時光荏苒。


    轉眼一周過去。


    遊戲圈無大事發生。


    因為遊戲帶惡人靈境這段時間非常消停。


    旗下除了前幾周發布了一款《小小夢魘》,之後再無動靜。


    這讓許多遊戲廠商覺得自己又行了。


    鮑雪。


    “新項目進展如何了?”


    盧比看著項目組的負責人安德魯·伊爾,沉聲問道。


    新官上任三把火。


    安德魯手中的新項目就是他的第一把火。


    “一個月前放出了首支預告片預熱,項目收尾工作基本完成,還在進行測試中。”


    安德魯匯報完進度,問:“boss,這個項目是打算參加八月中旬的科隆國際遊戲展,還是......”


    盧比聞言擺手道:“不,科隆電玩展我另有準備,該項目能在這兩天測試完成嗎?”


    “啊?”


    安德魯聞言一愣:“這麽趕......?”


    他原本打算將該項目推進到電玩展向玩家們展示。


    因為他手裏這款名為《無主之地》是一部喪屍題材的虛擬遊戲。


    喪屍題材的遊戲在pc端層出不窮。


    但至今虛擬端尚未出現。


    全網首部喪屍題材的虛擬遊戲,突破玩家心理上限,多麽好的噱頭。


    安德魯已經準備享受全球玩家在電玩展驚悚的尖叫聲了。


    怎料...


    鮑雪新官上任,直接將他手裏的項目推了出來。


    安德魯表示不解。


    看到安德魯的表情,盧比耐下心思解釋道:“鮑雪在虛擬遊戲端沉浸了很長一段時間。”


    “現在手裏囤積了多個重大項目,是該向世界玩家們展現鮑雪的實力了。”


    “可是我覺得鮑雪不需要亮肌肉,玩家們也會認可鮑雪的地位。”安德魯明白了這位新ceo的目的。


    ——邀功。


    在新爸爸徽軟麵前邀功。


    看,我上任不久就有爆款遊戲上線,還不給我賞兩根骨頭?


    和前任ceo鮑勃是同一個目的。


    不過采用的方式不同。


    鮑勃喜歡背地裏搞些見不得人的手段,美其名曰商業行為。


    盧比則是偏傳統一些。


    用業績說話。


    但!


    你tm別以遊戲質量開玩笑啊!


    “現在硬件設備安全性很高,測試工作盡量加快進度,我這邊已經通知了宣發部門,三日後全球首部喪屍題材虛擬遊戲《無主之地》登陸蒸汽平台。”


    盧比才不管安德魯怎麽想,用毋庸置疑的語氣命令道:“記住,三日。”


    聞言,安德魯一個頭兩個大。


    怎麽上麵安排的兩個ceo一個二個都想著自己,而沒有真正為鮑雪考慮過。


    難道這就是賣身後的弊端嗎?


    安德魯內心無限感慨。


    曾經的鮑雪努力做出玩家喜歡的遊戲,全球範圍內收獲一眾忠實玩家。


    比現在如日中天的靈境風頭大多了。


    可是自從被徽軟收購,公司從上到下人心浮躁。


    打磨遊戲的周期一縮再縮。


    直至成為現在流水線一樣,幾乎每個月都要發布一款新遊戲。


    但大都是炮灰。


    連個響聲都沒有。


    罷了罷了。


    內心嗟歎一聲,安德魯還想說什麽,但是看到盧比勝券在握的神情。


    最終無奈的搖了搖頭。


    “我盡量做到。”


    “ok,你先下去吧。”


    盧比還有一個必須上線《無主之地》的理由沒有說。


    那就是最近靈境消停了。


    讓他看到了時機。


    雖然嘴上不願承認,但是各大廠商都不太希望跟靈境撞檔期。


    過去無數血淋淋案例證明,裝檔靈境就會被狠狠羞辱。


    甚至成為負麵案例。


    對於大廠口碑影響非常不好。


    當然。


    這個理由他不會跟一個下屬解釋。


    難以啟齒。


    鮑雪手握三個虛擬項目。


    分別是喪屍生存、西方史詩、自由世界三個主題。


    趁靈境消停這段時間上線虛擬遊戲挽迴一波鮑雪的口碑。


    此第一把火。


    積蓄力量,在科隆展亮相西方史詩,震驚全場。


    此第二把火。


    聽說最近仁天堂在搞什麽自由大世界,聲勢很大,鮑雪也要碰一碰,必須從老大哥身上薅點羊毛。


    此第三把火。


    隻要三把火燒起來,鮑雪曾經在虛擬遊戲失去的口碑和關注都將重現。


    盧比覺得自己的三把火棒極了。


    一定會得到新爸爸的賞識。


    殊不知。


    擁有這個想法的不隻有鮑雪的盧比。


    還有頑皮狗的布魯斯!


    並且布魯斯認了兩個爸爸!


    除了老東家梭尼。


    還有靈境!


    所以在得知鮑雪新遊戲即將上線,還是喪屍題材後。


    布魯斯激動的差點從33樓跳下去。


    “時不我待!時不我待啊!”


    辦公室裏,布魯斯看著鮑雪新遊宣傳片瘋狂呐喊。


    “終於等到你!還好我沒放棄!”


    “麽麽,鮑雪,我tm太愛你了!”


    見到自家老板如此瘋狂,一旁的小助理有些看不下去了,“boss,鮑雪上線新遊戲和我們是競爭關係,這有什麽可開心的?”


    “你不懂了吧?”


    布魯斯心情大好,這會傾訴欲正盛,“我問你,頑皮狗新項目《最後生還者》的最終目的是什麽?”


    “母公司梭尼的接入倉大賣。”助理表示這話在會議上提過不下三十次。


    “對呀!”布魯斯瘋狂點頭,“那我再問你,我們重金聘請靈境操刀《最後生還者》所為何事?”


    “保證下限?”


    “不不不!準確說是保證大火出圈!”布魯斯一副考考你的神色,“你說一款遊戲如何迅速火起來?”


    “靠口碑出圈?”


    “不,那太慢了。”


    “靠宣發推廣?”


    “有效果,但是預算很大,我們已經把預算砸給靈境了,沒有預算做宣發了。”


    “靠大型賽事?”


    “有用,但是你在說屁話,現在哪還有賽事。”


    “靠一線主播試玩帶火?”


    “那也是宣發推廣的一環,我們沒宣傳預算。”


    “要快速出圈,還沒有宣發預算,更沒有趕上大型賽事,boss......”小助理委屈巴巴,“我真想不出還有什麽手段能讓遊戲迅速火出圈了。”


    “笨呐!”


    布魯斯一個大蹦跳到助理麵前,“靠碰瓷啊,哈哈哈,我真是個天才!”


    “碰瓷?”


    助理重複一句,半天品不過味兒來。


    “boss,我們準備碰瓷鮑雪?”


    “可為什麽是鮑雪呢?”


    “最近這段時間玉璧、科樂美、卡普空、網之翼這些大廠似乎都有新遊戲上線呢,為什麽不碰瓷這幾家?”


    “之前並沒有具體碰瓷的目標,但當鮑雪的宣傳一出來,看到喪屍題材,全球首款等極具噱頭的宣傳語,那就必須是鮑雪了!”


    布魯斯意氣風發,認真道:“頑皮狗不過是梭尼的馬前卒,包括聯合靈境的一切準備都隻是為了梭尼硬件接入倉能得到更高的曝光度。”


    “曝光度的前提是有話題量,而碰瓷最有看頭,也最能引爆話題,關注度也會更高。”


    “可是無緣無故的碰瓷會拉低路人緣,可是同一個賽道同一個題材,天生具備對抗性,那就全憑實力說話了。”


    “去,準備準備,通知宣發部,今天發布《最後生還者》宣傳片,明日上線蒸汽平台!”


    他等的就是這一天!


    為此!


    頑皮狗選擇不預熱,宣傳片當日投放,遊戲次日登錄蒸汽平台。


    或者說。


    頑皮狗當初拍攝的紀錄片就是新遊戲的預熱。


    不過當時鏡頭裏出現了靈境。


    網友壓根沒往新遊戲那方麵去想。


    布魯斯這種行為非常大膽。


    頑皮狗不是主導風口的靈境。


    沒有預熱宣傳。


    新遊很可能撲街,即便之後遊戲質量過硬,口碑上來。


    那也失去了對梭尼硬件接入倉的最大宣傳口。


    不符合梭尼總部的預期。


    碰瓷鮑雪瞬間就能提升一大波關注度。


    弊端很明顯。


    如果遊戲質量差隻會被當成小醜成為玩家們茶餘飯後的笑談。


    可以說。


    為了這一刻,布魯斯賭上了自己的未來。


    主打一個對靈境這塊金字招牌的信任。


    很快!


    頑皮狗官方發布了一則宣傳片。


    《對不起,全球首款有兩部遊戲!》


    作為老牌大廠,但又很少出片,頑皮狗的宣傳片在網絡上並沒有引起太大波瀾。


    倒是一些看熱鬧不嫌事大的網友們發現了端倪。


    全球首款xxx類型虛擬遊戲?


    這話上午鮑雪不是才說過嗎?


    於是好奇的打開了視頻。


    首先映入眼簾的是......


    靈境劍與盾的logo!


    what?


    觀眾們傻眼!


    是我點錯了鏈接,還是我眼睛花了。


    隨後頑皮狗經典的狗爪斑點出現才消弭了觀眾們的疑問。


    原來是合作出品。


    看不出來呀,你小子頑皮狗看起來眉清目秀的還會背地裏搖人捏!


    短暫黑屏後。


    聲音出現:“你怎麽從來不害怕?”


    一個小女孩的聲音迴道:“誰說我不怕?”


    “你在害怕什麽?”


    靈魂提問後,畫麵隨之出現。


    淩亂紛雜堪比零元購的街道上,人們四散而逃,街道兩旁燃起熊熊火焰, 不時傳來爆炸聲和槍聲。


    畫麵一顫一顫,隔著屏幕都能感受到人們的驚恐和絕望。


    隨後。


    男人低沉的聲音出現,“還要我提醒你這外麵有什麽東西嗎?”


    斑駁陽光下,牆壁上一個殘影半瘸半拐的走過,喉嚨中發出不似正常人的低吼。


    “很早以前...我有自己非常在乎的人。”男子和女孩在近乎原始化的森林走著,他似乎在傾訴:“而在這個世界上,這樣的屁事隻會導致一種後果——”


    “你會因此而亡!”


    視野拉近,女孩低頭看向自己手中的手槍。


    拉槍上膛。


    手法非常熟練。


    接著是一段對話,女人:“我需要偷運一些東西出城。”


    男人看向小蘿莉:“我的天哪。”


    女人:“隻是把她送過去而已。”


    蘿莉:“你是怎麽認識他們的?


    男人:“我想這都跟那個女孩有關。”


    輕柔舒緩的bgm駛過。


    帶領所有人感受畫麵中廢墟之上升起的城市之花,叢林之果。


    秩序不存在的末日世界。


    人性的險惡在陽光下被放大。


    當街搶劫。


    持槍惡鬥。


    行屍撲臉然後被一刀剁掉腦袋!


    一幕幕血淋淋的畫麵猶如幻燈片一樣一閃而過。


    曾經結伴而行的三人最終隻剩下一大一小兩個身影。


    最終留下獨白:


    “在我們經曆了一切,我做過的每件事,總該有些意義,對吧?”


    畫麵定格在梭尼最新發布的snix3硬件接入倉模型上麵。


    下麵寫著一行小字:


    2025.6.03 《最後生還者》予你與你!


    ......


    雖說標題非常搶眼和引戰,但是宣傳片的內容並沒有過多拉扯仇恨。


    隻是非常常規的宣傳遊戲內容。


    賣點突出,題材新穎。


    放在pc端,喪屍題材或許算不上什麽亮點。


    虛擬端確是第一款......不,應該是第二款。


    因為鮑雪前腳剛宣布虛擬端喪屍題材全球首家首款,噱頭可大了。


    這樣一看。


    頑皮狗不是明顯碰瓷來了麽。


    你碰瓷就碰瓷吧。


    怎麽還拉幫結派的呢?


    靈境什麽鬼?!


    看到靈境劍與盾的大logo出現在頑皮狗旗下遊戲宣傳片中時。


    盧比坐不住了。


    “什麽情況?”


    “難不成靈境這段時間偃旗息鼓並不是什麽都沒做,而是和頑皮狗合作開發了一款新遊戲?”


    一驚一乍的樣子像極了諸多被靈境嚇破膽的設計師們。


    安德魯看在眼裏,痛在心裏。


    又是一根軟黃瓜,中看不中的家夥。


    僅僅是一個靈境logo而已,就被嚇破膽了。


    盧比或許是意識到在下屬麵前有些失態,輕咳一聲問:“安德魯,你怎麽看?”


    “事已至此,先吃飯吧。”


    “你還有心情吃飯?”


    “你難道對我的項目沒信心?”安德魯猛然起身:“沒信心還要我提前拿出來,不行就撤檔延期!”


    說罷,甩袖子直接走人。


    當著人主創的麵說人家項目幹不過對手。


    這給誰上眼藥呢!


    “不行,絕對不能撤檔,幹就幹!誰怕誰!”


    盧比衝著安德魯的背影使勁喊著。


    新官上任的第一把火還沒燃起來就要熄滅。


    這怎能行!


    必須上!


    ......

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