質一開始就比較高的玩家,在玩這個遊戲的時候竟然是這種感覺,而不是他們那種想要行動起來都非常困難的樣子,心情複雜。
光明磊落井下時沒有著急上線,他打算等自己的好兄弟夢中遊一起,主要是想看看能不能跟著他的好兄弟蹭一下特殊任務,畢竟這個遊戲的任務顯得都很隨意,不像是其他遊戲一樣拘泥於形式,說是任務要拿杯水,那就必須拿一整杯水過來,提交任務後這杯水就會完全消失。
玩家們有試過,在《蟲族》這款遊戲裏,連提交任務都顯得非常自由,例如說狩獵這個任務,玩家們可以選擇把整個獵物都提交上去,也可以選擇把獵物的皮毛或者是爪子切割下來,再提交任務,除了獲得的能量點會有少許變動,卻不會被判定為任務失敗。
多個玩家一起狩獵,由一個人統一提交獵物,他們完全可以自己進行能量點的分配,幾乎是大家都認可了某個玩家的分配方式,係統就會按照玩家們的分配進行獎勵的分配,起先玩家們還會覺得這個分配方式有點奇怪,就仿佛有一個人一直在盯著他們一樣,非常的人性化和靈活,看了論壇上的帖子才知道原來遊戲裏的係統是一個人工智能。
不過這也不代表係統每次都會按照玩家們自己的分配來分配,如果分配明顯不公平、不合理,拾柒就會按照他們做任務的整個過程,各自的出力程度,來進行一個較為公平的分配。
大雨還在一直的下,短時間內顯然是停不下來的,在出生點的玩家們把自己從廢墟中挖了出來,又冒著大雨把出生點的半穴式房屋重新修整了一遍。
他們倒也想過放棄這個房子,去找現成的蟲族巢穴,省心又省力,但問題是這場大雨完全沒有給他們去尋找蟲族巢穴的機會,如果是之前就去過重組巢穴的玩家,或許還能在這種完全看不清路,也辨別不了方向的大雨中,找到去蟲族巢穴的路,但大部分玩家都沒有去過,就讓人非常無奈。
哪怕去論壇上找到其他玩家,問清楚了去蟲族巢穴的路線,迴到遊戲裏的時候,卻隻能發現形容和現實是有差別的,並不能根據短短的幾句話幾句形容,就在這種漂潑大雨中找到路,於是出生點附近的玩家們隻能含淚把整個屋子重新修整一遍,最起碼能堅持到這場雨結束。
好在孵化巢被安全健康的搶救了出來,那些不幸在森林裏獻身了遊戲角色的玩家們,在自己熟悉的出生點,從新孵化的蟲卵中爬了出來,依舊奮不顧身的衝迴到了森林裏,不長一點記性。
也有吸取了教訓,不再往外跑的玩家,加入了各個支線任務的組織隊伍當中。
狩獵其實也是目前為止的一個大問題,因為下雨,大部分的生物都躲藏起來避雨了,玩家們的視線受阻,又聞不到大雨中的任何味道,甚至連聲音都很難傳遞,搜尋獵物的難度直線上升,而一部分玩家後上線時,甚至連飽食度都不能保證,多虧其他玩家接濟。
陌嵐對此也沒有太好的辦法,隻能多放出來一些臨時任務,給一些能量點的獎勵,讓這些玩家不至於因為飽食度不夠的原因造成遊戲角色死亡。
不過有一些玩家終究是不同的,就比如偷鞋走別人的路上線之後,依舊打定了主意,繼續鍛煉自己的狩獵能力增強自身,把支線任務直接扔到了一邊。
偷鞋走別人的路上線的時候其實也被埋在了出生點附近,多虧了第二批玩家的好心,他們這些第一批玩家下線之後的身體,都被第二批玩家給好好的安放在了孵化巢的旁邊,也就代表著他們跟孵化巢一起被掩埋在了出生點根據地的下麵,拖鞋走別人的路費了好大力氣才從其中爬出來,不過沒有直接離開,跟著其他玩家一起把根據地重新修複好後,偷鞋走別人的路才重新進入到森林裏,開始自己的雨中狩獵。
狩獵的第一站其實還是拳擊兔,不得不說的就是,玩家們仿佛已經針對上了這個物種一樣,但是沒辦法,誰讓拳擊兔的繁衍速度那麽快呢,就跟地球上的兔子一樣,一窩生十幾個,幾個月就可以生一窩,甚至成長也用不了多長時間,整個耶古森林裏就數拳擊兔的數量最多,如果不是天敵眾多,大部分生物都可以把拳擊兔當成獵物捕獲吃掉,恐怕整個耶古森林裏的拳擊兔數量早就泛濫了。從這方麵來說,拳擊兔其實為整個森林做出了相當大的貢獻,畢竟沒有它們,耶古森林裏的大部分動物很可能就要挨餓了。
偷鞋走別人的路想到的辦法其實比之前的火燒煙熏更加簡單,隻要找個隨便找個一人多高的大葉子,卷成一個漏鬥形狀放在拳擊兔巢穴的上方接雨水,用不了多長時間,雨水就會把拳擊兔的巢穴澆水灌滿,然後這個時候隻要找到另一個出口,很容易就能抓到一窩拳擊兔,這種時候大雨反而為玩家提供了掩護,那些從巢穴中爬出來的拳擊兔,反應比正常要慢很多,被雨水打濕的皮毛也減緩了它們的行動能力。
不過這個方法也有一些問題,比如說那些拳擊兔的幼崽,現在這個時節差不多正是它們的繁衍期,大部分的拳擊兔巢穴都會有一窩幼崽存在,遊戲係統的建議是把這些拳擊t兔幼崽放掉,這樣哪怕一窩十幾個裏,隻有一兩個幼崽能活下來,在一段時間之後就可以重新繁衍出更多的拳擊兔了,然而被灌滿水的巢穴顯然不再適合這些拳擊兔的幼崽居住,讓人頭疼。
隻是偷鞋走別人的路把這個狩獵方法發帖公布出去之後,能複製者寥寥無幾,還沒有開啟蟲族精神網絡的路癡玩家們,在森林裏轉悠全憑運氣,能撞上的就能狩獵到,撞不上就沒辦法狩獵。
而且收獵到獵物之後,怎麽把這些獵物拿迴到孵化巢旁邊也是問題,大家還是不認識路啊,要是能找到迴去的路,就不會有那麽多玩家命喪其他生物之口了。
陌嵐不得不臨時增加了一個補丁,安排了一些運輸型蟲族在玩家們的活躍範圍內,把孵化巢放置在運輸型蟲族的體內,一旦確認到玩家狩獵到了獵物,就會在短時間內抵達玩家的身邊,直接當場迴收獵物。
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隻有一兩個玩家在線,陌嵐也懶得過多關注。
遊戲論壇中時不時詐屍出來一兩個帖子,因為一些玩家下線後遊戲角色被其他生物吃掉,再上線時就收到了遊戲角色死亡,複活次數-1的通知,這些玩家們都是一臉懵,多少有些不甘心,但遊戲製作組在最開始就已經通知提醒過這點,所以也隻能去論壇裏裏吐槽一下,沒有什麽太過激烈的言辭。
同時玩家們還發現了另一件事,他們在出生點搭建的半穴式房屋,用木頭搭建的那一半早已經被大雨澆塌了,孵化巢和在這個根據記憶中下線的玩家們的遊戲角色,都被埋在了裏麵。
好在是用基礎型工蟲挖出來的,又用木頭做了一些加固,裏麵的位置並沒有完全坍塌,玩家們的遊戲角色和孵化巢都還幸存著,相比起那些遊戲角色已經成為其他生物口糧的玩家們,他們還算是比較幸運的,最少這個位置很安全,他們雖然出不去,但是其他生物也進不來呀。
也有玩家比較自在,比如這磚頭燙手啊和王不見王八他們,都是在蟲族巢穴1裏麵下線的,再上線也沒有遇見什麽麻煩,直接就開始跟上了上次的進度。
因著他們遊戲論壇裏發的帖子,引起了一部分牆頭草玩家的興趣,很快拋棄了原來選擇的遊戲支線,投奔到了這磚頭燙手啊他們手底下,正好缺人幹活,這磚頭燙手啊就來者不拒的全都收了下來,成為了支線任務中人數最多的一組,也是所有直線任務中進度最快的一組,有非常大的可能是第一個完成支線任務的一組。
彩虹色狼王就顯得有一些悲慘了,遲遲找不到鹽不說,原本捉到的那隻拳擊兔,還沒有被渴到缺水,就因為玩家下線等原因,給了它逃跑的機會,第二批玩家上線的時候,它早就已經跑迴自己家裏去了,找不到任何痕跡了。
就算這隻拳擊兔沒有逃跑,突然下起的大雨,也不可能讓彩虹色狼王他們的打算實現,隻能說時也命也。
好在彩虹色狼王拜托這磚頭燙手啊幫忙建造了一個陶瓷窯,短時間沒辦法在做菜材料上有所進步,先把廚房用到的工具做出來,也是一個不錯的選擇,主意可以再想其他的。
最後一個就是那些選擇了做衣服的支線任務的玩家們,他們不見得是因為想要做衣服,或者是如花姐姐和沒文化新青年的那種老色批想法,也有一些是因為對木工感興趣,衝著簡易織布機來的。
這群手工達人玩家,麵對係統發布的臨時任務,沒有絲毫的動搖,依舊專心致誌的在製作自己的木頭零件,整個遊戲的全部時間都奉獻給了手工製作的過程,目前他們倒是已經做出來了一個半成品,形狀已經大概出來了,但具體能不能使用還需要再嚐試,最關鍵的一點就是他們製作出來的機器其實按照人類的習慣製作的,仿的也是地球上的那些簡易織布機,答案遊戲裏他們控製了,卻是蟲族的身體,在根本上就有相當強的差異,不能簡單的就直接套用上去,需要進行改造之後才能適應玩家們現在控製的蟲族遊戲角色。
從光明磊落井下石的帖子當中,玩家們知道了有一種完全類似於人類的人形蟲族遊戲角色,但兌換那個遊戲角色的精神力數值要求實在是太高了,並不是玩家們在短時間內就可以達到的。
對目前的大部分玩家來說,他們隻有兩個選擇,一就是專心致誌的沉浸在支線任務當中,靠自身的努力一點點推動任務的發展,二是去進行狩獵,儲存大量的能量點,等到精神力素質達標之後直接兌換遊戲角色再去完成支線任務。
陌嵐其實沒有想到在這麽早就暴露出來能量點的作用,雖然說有一部分玩家已經提前意識到了這一點,並且有意識的在進行能量點的存儲,可那畢竟是少數,如果大部分玩家都這麽選擇的話,陌嵐勢必要選擇其他的方法來分擔和承受這些玩家們對能量點的需求。
不過這對於陌嵐來說也不算什麽難題,她有為玩家們試驗出來一種特定的增強蟲族身體,在玩家們的精神力數值達到2點以上,就可以選擇用能量點進行兌換了,這種新的遊戲角色,增強了玩家們的戰鬥能力,可以讓玩家們麵對更多的危險,也可以適當的走出陌嵐為他們劃分出來的新手區了。
陌嵐為他們劃分了第二個區域,這個區域裏的生物會更強一些,當然能量點的獲取也會更多一些,收獲總是要和付出成正比的。
對了,進入遊戲的第一天已經過去了,現在玩家們都已經是第二次登錄遊戲,經過一些時間的沉澱,玩家們的精神力數值提升很快體現在了各自的遊戲麵板上,不出意外的,所有玩家都發現了自己精神力數值的提升。
這個精神力數值的提升有高有低,大部分都在0.1~0.3的區間之中,因為遊戲剛開服,所有玩家都很活躍,所以沒有玩家的精神力素質提升低於0.2。
像是偷鞋走別人的路和光明磊落井下石這兩個特別活躍的遊戲玩家,憑借著自身在遊戲裏的高強度活躍,毫不意外的獲得了0.3以上的精神力數值提升,因為嫌棄麻煩,所以墨蘭沒有計算小數點第二位的數值,但實際上這個數值是存在的,甚至再往後好幾位都是存在的。
比如說偷鞋走別人的路,實際上精神力素質提升是0.33,而光明磊落井下石的提升是0.37,接近0.4的數值提升,表現在他們各自的遊戲麵板上就是,偷鞋走別人的路,達到了1.9的精神力數值,等到明天那100名二測玩家進入,他就可以正式進入精神力數值2點的等級了,也算是初步解鎖了遊戲的內容。
光明磊落井下石也跟上了大部分玩家的腳步,最起碼他的精神力數值不再是0.8,而是1.1了,對於精神力數值在1以下的玩家來說,這種提升是非常明顯的,他們原本怎麽也控製不好的遊戲角色在精神力數值達到1之後,無論行走還是做任何事情都變得順利了起來,體驗到了控製遊戲角色做到現實做不到的事情的那種樂趣,也讓他們心稍微有些吃味,原來那些精神力素質一開始就比較高的玩家,在玩這個遊戲的時候竟然是這種感覺,而不是他們那種想要行動起來都非常困難的樣子,心情複雜。
光明磊落井下時沒有著急上線,他打算等自己的好兄弟夢中遊一起,主要是想看看能不能跟著他的好兄弟蹭一下特殊任務,畢竟這個遊戲的任務顯得都很隨意,不像是其他遊戲一樣拘泥於形式,說是任務要拿杯水,那就必須拿一整杯水過來,提交任務後這杯水就會完全消失。
玩家們有試過,在《蟲族》這款遊戲裏,連提交任務都顯得非常自由,例如說狩獵這個任務,玩家們可以選擇把整個獵物都提交上去,也可以選擇把獵物的皮毛或者是爪子切割下來,再提交任務,除了獲得的能量點會有少許變動,卻不會被判定為任務失敗。
多個玩家一起狩獵,由一個人統一提交獵物,他們完全可以自己進行能量點的分配,幾乎是大家都認可了某個玩家的分配方式,係統就會按照玩家們的分配進行獎勵的分配,起先玩家們還會覺得這個分配方式有點奇怪,就仿佛有一個人一直在盯著他們一樣,非常的人性化和靈活,看了論壇上的帖子才知道原來遊戲裏的係統是一個人工智能。
不過這也不代表係統每次都會按照玩家們自己的分配來分配,如果分配明顯不公平、不合理,拾柒就會按照他們做任務的整個過程,各自的出力程度,來進行一個較為公平的分配。
大雨還在一直的下,短時間內顯然是停不下來的,在出生點的玩家們把自己從廢墟中挖了出來,又冒著大雨把出生點的半穴式房屋重新修整了一遍。
他們倒也想過放棄這個房子,去找現成的蟲族巢穴,省心又省力,但問題是這場大雨完全沒有給他們去尋找蟲族巢穴的機會,如果是之前就去過重組巢穴的玩家,或許還能在這種完全看不清路,也辨別不了方向的大雨中,找到去蟲族巢穴的路,但大部分玩家都沒有去過,就讓人非常無奈。
哪怕去論壇上找到其他玩家,問清楚了去蟲族巢穴的路線,迴到遊戲裏的時候,卻隻能發現形容和現實是有差別的,並不能根據短短的幾句話幾句形容,就在這種漂潑大雨中找到路,於是出生點附近的玩家們隻能含淚把整個屋子重新修整一遍,最起碼能堅持到這場雨結束。
好在孵化巢被安全健康的搶救了出來,那些不幸在森林裏獻身了遊戲角色的玩家們,在自己熟悉的出生點,從新孵化的蟲卵中爬了出來,依舊奮不顧身的衝迴到了森林裏,不長一點記性。
也有吸取了教訓,不再往外跑的玩家,加入了各個支線任務的組織隊伍當中。
狩獵其實也是目前為止的一個大問題,因為下雨,大部分的生物都躲藏起來避雨了,玩家們的視線受阻,又聞不到大雨中的任何味道,甚至連聲音都很難傳遞,搜尋獵物的難度直線上升,而一部分玩家後上線時,甚至連飽食度都不能保證,多虧其他玩家接濟。
陌嵐對此也沒有太好的辦法,隻能多放出來一些臨時任務,給一些能量點的獎勵,讓這些玩家不至於因為飽食度不夠的原因造成遊戲角色死亡。
不過有一些玩家終究是不同的,就比如偷鞋走別人的路上線之後,依舊打定了主意,繼續鍛煉自己的狩獵能力增強自身,把支線任務直接扔到了一邊。
偷鞋走別人的路上線的時候其實也被埋在了出生點附近,多虧了第二批玩家的好心,他們這些第一批玩家下線之後的身體,都被第二批玩家給好好的安放在了孵化巢的旁邊,也就代表著他們跟孵化巢一起被掩埋在了出生點根據地的下麵,拖鞋走別人的路費了好大力氣才從其中爬出來,不過沒有直接離開,跟著其他玩家一起把根據地重新修複好後,偷鞋走別人的路才重新進入到森林裏,開始自己的雨中狩獵。
狩獵的第一站其實還是拳擊兔,不得不說的就是,玩家們仿佛已經針對上了這個物種一樣,但是沒辦法,誰讓拳擊兔的繁衍速度那麽快呢,就跟地球上的兔子一樣,一窩生十幾個,幾個月就可以生一窩,甚至成長也用不了多長時間,整個耶古森林裏就數拳擊兔的數量最多,如果不是天敵眾多,大部分生物都可以把拳擊兔當成獵物捕獲吃掉,恐怕整個耶古森林裏的拳擊兔數量早就泛濫了。從這方麵來說,拳擊兔其實為整個森林做出了相當大的貢獻,畢竟沒有它們,耶古森林裏的大部分動物很可能就要挨餓了。
偷鞋走別人的路想到的辦法其實比之前的火燒煙熏更加簡單,隻要找個隨便找個一人多高的大葉子,卷成一個漏鬥形狀放在拳擊兔巢穴的上方接雨水,用不了多長時間,雨水就會把拳擊兔的巢穴澆水灌滿,然後這個時候隻要找到另一個出口,很容易就能抓到一窩拳擊兔,這種時候大雨反而為玩家提供了掩護,那些從巢穴中爬出來的拳擊兔,反應比正常要慢很多,被雨水打濕的皮毛也減緩了它們的行動能力。
不過這個方法也有一些問題,比如說那些拳擊兔的幼崽,現在這個時節差不多正是它們的繁衍期,大部分的拳擊兔巢穴都會有一窩幼崽存在,遊戲係統的建議是把這些拳擊t兔幼崽放掉,這樣哪怕一窩十幾個裏,隻有一兩個幼崽能活下來,在一段時間之後就可以重新繁衍出更多的拳擊兔了,然而被灌滿水的巢穴顯然不再適合這些拳擊兔的幼崽居住,讓人頭疼。
隻是偷鞋走別人的路把這個狩獵方法發帖公布出去之後,能複製者寥寥無幾,還沒有開啟蟲族精神網絡的路癡玩家們,在森林裏轉悠全憑運氣,能撞上的就能狩獵到,撞不上就沒辦法狩獵。
而且收獵到獵物之後,怎麽把這些獵物拿迴到孵化巢旁邊也是問題,大家還是不認識路啊,要是能找到迴去的路,就不會有那麽多玩家命喪其他生物之口了。
陌嵐不得不臨時增加了一個補丁,安排了一些運輸型蟲族在玩家們的活躍範圍內,把孵化巢放置在運輸型蟲族的體內,一旦確認到玩家狩獵到了獵物,就會在短時間內抵達玩家的身邊,直接當場迴收獵物。
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