這磚頭燙手啊從還未完全灌滿水的坑裏,挖出了一些泥土,多虧了王不見王八的辛苦努力,這個出現才十幾個小時的坑裏要格外幹淨。
混雜著各種排泄物的最外麵一層,已經被王不見王八給挖了幹淨,且大部分被唿在了蟲族巢穴1門口的牆壁上。
仔細觀察後發現,這種泥土乍一看和地球上的土質類似,實際上有很多差別,其他玩家很難注意到這些細節,但對於這磚頭燙手啊這種整天和各位土打交道的專業人士,這一點細微的差別也就很明顯了。
這磚頭燙手啊也不知道應該怎麽來形容這種土質,質量要比地球上的土更重一些,用法也不應該是像順風快遞員那樣,直接糊在牆上的……話說無論怎麽用都不能直接糊牆吧,這兩個傻逼的腦子裏到底在想什麽?
根據經驗判斷,這磚頭燙手啊覺得,這種泥土應該還蠻適合燒磚的,不過這隻是他的判斷,具體適合不適合還要實驗過一遍才能確定。
雖然在現實中這磚頭燙手啊已經膩了在工地上幹活,按理來說在遊戲裏他應該不會想繼續接觸這些東西了,但遊戲到底是和現實不同的,沒有那些條條框框的要求束縛,也沒有甲方的指手畫腳,想做什麽就做什麽,在沒有任何明確要求的情況下,從自己最擅長的那一方麵做起,感覺其實也還不錯。
這磚頭燙手啊看了眼自己的遊戲麵板,精神力數值1.9,從論壇中看到的信息來看,比大部分人都要高,但用處好像沒多大。飽食度63%,多虧了之前在水坑裏洗澡的那幾個小型生物,沒怎麽費力就完成了第一個新手任務,獲得了一個遊戲角色的解鎖名額。
後續還需要40%的飽食度,狩獵難度倒是不高,然而這磚頭燙手啊卻沒什麽興趣,也不想浪費時間在那種事情上,更不在意自己還沒有解鎖支線任務,反正已經在論壇裏看過了任務要求。
這也是《蟲族》遊戲一個好壞參半的特點吧,好處來說就是給了玩家們極大的自由,讓玩家們想做什麽都可以,不必拘泥於任務,但壞處也在這裏,過於自由,反而讓一部分沒有規劃的玩家們顯得無所事事、不知所措,不知道自己應該幹什麽才好,隻能隨波逐流,看其他玩家做什麽,然後跟著去做。
陌嵐也察覺到了這一點,但確實她短時間內還沒有想好應該為玩家們安排什麽樣子的工作……任務。
玩家們的精神力數值普遍偏低,強大的蟲族身體沒有辦法進行控製,而過於弱的蟲族身體又沒有足夠的自保能力,讓玩家們在森林裏隨便遊蕩會顯得十分危險,隻是就這麽放任著,也確實會讓遊戲失去一些樂趣。
全息遊戲確實有著很大的吸引力,最大的賣點就是能夠感受到真實世界一樣的感覺,在遊戲中體驗現實不可能存在的虛擬世界,但不是所有人都對這點感興趣。
陌嵐可以確定《蟲族》這款遊戲的真實度是任何遊戲都比不上的,卻不能否認《蟲族》也有很多的缺陷。
首先是玩家們控製的遊戲角色形象問題,有些人不會在意外觀問題,但有些人也不會接受,不是每個遊戲出來都會受到所有人喜歡的,任何遊戲都會有討厭他的受眾,這是很正常的,哪怕這個遊戲再真實也不可能被全部人接受。
《蟲族》這款遊戲有兩個門檻,第一個門檻就是玩家們操縱的遊戲角色外形問題,陌嵐削弱了內測玩家們對這方麵的認知感受,所以大部分玩家才能談笑風生的接受遊戲角色的形象,沒有特別的抵觸這一點。
然而如果提前知道這個遊戲的角色是什麽形象,很大一部分人從一開始就不會選擇玩這個遊戲了。
遊戲的第二個門檻就是精神力數值的問題,精神力數值的高低決定了玩家們可以控製的遊戲角色強度,每個玩家的精神力數值都不相同,沒有絲毫公平可言。
如果陌嵐強行讓全部玩家顯示同樣的“等級”,那些精神力素質明顯高於其他玩家的可以不用在意,但是實際精神力數值不夠的,卻會在遊戲過程中產生不適應、疲憊、難受等等負麵感覺,再次降低了他們對於這個遊戲的興趣。
當看到別的玩家控製遊戲角色健步如飛的時候,自己卻隻能在地上爬,這種落差感很容易引起玩家之間的矛盾,當然這種先天性的問題也怨不到誰,玩家們卻不會接受,還不如從一開始就說明這一點,把玩家們的注意力引到其他方麵。
在現實生活中,全功能模擬倉的存在也是一種門檻,畢竟陌嵐隻能通過類似的機器才能做到把玩家們的精神力鏈接到蟲族身體當中,想要更多的玩家就需要等全功能模擬倉更普及才行,如何留下這些玩家們,讓他們一直“玩”下去,也是一個重要的問題。
陌嵐在網絡上鎖定了幻想生物論壇和《蟲族》遊戲官網,讓非論壇注冊成員沒辦法搜索到相關內容,並不代表她隻打算在這幾萬人的論壇裏挑選玩家,隻是時機還沒有到而已。
相比於目前地球上的科技進度而言,全功能模擬倉實際上是一個很跳躍的發展,正常來說不應該在這個時候出現在這裏,隻不過它攜帶的價值讓它能夠彎道超車,提前出來一會罷了。
隻要地球上的華國想的話,他們完全可以把控或者說是迴收這些全功能模擬倉,先去發現其他科技,最後才順理成章的引出這個技術——如果他們發現了什麽,發現了陌嵐對於玩家們的需求,尤其是當一些不那麽聰明的聰明人,發現也許可以依靠這一點來威脅陌嵐時。
陌嵐當然可以選擇用各位科技技術來交易,換取遊戲玩家們在線,也許《蟲族》還會獲得遠超《宇宙星遊》的宣傳,但誰會想把自己的把柄放在其他人手中呢,一旦發生這種互為籌碼的要挾,彼此之間的關係很快就會趨於冷淡,甚至反目成仇,陌嵐打從心裏不想看到那一幕。
先悄悄的拉攏一些玩家,等到全功能模擬倉在地球上普及到一個可觀的數字時,再主動暴露出來,占據主動權,豈不是更好。
在陌嵐思考現實中的事情時,第二批的內測玩家們也沒有閑著,渡過最開始一驚一乍的階段後,他們以非常快的速度完成了前兩個新手任務,把飽食度刷滿到了100%,順利領到了兩個解鎖新遊戲角色的機會,還很自覺的接替了上一批玩家們的支線任務的進度,開始為之努力,當然前一批的玩家們進度也沒有多少就是了。
這磚頭燙手啊雖然認為王不見王八和順風快遞員是兩個傻逼,但也承認他們兩個的想法其實大差不差,和泥的確是改造的第一步,隻不過他們的第一步還沒有邁出去就摔倒了。
兩個玩家按照偷鞋走別人的路的帖子刷滿了飽食度後,也選擇了改造蟲族巢穴的支線任務,和這磚頭燙手啊碰到了一起,初步溝通了幾句,在知道這磚頭燙手啊出身土木之後,二話不說就認下了小弟的職責,加入到了這轉頭燙手啊的隊伍裏,鞍前馬後,一切聽從大佬安排。
這磚頭燙手啊倒不至於覺得自己一個人就能幹完所有事,有上趕著的苦力不用白不用,不客氣的指揮其他兩個玩家在蟲族巢穴1中挖坑洞。
陌嵐帶走了自己的全部物品,搬家到了蟲族巢穴7,熊大熊二也帶著那一幫六眼熊幼崽去了蟲族巢穴2,孵化巢又被上一批玩家們搬到了出生點,這磚頭燙手啊進去看過,蟲族巢穴1已然變成了一整個空山洞。
於是下手也不再客氣,直接在蟲族巢穴1中間挖個簡易的磚窯試著燒磚,畢竟外麵要下雨了,整個露天的磚窯怕是連火都生不起來。
磚窯的製作還算簡單,這磚頭燙手啊兌換了個基礎型工蟲的遊戲角色,靠著基礎型工蟲的唾液,融合碎石泥土,做出了一些還算規整的石頭塊,任務要求不能把基礎型工蟲的唾液用於蟲族巢穴的改造建設中,卻沒有說不允許用來建造交易的磚窯。
不然真要挖泥做泥磚,風幹就要等好長時間,還不一定能用,現在就可以直接跳到了下一步,有什麽不好的,兩名投奔而來的玩家被安排去森林裏找一些幹枯的樹木迴來當柴火燒。
在蟲族巢穴1中第一個磚窯建造起來時,其他的玩家們也都沒有閑著,他們在解決上一批內測玩家留下來的東西——主要是出生點和被玩家們搬過來的孵化巢。
馬上就要下雨了,依靠那幾根樹枝樹葉打造起來的簡單三角形的木堆,顯然不夠在大雨中為孵化巢提供合格的避雨功能,風再大一點估計就散架了。
玩家們討論著是不是應該給孵化巢搞個新的木屋房子,給它避雨,畢竟孵化巢軟趴趴一團,看起來沒什麽防禦能力,很脆弱的樣子。
討論到最後,玩家們一致同意在出生點上自己建造一個房屋,不僅用來避雨,還作為玩家們以後的根據地,平常放一下玩家們切換下來不用的遊戲角色。
——他們完全沒有考慮去蟲族巢穴1的事情。
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混雜著各種排泄物的最外麵一層,已經被王不見王八給挖了幹淨,且大部分被唿在了蟲族巢穴1門口的牆壁上。
仔細觀察後發現,這種泥土乍一看和地球上的土質類似,實際上有很多差別,其他玩家很難注意到這些細節,但對於這磚頭燙手啊這種整天和各位土打交道的專業人士,這一點細微的差別也就很明顯了。
這磚頭燙手啊也不知道應該怎麽來形容這種土質,質量要比地球上的土更重一些,用法也不應該是像順風快遞員那樣,直接糊在牆上的……話說無論怎麽用都不能直接糊牆吧,這兩個傻逼的腦子裏到底在想什麽?
根據經驗判斷,這磚頭燙手啊覺得,這種泥土應該還蠻適合燒磚的,不過這隻是他的判斷,具體適合不適合還要實驗過一遍才能確定。
雖然在現實中這磚頭燙手啊已經膩了在工地上幹活,按理來說在遊戲裏他應該不會想繼續接觸這些東西了,但遊戲到底是和現實不同的,沒有那些條條框框的要求束縛,也沒有甲方的指手畫腳,想做什麽就做什麽,在沒有任何明確要求的情況下,從自己最擅長的那一方麵做起,感覺其實也還不錯。
這磚頭燙手啊看了眼自己的遊戲麵板,精神力數值1.9,從論壇中看到的信息來看,比大部分人都要高,但用處好像沒多大。飽食度63%,多虧了之前在水坑裏洗澡的那幾個小型生物,沒怎麽費力就完成了第一個新手任務,獲得了一個遊戲角色的解鎖名額。
後續還需要40%的飽食度,狩獵難度倒是不高,然而這磚頭燙手啊卻沒什麽興趣,也不想浪費時間在那種事情上,更不在意自己還沒有解鎖支線任務,反正已經在論壇裏看過了任務要求。
這也是《蟲族》遊戲一個好壞參半的特點吧,好處來說就是給了玩家們極大的自由,讓玩家們想做什麽都可以,不必拘泥於任務,但壞處也在這裏,過於自由,反而讓一部分沒有規劃的玩家們顯得無所事事、不知所措,不知道自己應該幹什麽才好,隻能隨波逐流,看其他玩家做什麽,然後跟著去做。
陌嵐也察覺到了這一點,但確實她短時間內還沒有想好應該為玩家們安排什麽樣子的工作……任務。
玩家們的精神力數值普遍偏低,強大的蟲族身體沒有辦法進行控製,而過於弱的蟲族身體又沒有足夠的自保能力,讓玩家們在森林裏隨便遊蕩會顯得十分危險,隻是就這麽放任著,也確實會讓遊戲失去一些樂趣。
全息遊戲確實有著很大的吸引力,最大的賣點就是能夠感受到真實世界一樣的感覺,在遊戲中體驗現實不可能存在的虛擬世界,但不是所有人都對這點感興趣。
陌嵐可以確定《蟲族》這款遊戲的真實度是任何遊戲都比不上的,卻不能否認《蟲族》也有很多的缺陷。
首先是玩家們控製的遊戲角色形象問題,有些人不會在意外觀問題,但有些人也不會接受,不是每個遊戲出來都會受到所有人喜歡的,任何遊戲都會有討厭他的受眾,這是很正常的,哪怕這個遊戲再真實也不可能被全部人接受。
《蟲族》這款遊戲有兩個門檻,第一個門檻就是玩家們操縱的遊戲角色外形問題,陌嵐削弱了內測玩家們對這方麵的認知感受,所以大部分玩家才能談笑風生的接受遊戲角色的形象,沒有特別的抵觸這一點。
然而如果提前知道這個遊戲的角色是什麽形象,很大一部分人從一開始就不會選擇玩這個遊戲了。
遊戲的第二個門檻就是精神力數值的問題,精神力數值的高低決定了玩家們可以控製的遊戲角色強度,每個玩家的精神力數值都不相同,沒有絲毫公平可言。
如果陌嵐強行讓全部玩家顯示同樣的“等級”,那些精神力素質明顯高於其他玩家的可以不用在意,但是實際精神力數值不夠的,卻會在遊戲過程中產生不適應、疲憊、難受等等負麵感覺,再次降低了他們對於這個遊戲的興趣。
當看到別的玩家控製遊戲角色健步如飛的時候,自己卻隻能在地上爬,這種落差感很容易引起玩家之間的矛盾,當然這種先天性的問題也怨不到誰,玩家們卻不會接受,還不如從一開始就說明這一點,把玩家們的注意力引到其他方麵。
在現實生活中,全功能模擬倉的存在也是一種門檻,畢竟陌嵐隻能通過類似的機器才能做到把玩家們的精神力鏈接到蟲族身體當中,想要更多的玩家就需要等全功能模擬倉更普及才行,如何留下這些玩家們,讓他們一直“玩”下去,也是一個重要的問題。
陌嵐在網絡上鎖定了幻想生物論壇和《蟲族》遊戲官網,讓非論壇注冊成員沒辦法搜索到相關內容,並不代表她隻打算在這幾萬人的論壇裏挑選玩家,隻是時機還沒有到而已。
相比於目前地球上的科技進度而言,全功能模擬倉實際上是一個很跳躍的發展,正常來說不應該在這個時候出現在這裏,隻不過它攜帶的價值讓它能夠彎道超車,提前出來一會罷了。
隻要地球上的華國想的話,他們完全可以把控或者說是迴收這些全功能模擬倉,先去發現其他科技,最後才順理成章的引出這個技術——如果他們發現了什麽,發現了陌嵐對於玩家們的需求,尤其是當一些不那麽聰明的聰明人,發現也許可以依靠這一點來威脅陌嵐時。
陌嵐當然可以選擇用各位科技技術來交易,換取遊戲玩家們在線,也許《蟲族》還會獲得遠超《宇宙星遊》的宣傳,但誰會想把自己的把柄放在其他人手中呢,一旦發生這種互為籌碼的要挾,彼此之間的關係很快就會趨於冷淡,甚至反目成仇,陌嵐打從心裏不想看到那一幕。
先悄悄的拉攏一些玩家,等到全功能模擬倉在地球上普及到一個可觀的數字時,再主動暴露出來,占據主動權,豈不是更好。
在陌嵐思考現實中的事情時,第二批的內測玩家們也沒有閑著,渡過最開始一驚一乍的階段後,他們以非常快的速度完成了前兩個新手任務,把飽食度刷滿到了100%,順利領到了兩個解鎖新遊戲角色的機會,還很自覺的接替了上一批玩家們的支線任務的進度,開始為之努力,當然前一批的玩家們進度也沒有多少就是了。
這磚頭燙手啊雖然認為王不見王八和順風快遞員是兩個傻逼,但也承認他們兩個的想法其實大差不差,和泥的確是改造的第一步,隻不過他們的第一步還沒有邁出去就摔倒了。
兩個玩家按照偷鞋走別人的路的帖子刷滿了飽食度後,也選擇了改造蟲族巢穴的支線任務,和這磚頭燙手啊碰到了一起,初步溝通了幾句,在知道這磚頭燙手啊出身土木之後,二話不說就認下了小弟的職責,加入到了這轉頭燙手啊的隊伍裏,鞍前馬後,一切聽從大佬安排。
這磚頭燙手啊倒不至於覺得自己一個人就能幹完所有事,有上趕著的苦力不用白不用,不客氣的指揮其他兩個玩家在蟲族巢穴1中挖坑洞。
陌嵐帶走了自己的全部物品,搬家到了蟲族巢穴7,熊大熊二也帶著那一幫六眼熊幼崽去了蟲族巢穴2,孵化巢又被上一批玩家們搬到了出生點,這磚頭燙手啊進去看過,蟲族巢穴1已然變成了一整個空山洞。
於是下手也不再客氣,直接在蟲族巢穴1中間挖個簡易的磚窯試著燒磚,畢竟外麵要下雨了,整個露天的磚窯怕是連火都生不起來。
磚窯的製作還算簡單,這磚頭燙手啊兌換了個基礎型工蟲的遊戲角色,靠著基礎型工蟲的唾液,融合碎石泥土,做出了一些還算規整的石頭塊,任務要求不能把基礎型工蟲的唾液用於蟲族巢穴的改造建設中,卻沒有說不允許用來建造交易的磚窯。
不然真要挖泥做泥磚,風幹就要等好長時間,還不一定能用,現在就可以直接跳到了下一步,有什麽不好的,兩名投奔而來的玩家被安排去森林裏找一些幹枯的樹木迴來當柴火燒。
在蟲族巢穴1中第一個磚窯建造起來時,其他的玩家們也都沒有閑著,他們在解決上一批內測玩家留下來的東西——主要是出生點和被玩家們搬過來的孵化巢。
馬上就要下雨了,依靠那幾根樹枝樹葉打造起來的簡單三角形的木堆,顯然不夠在大雨中為孵化巢提供合格的避雨功能,風再大一點估計就散架了。
玩家們討論著是不是應該給孵化巢搞個新的木屋房子,給它避雨,畢竟孵化巢軟趴趴一團,看起來沒什麽防禦能力,很脆弱的樣子。
討論到最後,玩家們一致同意在出生點上自己建造一個房屋,不僅用來避雨,還作為玩家們以後的根據地,平常放一下玩家們切換下來不用的遊戲角色。
——他們完全沒有考慮去蟲族巢穴1的事情。
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