稍作觀察,中路別笑的情況居然算不上太好,福守緣這就有點接受不能了,畢竟大家雖然早就明白和反複體驗了現實等級因素在戰場中的被淡化,人們的心理也都還是會下意識的先以之為較大的參考因素。


    而拋開這點去看,一級的對戰裏,a+18現實等級的別笑不敵a15級的卡特琳娜,原因在於後者一級選擇的技能“彈射之刃”。


    彈射之刃:卡特琳娜投擲一把匕首,造成60/85/110/135/160(+0.5ap)點魔法傷害。匕首會彈射4個最近的敵人,每次彈射會減少10%的傷害。


    被擊中的敵人會被標記4秒,卡特琳娜的普通攻擊或者技能會消耗掉印記,造成15/30/45/60/75(+0.2ap)點額外魔法傷害。


    射程:600


    冷卻:9/8.5/8/7.5/7秒


    600的初始射程優勢和後續4次彈射導致的易命中雙雙難住了別笑,他的技能射程都低於600,以致隻能單方麵被消耗,是以他必須盡量躲著不被技能打中。


    再說普攻距離,卡特琳娜是125,別笑是460。粗一看好像別笑可以在卡特琳娜的技能冷卻期用普攻壓製她,可事實並非如此。


    卡特琳娜的基礎移動速度是345,買了雙“速度之靴”後變成了370,而別笑的移動速度才335,根本追之不及,想普攻壓製別人那也得能打到才行啊。


    而既然這些方麵全處於不利,別笑就隻能是完全從別的角度出發去作戰了,他選了技能“笑抽筋”來應對。


    笑抽筋:使身前半圓範圍內的敵軍笑到手腳抽筋,1秒內無法走動且不能用出普通攻擊,並受到60/90/120/150/180(+0.4ap)點魔法傷害。


    射程:390


    消耗:60/65/70/75/80法力


    冷卻:10秒


    射程低沒什麽,我不跟你玩兒消耗,我就埋頭殺傷士兵。技能的範圍傷害性比你強還帶控製,普攻又是遠程比你近戰更好收割,我就從攢能量先升2級這個角度打出一片天空。


    於是卡特琳娜和別笑在追追逃逃中,一直保持著誰也沒打到過誰的記錄。


    為什麽這樣還說別笑的情況略有不好,那卻是因為速度更快的卡特琳娜不時的能將別笑壓迫到不好的位置,其結果一般是兩種,一是打亂了他普攻的節奏,二是讓他施放技能的時機不理想。


    有時候為了一個好的壓製點,卡特琳娜會靠近甚至走進地球方的士兵群中,其實這時若是有地球士兵攻擊她,那她的攻勢也就不可能這麽順暢。


    可惜符文之地還有仇恨值這一設定,誰攻擊了卡特琳娜,附近的符文之地士兵就會集火誰,而士兵又沒有多大的迴旋餘地,這就導致大部分的地球士兵都選擇了不去摻和兩個英雄間的交鋒。


    當然,要相信關鍵的時刻,還是有人能挺身而出的,這在下路之前的幾次戰鬥中已經反複得到驗證。


    而說到下路,之前下路的間接施壓讓卡特琳娜不得不後撤,也就停止了一會兒這樣的壓迫,被解放出來的別笑抓住機會用技能配合普攻迅速收獲了不少能量功勳,在隨後的時間裏先卡特琳娜一步到達了二級。


    在二級的技能選擇上,別笑沒什麽猶豫,卡特琳娜也隻能有一個選擇。


    先說別笑,“笑穿腸”和“笑斷氣”兩個技能都是單體傷害,但後者多了控製效果,是以別笑優挑選了“笑斷氣”技能。


    笑斷氣:使單體目標笑到斷氣假死,1.5秒內無法有任何反應兼魔抗減少20/24/28/32/36%,且生命、法力迴複停滯3秒,並受到魔法傷害80/120/160/200/240(+0.8ap)點。


    射程:550


    消耗:50/60/70/80/90法力


    冷卻:12秒


    良好的指向性先手配合“笑抽筋”,總共2.5秒的控製,進可攻退可守,這讓別笑的底氣大增。


    而且別笑的被動技能“歡樂留痕”還給了這個技能更多收益。


    歡樂留痕:別笑的單體技能會在目標身上留下一個持續20秒的歡樂印記。此印記會在目標下一次被別笑的單體技能傷害時觸發,會增長該技能20%的魔法傷害,並留下一個新的印記。


    再看卡特琳娜,技能“不祥之刃”是範圍傷害並加移動速度,技能“瞬步”是單體傷害附帶位移和免傷。


    卡特琳娜很想要範圍傷害盡快清兵,但事實上她必須選擇位移來延續靈活的騷擾並獲得更大的生存保障。


    瞬步:驟然躍閃到目標旁邊,如果目標是敵人,則造成魔法傷害60/85/110/135/160(+0.5ap)點。使用瞬步後的1.5秒裏,卡特琳娜所受的傷害會減少15%。


    射程:700


    冷卻:12/10.5/9/7.5/6秒


    沒有這個技能,卡特琳娜就無法再按之前的方法去壓製別笑,因為550和600的射程相差也就50單位距離,若是在追逐中被雙方士兵卡住了一下,就會被別笑控製住白打一套,太虧了。


    可若有“瞬步”,這時候卡特琳娜就能移動到敵人、友軍甚至偵查守衛旁邊,危險立消,可選擇的餘地也大。


    再者說,即使不被誰卡住,那就不會有其他危險了?


    有,比如卡特琳娜追著別笑跑,別笑突然一個停步,卡特琳娜會在慣性之下繼續前衝,這50的單位距離可就被拉近了。


    但這時候卡特琳娜一個“瞬步”飛走,別笑也就隻能等待下一次機會。


    而就算這兩種事兒都小心避免了,另一種擔心卻又不免浮現,那就是追的太深了容易被其他路的敵人夾擊。


    這時候難道不需要一個“瞬步”來突圍保命嗎?


    所以終究還是“瞬步”的容錯率更高。


    如此一來,兩人二級期間的交戰形勢有了變化,不再純粹是卡特琳娜主攻,偶爾別笑也會嚐試反攻,於是乎兩人的心理博弈和走位試探更加複雜了。


    之後,獨享一條戰線的能量,隨手幾乎都有可殺之敵的兩人,又幾乎是同時到達三級,補上了最後一個普通技能,形勢便又有了小小的變化。


    笑穿腸:使單體目標笑到內髒受損,造成90/135/180/225/270(+1.6ap)點魔法傷害。


    射程:550


    消耗:50/55/60/65/70法力


    冷卻:10/9.5/9/8.5/8秒


    由於別笑有兩個技能帶控製,一逮到肯定就是一套技能打實,而被動技能“歡樂留痕”的存在,又讓一個單體技能的出現除了代表著能瞬間造成三波技能傷害,還會觸發一次或兩次20%的傷害增幅。這一旦被控,半條命就沒了。


    反之,卡特琳娜第三個技能對整體交鋒形勢的加強可就不如別笑了。


    不祥之刃:匕首旋轉成圈,造成魔法傷害40/75/110/145/180(+0.5ad+0.25ap)點。如果卡特琳娜命中了一名敵方英雄,則會獲得15/20/25/30/35%移動速度加成,持續1秒。


    射程:375


    冷卻:4秒


    該技能射程不廣,但超低的冷卻時間卻讓卡特琳娜對士兵的範圍傷害大大提高,還可以在恰當的時機快速觸發“彈射之刃”留下的印記,移動速度的加成也小小的提高了她的靈活度和生存率,卻也僅止如此了。


    不提控製,單說爆發,到三級的別笑在先手打出“笑斷氣”的技能傷害和減魔抗效果後,配合“歡樂留痕”的額外傷害續上技能“笑穿腸”,這瞬間能爆發出的傷害便已極為可觀,何況後續還有一個“笑抽筋”和2.5秒的普攻穿插其中,這讓他對卡特琳娜的威脅度大大提升。


    卡特琳娜則是對士兵的群傷能力更強了,從而在能量功勳的收獲上稍稍的超過了別笑,算是從另一個角度占了微弱的上風。


    是以追追逃逃的情況一去不複返,改換成了另一種僵持。


    別笑在防備著被匕首彈射一記,卡特琳娜在防備著痛苦的大笑一番,同時兩人又都不放棄殺傷對手的企圖,最後就演變成了你來我往的試探性走位。


    總的來說,中路一直都算是風平浪靜,沒什麽大的波瀾,若是短期乃至中期內沒有外力幹預,這個狀況還會繼續保持下去。

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