主意一定,莫寒便錯身向右而行,在辛吉德的周圍遊蕩著尋找戰機,閻初雖無奈,卻也不敢離他太遠,以防打起來後難以跟進。
一看莫寒有點動真格的意思,辛吉德保持著安全距離的同時,還向德萊厄斯請求其隨時關注支援,後者自無不允。
而此時閻初的法力值並不夠把三個技能都用出來,但是他和莫寒都沒有為這個問題擔心。幾秒後閻初的被動技能“死死生生”自動觸發,他瞬間少了些生命值多了些法力值,問題解決。
死之極為生,生之極為死,掌握死亡之力的閻初在體內構建了一個生死的小平衡,現實裏他能自主的用死氣填補生機。
這個平衡在係統摻一腳後變了,閻初不滿意新平衡的不可控,可是係統的偉力他反抗不了,也隻有認命。
當閻初的法力值高於90%並持續6秒,他20%的死氣也即法力值會轉化為同等的生命值,該效果每30秒可觸發一次。
當閻初的生命值高於90%並持續6秒,他10%的生命值會轉化為同等的死氣也即法力值,該效果每50秒可觸發一次。
其實這兩個效果還不錯,能在不影響大局的情況下以多補少,且若是不想觸發,那便先行耗去一些生命值或法力值即可,限定其實不算大。隻是閻初習慣了完全自主的掌控自身力量,所以不太喜歡這種通過限定條件觸發的方式。
法力足夠,技能可用,無奈接受然後轉變心態的閻初也不免有些手癢癢了,沒顆好戰的心,又怎麽可能被評為同級戰力至強者。
正好這時莫寒迴頭給了閻初一個眼神,他隨即查看敵人站位,辛吉德和德萊厄斯之間的間隔大約是500,且位置都相對靠前。
瞬間明白了莫寒的打算,閻初迅速點頭答應。
莫寒立刻右手往地下一按,遙遙的在前方射程300的極限處布下一個簡單的劍陣,正是“岩漿劍域”技能發動的前奏部分。
劍氣縱橫的動靜馬上引起了辛吉德和德萊厄斯的警覺,他們迅即意識到這是要分割他們倆,以便對其中一人發起攻擊。
果然,莫寒將劍陣引導運行了1秒後形成了一個半徑240的岩漿湖,正好橫亙在辛吉德和德萊厄斯之間。
平靜的湖麵看似無害,但早已見識過的辛吉德和德萊厄斯很清楚這個岩漿湖的厲害。當他們身處其中,沸騰的湖水就會不斷化作利劍刺來,造成魔法傷害的同時還會減緩他們20%的移動速度。
其固定傷害是每秒10/18/26/34/42點魔法傷害,一級技能才不過是10,似乎不算什麽,但事實上這個技能還享受著0.2倍法術強度和0.1倍攻擊力的雙重加成,而且岩漿湖將存在整整6秒!
莫寒3級時的攻擊力是79,法術強度為0,換算下來,該技能實際上每秒的傷害是18,總傷害為108。
可這還沒完,當莫寒身處岩漿劍域之中,他的攻擊速度會提升20/25/30/35/40%,在125的基礎上增加攻擊距離240,大大加強了其普通攻擊。
而劍修法門讓莫寒的身體心靈都被鍛造的如劍一般堅實,由此衍伸出的被動技能“人如劍”能減免10%的傷害和控製,並令其普通攻擊無視目標20%的護甲,這也是極大的提升了其普攻威力。
更何況莫寒的被動技能配合岩漿劍域產生的效果,絕不僅僅是1+1等於2,事實上,說其威能遠大於2也不過分。
不過德萊厄斯和辛吉德卻也明白這個技能的弱點,那就是冷卻時間長,一到五級分別是20/19/18/17/16秒,而且在引導期間可被外力中止,也可以自行撤消,返還一半冷卻時間。
但該技能已經出手成型的現在,這些並不能幫兩人緩解局麵,辛吉德必須在放棄殺敵後撤和繼續放毒中選擇,德萊厄斯也需要提起精神隨時準備接應或許會繼續收割一些能量功勳的辛吉德。
短短一瞬,辛吉德的決定還沒出,又一個更大範圍的技能打在了他身上,總體位置偏向於他的左側,剛好跟右側的岩漿湖重合一部分形成一個夾擊。
那是閻初發動的技能“凋零冥土”,乃是聚攏陰氣化為死氣注入大地,隨後招引出更多的陰冥之氣將周圍土地暫時衝刷為冥土,持續4秒。
站於冥土之上的敵軍每秒受到24/40/56/72/88(+0.6ap)點魔法傷害,且每秒遞增的減少其3%、5%、7%、9%的護甲和魔抗,以及直接減少其28%的移動速度和攻擊速度。
射程:544
消耗:60/70/80/90/100法力
冷卻:16/15/14/13/12秒
“凋零冥土”的發動過程其實比“岩漿劍域”要快,而閻初稍後一步發動是為了比對莫寒使用技能的範圍做出更好的配合。
合擊的態勢已經很明顯,辛吉德再次算了下自身的生命值和敵人的傷害,仍舊有些不舍麵前八個殘血的地球士兵,唾手可得之能量功勳實在很誘人。
可莫寒和閻初正朝辛吉德趕去,如若辛吉德還敢滯留,擊殺的可能性絕對不會小。
說是猶豫,但辛吉德的思考也不過瞬時而已,很快他還是往前跑了起來。
在辛吉德的思維模擬中,即使莫寒控住自己並配合召喚師技能“閃現”追擊,閻初的後續控製卻是跟不上的,倒是同樣有召喚師技能“閃現”的德萊厄斯會先閻初一步趕到自己身邊。
接下來德萊厄斯的“無情鐵手”技能可以把莫寒和閻初強行拉到他身邊,這就是辛吉德的最後倚仗。
隻要配合默契,辛吉德自認是不會有生命危險的。
但德萊厄斯會在來不及交流的情況下按辛吉德的想法去做嗎?
這個問題早在辛吉德被諾克薩斯雇傭來戰鬥的這些年裏,便通過兩人的不斷磨合有了答案。
不過同樣明白這種可能性的莫寒和閻初還是禁不住心頭一喜,後續到底會如何誰也不敢保證,反正二人不會有生命之憂,又有什麽理由不去嚐試呢?
再者說了,就算完不成擊殺,也好歹能把辛吉德和德萊厄斯打殘,這一波戰鬥的後期不就更輕鬆了嗎?
而雖說這一波戰鬥本來就快要結束了,但至少這樣能把地球衝擊防禦塔的可能性提高,並讓衝擊防禦塔時的損失也相應減少。
可惜喜悅隻持續了很短的刹那,因為辛吉德僅走出了一步半便又返身撤退了,是因為德萊厄斯。
“士兵越往後能量功勳越多,撤。”
辛吉德腦海裏立時反駁了一句:“這次被逼退,下次呢?浪費時間又白被耗血,倒不如趁敵人求勝心切多耗他們點血。”
但現實中辛吉德還是選擇了聽從德萊厄斯的判斷,進退都有各自的道理,他不想為此和德萊厄斯起爭執。
這卻是多年養成的習慣,要知道諾克薩斯的軍紀可不是一般的嚴苛,而德萊厄斯便即是辛吉德的頂頭上司。
一看莫寒有點動真格的意思,辛吉德保持著安全距離的同時,還向德萊厄斯請求其隨時關注支援,後者自無不允。
而此時閻初的法力值並不夠把三個技能都用出來,但是他和莫寒都沒有為這個問題擔心。幾秒後閻初的被動技能“死死生生”自動觸發,他瞬間少了些生命值多了些法力值,問題解決。
死之極為生,生之極為死,掌握死亡之力的閻初在體內構建了一個生死的小平衡,現實裏他能自主的用死氣填補生機。
這個平衡在係統摻一腳後變了,閻初不滿意新平衡的不可控,可是係統的偉力他反抗不了,也隻有認命。
當閻初的法力值高於90%並持續6秒,他20%的死氣也即法力值會轉化為同等的生命值,該效果每30秒可觸發一次。
當閻初的生命值高於90%並持續6秒,他10%的生命值會轉化為同等的死氣也即法力值,該效果每50秒可觸發一次。
其實這兩個效果還不錯,能在不影響大局的情況下以多補少,且若是不想觸發,那便先行耗去一些生命值或法力值即可,限定其實不算大。隻是閻初習慣了完全自主的掌控自身力量,所以不太喜歡這種通過限定條件觸發的方式。
法力足夠,技能可用,無奈接受然後轉變心態的閻初也不免有些手癢癢了,沒顆好戰的心,又怎麽可能被評為同級戰力至強者。
正好這時莫寒迴頭給了閻初一個眼神,他隨即查看敵人站位,辛吉德和德萊厄斯之間的間隔大約是500,且位置都相對靠前。
瞬間明白了莫寒的打算,閻初迅速點頭答應。
莫寒立刻右手往地下一按,遙遙的在前方射程300的極限處布下一個簡單的劍陣,正是“岩漿劍域”技能發動的前奏部分。
劍氣縱橫的動靜馬上引起了辛吉德和德萊厄斯的警覺,他們迅即意識到這是要分割他們倆,以便對其中一人發起攻擊。
果然,莫寒將劍陣引導運行了1秒後形成了一個半徑240的岩漿湖,正好橫亙在辛吉德和德萊厄斯之間。
平靜的湖麵看似無害,但早已見識過的辛吉德和德萊厄斯很清楚這個岩漿湖的厲害。當他們身處其中,沸騰的湖水就會不斷化作利劍刺來,造成魔法傷害的同時還會減緩他們20%的移動速度。
其固定傷害是每秒10/18/26/34/42點魔法傷害,一級技能才不過是10,似乎不算什麽,但事實上這個技能還享受著0.2倍法術強度和0.1倍攻擊力的雙重加成,而且岩漿湖將存在整整6秒!
莫寒3級時的攻擊力是79,法術強度為0,換算下來,該技能實際上每秒的傷害是18,總傷害為108。
可這還沒完,當莫寒身處岩漿劍域之中,他的攻擊速度會提升20/25/30/35/40%,在125的基礎上增加攻擊距離240,大大加強了其普通攻擊。
而劍修法門讓莫寒的身體心靈都被鍛造的如劍一般堅實,由此衍伸出的被動技能“人如劍”能減免10%的傷害和控製,並令其普通攻擊無視目標20%的護甲,這也是極大的提升了其普攻威力。
更何況莫寒的被動技能配合岩漿劍域產生的效果,絕不僅僅是1+1等於2,事實上,說其威能遠大於2也不過分。
不過德萊厄斯和辛吉德卻也明白這個技能的弱點,那就是冷卻時間長,一到五級分別是20/19/18/17/16秒,而且在引導期間可被外力中止,也可以自行撤消,返還一半冷卻時間。
但該技能已經出手成型的現在,這些並不能幫兩人緩解局麵,辛吉德必須在放棄殺敵後撤和繼續放毒中選擇,德萊厄斯也需要提起精神隨時準備接應或許會繼續收割一些能量功勳的辛吉德。
短短一瞬,辛吉德的決定還沒出,又一個更大範圍的技能打在了他身上,總體位置偏向於他的左側,剛好跟右側的岩漿湖重合一部分形成一個夾擊。
那是閻初發動的技能“凋零冥土”,乃是聚攏陰氣化為死氣注入大地,隨後招引出更多的陰冥之氣將周圍土地暫時衝刷為冥土,持續4秒。
站於冥土之上的敵軍每秒受到24/40/56/72/88(+0.6ap)點魔法傷害,且每秒遞增的減少其3%、5%、7%、9%的護甲和魔抗,以及直接減少其28%的移動速度和攻擊速度。
射程:544
消耗:60/70/80/90/100法力
冷卻:16/15/14/13/12秒
“凋零冥土”的發動過程其實比“岩漿劍域”要快,而閻初稍後一步發動是為了比對莫寒使用技能的範圍做出更好的配合。
合擊的態勢已經很明顯,辛吉德再次算了下自身的生命值和敵人的傷害,仍舊有些不舍麵前八個殘血的地球士兵,唾手可得之能量功勳實在很誘人。
可莫寒和閻初正朝辛吉德趕去,如若辛吉德還敢滯留,擊殺的可能性絕對不會小。
說是猶豫,但辛吉德的思考也不過瞬時而已,很快他還是往前跑了起來。
在辛吉德的思維模擬中,即使莫寒控住自己並配合召喚師技能“閃現”追擊,閻初的後續控製卻是跟不上的,倒是同樣有召喚師技能“閃現”的德萊厄斯會先閻初一步趕到自己身邊。
接下來德萊厄斯的“無情鐵手”技能可以把莫寒和閻初強行拉到他身邊,這就是辛吉德的最後倚仗。
隻要配合默契,辛吉德自認是不會有生命危險的。
但德萊厄斯會在來不及交流的情況下按辛吉德的想法去做嗎?
這個問題早在辛吉德被諾克薩斯雇傭來戰鬥的這些年裏,便通過兩人的不斷磨合有了答案。
不過同樣明白這種可能性的莫寒和閻初還是禁不住心頭一喜,後續到底會如何誰也不敢保證,反正二人不會有生命之憂,又有什麽理由不去嚐試呢?
再者說了,就算完不成擊殺,也好歹能把辛吉德和德萊厄斯打殘,這一波戰鬥的後期不就更輕鬆了嗎?
而雖說這一波戰鬥本來就快要結束了,但至少這樣能把地球衝擊防禦塔的可能性提高,並讓衝擊防禦塔時的損失也相應減少。
可惜喜悅隻持續了很短的刹那,因為辛吉德僅走出了一步半便又返身撤退了,是因為德萊厄斯。
“士兵越往後能量功勳越多,撤。”
辛吉德腦海裏立時反駁了一句:“這次被逼退,下次呢?浪費時間又白被耗血,倒不如趁敵人求勝心切多耗他們點血。”
但現實中辛吉德還是選擇了聽從德萊厄斯的判斷,進退都有各自的道理,他不想為此和德萊厄斯起爭執。
這卻是多年養成的習慣,要知道諾克薩斯的軍紀可不是一般的嚴苛,而德萊厄斯便即是辛吉德的頂頭上司。