敵人出現於視野中,雙方都不約而同的先探查了對方的數據,主要是看更新的裝備。
凱特琳此時3級,隻多了一雙“速度之靴”,明顯是臨時功勳值不上不下的略有些尷尬。
比爾的裝備欄裏多出一雙“速度之靴”和一枚“偵查守衛”,第一波尾聲時堪堪達到3級的他,要不是有每波100點的係統獎勵還買不起那個“眼”。
不過這卻更可憐了,本來就沒多少臨時功勳,還得買個“眼”撐視野,沒法兒“攢錢”,後續裝備的成型節奏又被拖慢了。
其後當下路兩方人馬遠遠照麵,3級中段的福守緣和已經4級的彭青同時指了指裝備欄,接著給了敵人兩個無比燦爛的微笑。
而凱特琳和比爾雖不願丟了氣勢,但奈何裝備上卻也的確是落後了。
……
黑默丁格的技能擊殺士兵比較輕鬆快速,也4級了,功勳值自然不少。
他裝備欄裏除了開始的一枚“多蘭之戒”外,還多了一件“抗魔鬥篷”和兩枚“仙女護符”,明顯是想合成“和諧聖杯”,卻還差了那麽一點點臨時功勳。
抗魔鬥篷:售價400點臨時功勳,加20點魔法抗性。
仙女護符:售價180點臨時功勳,加3法力迴複每5秒。
和諧聖杯:需先擁有“抗魔鬥篷”及兩枚“仙女護符”,合成價120點臨時功勳,加20點魔法抗性,加7法力迴複每5秒。
具有唯一被動“法力源泉”,每損失1%法力值會提高1%法力迴複速度。
據此可推測上一場戰鬥黑默丁格獲得的臨時功勳值,大致應在760到880之間。
他的法力值在“多蘭之戒”的被動支持下,合理規劃使用倒不見得不夠用,出“和諧聖杯”主要是防秒殺並奔著最後的進階裝備“雅典娜的邪惡聖杯”去的。
看到雅典娜這個地球上古希臘神話中的女神名,再迴想起庫奇的技能名稱裏的瓦爾基裏(日耳曼女神),嗬,出現在符文之地,不免讓人浮想聯翩啊。
……
上路的傑斯是4級,戰況是符文之地一方最佳的,按道理應該是四人中最富有的,不過暫時還無法得到佐證。
他裝備欄裏除了起初的一把“多蘭之刃”,還新增了一滴“女神之淚”。
女神之淚:需先擁有“藍水晶”和“仙女護符”,合成價120點臨時功勳,加250點法力值,加6法力迴複每5秒。
具有唯一被動“法力積攢”,持有者每次施放技能或消耗法力時,最大法力值就會加4點,每8秒最多觸發2次,最多增加750點法力值。
藍水晶:售價400點臨時功勳,加200點法力值。
一滴“女神之淚”最終合成是700點臨時功勳,而傑斯不可能隻有這麽點臨時功勳值,但沒能買出其他裝備,說明結餘也不多,大致在800到900之間。
而傑斯有兩種形態切換,一近戰一遠程,擁有兩套技能,對法力值的需求倒確實比較高。
他出“女神之淚”一是為解決法力值問題,二是要早些攢滿其被動為合成“魔宗”後激活“魔切”形態打基礎。
……
看到有兩人都出加法力的裝備,恍惚給人一種無消耗型英雄更有優勢的感覺,事實卻並非如此。無消耗技能的限製較多,法力型則有不少是範圍技能且限製相對不多,另外還有“法力藥水”能恢複法力,更有增加法力值的裝備。
而不管哪種技能,撇開各種限製亦不會隨意施展,因為技能冷卻期間,敵人很可能會穩穩的壓上來消耗你和士兵的生命值,說不定還可能突上來強殺。
何況技能隻用於擊殺士兵的話,整場下來對於戰鬥大勢的實際影響頗微,除非一方英雄拿到極大優勢,不然戰鬥進程通常還是會取決於士兵的總體表現。
總之一句話,戰場自有平衡。
……
雙方還沒消化完情報,士兵已經到來,戰鬥再次開啟。
下路。
凱特琳和比爾的裝備等級雖說比不上敵人,但前者的射程優勢卻依然存在,是以下路的戰鬥從場麵上看乃是她們略略占優。
福守緣和彭青倒也不急,敵人的射程優勢是能稍稍給他們製造一點困難,但在總體的傷害輸出上卻仍是己方占優。
當然,這樣的僵局絕不是福守緣理想中的戰局,但連殺凱特琳兩次了,再想設計擊殺她就有點太小看這位女警長了,所以一時間也隻能是保持著這樣的局麵。
對此彭青提出了新的思路:“其實我們不必非要擊殺,憑著裝備等級的領先,加上我們的生命迴複手段更強大,何不強打幾波?把他們打殘不也是優勢嗎?”
福守緣笑道:“是我有點鑽牛角尖了。你的傷害高,又有11%的生命偷取;我傷害也高,還有三個治療手段;互換生命值這個思路完全具備可行性。”
他是真沒想到嗎?但不管了,總之這樣的交流,很好。
從始至終,福守緣並沒有以何朗為其力爭的主導者地位壓人,反而處處尊重著她。雖然從事實結果上迴想起來,下路商討執行的大部分戰略戰術終歸是出自於他的引領,卻不得不承認,即便是先入為主的有了壞印象,他在此後自然而然的取得兩人間的主導權也居然絲毫沒有讓她心生反感,反倒是偶爾提出意見都得到正麵的迴應還會有一絲自己果然也很能幹的喜悅。
畢竟,他確實各種意義上的強大又有風度,能被這樣的強者認可自己的才能,比被其他人誇上十次還高興還要能提升自信。
……
彭青嫣然一笑:“我隻是提個想法,具體的計劃還得靠你思量引領。”
戰場之上戰鬥為先,所以福守緣並沒有過度自謙:“你我先繼續分開殺敵,我們都再仔細的想想。”
……
首先一個難處,福守緣的“度化救贖”限製很大,於傷害方麵是個斬殺性質的技能。如果敵人的生命值沒少到可殺程度,他無法發動,這樣一來單純耗血的作戰就少了這部分傷害,僅存威懾。
不過也不要緊,3級後又有了“毀滅怒火”這個技能,傷害倒也不低,加上“萬物皆殺”也夠用了,再說還有彭青的配合。
而馬上快要四級了,該升級哪個技能?單體收益最高的是“度化救贖”,但如果要盡量多的殺傷敵人,升級“毀滅怒火”範圍殺傷或“萬物皆殺”積累殺奴卻更好。
……
想著想著福守緣已經走到了兩個草叢之間,以往他都是進離自家近一點的草叢,凱特琳和比爾已經習慣了。
但敵人的鬆懈本就是福守緣刻意誘導的,這次恍恍惚惚的樣子更是讓敵人不甚在意,然後他陡然幾個快步進了敵人那邊的草叢。
凱特琳立刻發現了不對,平穩的對戰形勢讓她並沒有在兩邊草叢插“眼”,這一下就丟失了視野,無法查看到福守緣了。
比爾也反應過來,正準備將“偵查守衛”使用,又轉念一想,這個位置還有己方那麽多士兵,福守緣難道還敢殺來不成?呆在裏麵反而浪費時間,最後還是得離開。
凱特琳向他點了點頭,顯然和他想的一樣,再一看彭青離得不遠不近,他就更為放鬆了,當然他可不會忘了留心盯著草叢。
……
福守緣有想過誘出一個“眼”,可惜敵人穩住了,但也還好,這本也不是他最主要的目的,把希望寄托在敵人犯錯的概率上這種事可不是他的風格。
在彭青的視野裏,戰場標記亮起,這次卻不是連遭兩次慘厄的凱特琳,而是離福守緣更近的比爾。
彭青沒有著急的立刻向前,她開始慢慢的往右邊移動,偶爾還往左迴一下誤導敵人。
心急吃不了熱豆腐,她努力著將一切細節做好,那樣就算吃不到豐盛的大餐,也好歹能收獲點美味過過癮。
凱特琳此時3級,隻多了一雙“速度之靴”,明顯是臨時功勳值不上不下的略有些尷尬。
比爾的裝備欄裏多出一雙“速度之靴”和一枚“偵查守衛”,第一波尾聲時堪堪達到3級的他,要不是有每波100點的係統獎勵還買不起那個“眼”。
不過這卻更可憐了,本來就沒多少臨時功勳,還得買個“眼”撐視野,沒法兒“攢錢”,後續裝備的成型節奏又被拖慢了。
其後當下路兩方人馬遠遠照麵,3級中段的福守緣和已經4級的彭青同時指了指裝備欄,接著給了敵人兩個無比燦爛的微笑。
而凱特琳和比爾雖不願丟了氣勢,但奈何裝備上卻也的確是落後了。
……
黑默丁格的技能擊殺士兵比較輕鬆快速,也4級了,功勳值自然不少。
他裝備欄裏除了開始的一枚“多蘭之戒”外,還多了一件“抗魔鬥篷”和兩枚“仙女護符”,明顯是想合成“和諧聖杯”,卻還差了那麽一點點臨時功勳。
抗魔鬥篷:售價400點臨時功勳,加20點魔法抗性。
仙女護符:售價180點臨時功勳,加3法力迴複每5秒。
和諧聖杯:需先擁有“抗魔鬥篷”及兩枚“仙女護符”,合成價120點臨時功勳,加20點魔法抗性,加7法力迴複每5秒。
具有唯一被動“法力源泉”,每損失1%法力值會提高1%法力迴複速度。
據此可推測上一場戰鬥黑默丁格獲得的臨時功勳值,大致應在760到880之間。
他的法力值在“多蘭之戒”的被動支持下,合理規劃使用倒不見得不夠用,出“和諧聖杯”主要是防秒殺並奔著最後的進階裝備“雅典娜的邪惡聖杯”去的。
看到雅典娜這個地球上古希臘神話中的女神名,再迴想起庫奇的技能名稱裏的瓦爾基裏(日耳曼女神),嗬,出現在符文之地,不免讓人浮想聯翩啊。
……
上路的傑斯是4級,戰況是符文之地一方最佳的,按道理應該是四人中最富有的,不過暫時還無法得到佐證。
他裝備欄裏除了起初的一把“多蘭之刃”,還新增了一滴“女神之淚”。
女神之淚:需先擁有“藍水晶”和“仙女護符”,合成價120點臨時功勳,加250點法力值,加6法力迴複每5秒。
具有唯一被動“法力積攢”,持有者每次施放技能或消耗法力時,最大法力值就會加4點,每8秒最多觸發2次,最多增加750點法力值。
藍水晶:售價400點臨時功勳,加200點法力值。
一滴“女神之淚”最終合成是700點臨時功勳,而傑斯不可能隻有這麽點臨時功勳值,但沒能買出其他裝備,說明結餘也不多,大致在800到900之間。
而傑斯有兩種形態切換,一近戰一遠程,擁有兩套技能,對法力值的需求倒確實比較高。
他出“女神之淚”一是為解決法力值問題,二是要早些攢滿其被動為合成“魔宗”後激活“魔切”形態打基礎。
……
看到有兩人都出加法力的裝備,恍惚給人一種無消耗型英雄更有優勢的感覺,事實卻並非如此。無消耗技能的限製較多,法力型則有不少是範圍技能且限製相對不多,另外還有“法力藥水”能恢複法力,更有增加法力值的裝備。
而不管哪種技能,撇開各種限製亦不會隨意施展,因為技能冷卻期間,敵人很可能會穩穩的壓上來消耗你和士兵的生命值,說不定還可能突上來強殺。
何況技能隻用於擊殺士兵的話,整場下來對於戰鬥大勢的實際影響頗微,除非一方英雄拿到極大優勢,不然戰鬥進程通常還是會取決於士兵的總體表現。
總之一句話,戰場自有平衡。
……
雙方還沒消化完情報,士兵已經到來,戰鬥再次開啟。
下路。
凱特琳和比爾的裝備等級雖說比不上敵人,但前者的射程優勢卻依然存在,是以下路的戰鬥從場麵上看乃是她們略略占優。
福守緣和彭青倒也不急,敵人的射程優勢是能稍稍給他們製造一點困難,但在總體的傷害輸出上卻仍是己方占優。
當然,這樣的僵局絕不是福守緣理想中的戰局,但連殺凱特琳兩次了,再想設計擊殺她就有點太小看這位女警長了,所以一時間也隻能是保持著這樣的局麵。
對此彭青提出了新的思路:“其實我們不必非要擊殺,憑著裝備等級的領先,加上我們的生命迴複手段更強大,何不強打幾波?把他們打殘不也是優勢嗎?”
福守緣笑道:“是我有點鑽牛角尖了。你的傷害高,又有11%的生命偷取;我傷害也高,還有三個治療手段;互換生命值這個思路完全具備可行性。”
他是真沒想到嗎?但不管了,總之這樣的交流,很好。
從始至終,福守緣並沒有以何朗為其力爭的主導者地位壓人,反而處處尊重著她。雖然從事實結果上迴想起來,下路商討執行的大部分戰略戰術終歸是出自於他的引領,卻不得不承認,即便是先入為主的有了壞印象,他在此後自然而然的取得兩人間的主導權也居然絲毫沒有讓她心生反感,反倒是偶爾提出意見都得到正麵的迴應還會有一絲自己果然也很能幹的喜悅。
畢竟,他確實各種意義上的強大又有風度,能被這樣的強者認可自己的才能,比被其他人誇上十次還高興還要能提升自信。
……
彭青嫣然一笑:“我隻是提個想法,具體的計劃還得靠你思量引領。”
戰場之上戰鬥為先,所以福守緣並沒有過度自謙:“你我先繼續分開殺敵,我們都再仔細的想想。”
……
首先一個難處,福守緣的“度化救贖”限製很大,於傷害方麵是個斬殺性質的技能。如果敵人的生命值沒少到可殺程度,他無法發動,這樣一來單純耗血的作戰就少了這部分傷害,僅存威懾。
不過也不要緊,3級後又有了“毀滅怒火”這個技能,傷害倒也不低,加上“萬物皆殺”也夠用了,再說還有彭青的配合。
而馬上快要四級了,該升級哪個技能?單體收益最高的是“度化救贖”,但如果要盡量多的殺傷敵人,升級“毀滅怒火”範圍殺傷或“萬物皆殺”積累殺奴卻更好。
……
想著想著福守緣已經走到了兩個草叢之間,以往他都是進離自家近一點的草叢,凱特琳和比爾已經習慣了。
但敵人的鬆懈本就是福守緣刻意誘導的,這次恍恍惚惚的樣子更是讓敵人不甚在意,然後他陡然幾個快步進了敵人那邊的草叢。
凱特琳立刻發現了不對,平穩的對戰形勢讓她並沒有在兩邊草叢插“眼”,這一下就丟失了視野,無法查看到福守緣了。
比爾也反應過來,正準備將“偵查守衛”使用,又轉念一想,這個位置還有己方那麽多士兵,福守緣難道還敢殺來不成?呆在裏麵反而浪費時間,最後還是得離開。
凱特琳向他點了點頭,顯然和他想的一樣,再一看彭青離得不遠不近,他就更為放鬆了,當然他可不會忘了留心盯著草叢。
……
福守緣有想過誘出一個“眼”,可惜敵人穩住了,但也還好,這本也不是他最主要的目的,把希望寄托在敵人犯錯的概率上這種事可不是他的風格。
在彭青的視野裏,戰場標記亮起,這次卻不是連遭兩次慘厄的凱特琳,而是離福守緣更近的比爾。
彭青沒有著急的立刻向前,她開始慢慢的往右邊移動,偶爾還往左迴一下誤導敵人。
心急吃不了熱豆腐,她努力著將一切細節做好,那樣就算吃不到豐盛的大餐,也好歹能收獲點美味過過癮。