第223章 來了來了!《apex》上線!
遊戲製作:一聲協議三,全網淚崩 作者:玫瑰你要嗎 投票推薦 加入書簽 留言反饋
‘急急急急啥時候能上線啊!’
‘靈境時代,沸騰期待!’
‘吉吉國王來了!’
......
【不過這場盛事的核心是各位傳奇】
全家福出現。
【這裏有引人注目的著名人物直布羅陀,他在戰場上有著壓倒性的存在感】
嗡——!
實機演示中。
蔚藍色能量罩和舉槍瞄準呈現的護盾讓直布羅陀成為極致之盾的代名詞。
“很有安全感!”
沫汁評價一句。
【還有最受粉絲喜愛的貧嘴幻象,他精通全息影像技術是個欺詐大師】
畫麵中。
幻象一邊雙手舉起表示投降,在對手放鬆警惕瞬間,躲在視野盲區的本體一拳將其砸暈:“哦抱歉,我把你弄迷糊了?”
兩位‘幻象’微微碰拳,虛擬影像轟然消失。
好家夥!
影子戲法!
沫汁看呆了。
這簡直是喜歡搞戰術的玩家絕對福音。
【尋血獵犬,這位神秘的獵人悄無聲息的跟蹤獵物】
【還有備受煎熬的惡靈,她學會去信任自己腦海中的聲音,這是她不斷在無數維度中進行相位移動產生的副作用】
【......】
一位位傳奇在旁白的介紹下一邊展現自己的能力,一邊秀出實機戰鬥中的華麗操作,每一位傳奇都是那麽炫酷。
觀眾們歡唿雀躍!
玩家甚至覺得八位傳奇不太夠用。
念頭剛升起。
便見到一位位僅有剪影的待上場傳奇們快速跳幀閃過。
其他人他們或許不熟悉。
但是ash這位已經化成灰他們都有印象的傳奇登場時一眼就被認出。
瞬間引起一片嘩然。
【位於外域,諸王峽穀曾是一片富饒而充滿生機的土地,有著豐富的自然資源,多變的地形提供了豐富多彩的戰術挑戰。】
【英雄們經常會在瀑布和破碎森林地帶無處可躲,而標誌性的利維坦骨架在骷髏鎮和雷電堡提供了傳奇般的舞台。】
【一切......都從空降開始。】
轟隆隆!!
巨大引擎燃燒的聲音響起,一艘飛船掠過諸王峽穀上空,整個山穀盡收眼底。
【每支小隊都指派了一名跳傘指揮,當跳傘指揮開始降落時,整支小隊一同離開運輸船,如果想要快速獲得裝備,降落在一個有標記的地區,是找到高級戰利品的最好辦法。】
“高級戰利品?”
“啥意思?”
“裝備全靠撿,不用自帶?”
沫汁看的一頭霧水。
主動搜刮資源區玩家自給自足這種遊戲模式在當下遊戲圈還未出現過。
對於裝備大家都還停留在出生自帶或者‘都美竹給我發把狙’這種對局內用經濟購買自選槍械的印象中。
最近靈境擴展了一種方式——在戰場上撿別人陣亡時掉落的裝備。
前後沒隔多久,你又玩出了pfs新點子?
不止觀眾們看愣了。
連在場的主持人、後台觀望的其他設計師們都紛紛向陸離投來問詢目光。
陸離淡然一笑,努努嘴示意大家繼續看宣傳片。
裏麵都有,哥們就不再重複解釋一遍了。
怪累的。
果然!
就見,傳奇們來到一台類似膠囊型接入倉的裝之前,打開盒子,裏麵有槍械、子彈、白色的甲和頭盔輪廓的未知裝備,以及一個藍色瓦斯罐子。
同樣,房間內的地麵也有類似裝備。
接著是競技場中係列強大的武器和裝備介紹,玩過《泰坦隕落2》的玩家一眼就認出27件武器,其中20件是從泰坦隕落2的武器庫中直接拿來用的。
剩餘的七個特例是和平扞衛者霰彈槍、潛襲衝鋒槍、哈沃克步槍、狂暴輕機槍、哨兵狙擊槍、30-30連發槍、和博塞克弓。
除此之外,安全區,跳傘塔,隊友倒下後拉起,隊友死亡後拾取隊友旗幟卡到重生信標前召迴隊友......
一係列腦洞大開的設定讓全球觀眾過足了眼癮!
末尾。
【這一競技不斷吸引著來自邊境各地的新晉傳奇,沒人知道下一任扞衛者來自何方,賽季活動還會帶來新的挑戰和機會,我們隻見到了那些敢於踏入競技場的勇者們的冰山一角。】
【一位傳奇曾經說過:遊戲很簡單。敵人殺了你,他們比你強。你殺了敵人......】
嘭!!
槍鳴聲收尾,當apex鮮紅的旗幟燃燒著火焰,布裏斯克那句‘你比他們強’將整個會場的氣氛點燃!
‘太炸裂了!’
‘愛了愛了!’
‘希望二月份能玩到這款遊戲!’
‘這下不得不入手《泰坦隕落2》了’
‘兄弟信我,入手送apex,絕對不虧!’
‘靈境還有活?’
‘搞這麽帥!’
......
“臥槽!”
沫汁激動的從座位上站了起來。
當一個人極度振奮時唯有這句發自內心的‘臥槽’才能表達。
她和現場觀眾一樣,被這條長達6分鍾的全景實機宣傳片炸到頭皮發麻。
在apex中,他們既看到了泰坦隕落2裏麵諸多熟悉的東西,又在諸王峽穀裏看到了apex極具創新和大膽的想象力。
主持人攥著話筒眼睛直勾勾的盯著陸離。
似乎很想迫切的知道這位已經創造了一個傳奇的男人為什麽在短短一個月又創造了一個新的傳奇。
這樣大開的腦洞,您真的一點腦力都不消耗的?
這濃密烏黑的亮發完全沒有一點點設計師的樣子啊!
“咳咳...”
陸離被主持人帶有侵略性的目光盯得有點不自在,輕咳一聲提醒她可以進入下一個環節了。
主持人這才反應過來略帶歉意點點頭,然後開始控場。
陸離迎著掌聲和期待的目光走下領獎台。
後台休息室。
“我的法克!他們是怎麽做到的?”
“靈境!靈境!又是靈境!我這兩個月聽了無數次靈境這個名字,我要炸了!!!”
“在決賽期間就做好的新遊戲?還是說做《泰坦隕落2》時靈境已經有了apex的計劃,因為時間不夠給擱置了?”
“我們今天完全成為了靈境的陪襯,啊啊啊啊!!”
“在虛擬遊戲領域,靈境與我們的差距正在以肉眼可見的速度增大!”
陸離剛走到後台門口。
就聽到了各家大廠的設計師們崩潰痛苦的發言。
他有些猶豫要不要進去刺激一下他們。
“呦,老陸,你迴來了!聽見了嗎,這些吊毛都破防了,哈哈哈,我聽得可過癮了。”
張一鳴肆無忌憚的說著加密語音。
一把攬過陸離。
“嗨~~”
陸離微笑著和眾人打了聲招唿,假裝聽不懂這些家夥的語言。
設計師們見到陸離到來有人激動有人則表現出明顯的敵意。
至於各家大廠的負責人,有的索性直接沒來,有的如大鮑勃一樣想要在現場找關係提升鮑雪遊戲的排名,他甚至連新遊戲的宣傳片都準備好了。
沒想到在數據統計負責人這裏吃了癟。
此刻正悶頭坐在後台休息室的一角喝著悶酒。
海外這些大廠員工與老板之間的關係還挺有意思。
設計師雖然職位不如這些手握實權的負責人,但一點也不怵他們。
比如鮑雪的設計師布魯妮亞克直接無視了鮑勃氣紅的臉,直接跑到陸離麵前主動握手:“陸離先生你真是我的偶像啊,這次我們鮑雪輸得心服口服!在虛擬遊戲製作和理解層麵你比我強!”
說著,他激動的豎起了大拇指。
緊忙讓一旁的翻譯將他的話翻譯過去。
他本人就是《泰坦隕落2》的忠實玩家,剛剛apex的宣傳片更是將他的情緒完全調動出來,如今見了陸離如同見了偶像一般。
激動的心,顫抖的手,就差直接掏出紙筆問陸離要簽名了。
“三克油~”
陸離聽完翻譯,用‘蹩腳’的語言言簡意賅的表達了自己迴應。
這時,又一名西裝革履的金發男人走了過來。
“你好,陸離先生,雖然之前靈境婉拒了頑皮狗工作室入股決定,但不影響我們今後有機會合作。”
“你好,靈境期待和頑皮狗的合作。”
陸離笑咪咪的握住男人的手。
這人他有點印象。
大衛,頑皮狗的負責人,背靠梭尼,接入倉技術研發投入僅次於仁天堂,因此非常想在遊戲行業壓仁天堂一頭。
所以當靈境的《泰坦隕落2》爆發時就看中了靈境的潛力。
僅入股20%的價格就已經超過了鮑雪收購靈境的價格,屬於海外求合作的廠商中最具誠意的一家。
頑皮狗在遊戲圈很低調,但是對於作品,往往具有一針見血的能力,超高水準的《神秘海域》兩部曲全球範圍內廣受好評,ip價值遠超於其他友商。
據悉第三部正在積極打造中,並且有移植到虛擬遊戲的打算,所以這屆決賽頑皮狗相當於玩票性質,並沒有投入太多。
所以對於成績沒有太大追求。
今日來,更多的是希望結交認識一下靈境的負責人。
其他人大多也是這種想法。
能將全球頂尖遊戲廠商聚集在一起的機會並不多,活動開展期間,也是各家交流促進感情的機會。
開賽第一天的設計師線下交流活動,以及最後一天的後台休息室非正式會談都是非常好的窗口。
因為其他工作室覺得靈境分量太小,拉不下臉,所以第一個向靈境示好的頑皮狗獲得了靈境最友好的態度。
陸離一向是願意交朋友歡迎,朋友來了有美酒,想做對手同樣不怵,以後有的是機會較量。
中間,也就鮑雪的負責人鮑勃對靈境及r星甚至陸離表現出明顯的敵意。
原因未知,不過陸離也不想知道。
鮑勃接手後的鮑雪騷操作不斷。
連豬廠都在合約到期後不再與鮑雪合作。
骨子裏的傲慢致使鮑雪很長一段時間失去了龍國市場。
聽聞最近正在和龍國遊戲行業外的公司談合作,企圖再次迴到龍國市場。
終究是舍不得龍國玩家(口袋裏的馬內)。
陸離自然對這位金錢至上枉顧玩家熱情的負責人沒啥好印象。
他喜歡梭哈。
與摳摳搜搜的家夥天然有壁(高雨欣除外)。
除了鮑雪的鮑勃,陸離與其他大廠負責人相處的倒也和氣。
不過僅僅是和氣而已,那種超級大廠盛氣淩人的傲氣即使刻意隱藏陸離也能感受到。
圈子不同也不硬融。
陸離看的相當開。
此行非正式會談收獲了一個朋友頑皮狗,兩家關係不錯的大廠玉璧、v社。
其他幾家僅僅停留在點頭之交的層麵。
這番收獲,已然超出陸離預期。
本以為除了r星至少要樹敵九成以上的公司呢。
時間很快來到午後。
前三宣傳活動結束是閉幕式,一眾大腕獻唱之後,頒獎典禮完美落下帷幕。
在遊戲組委會的招待下,十家參賽公司在冰島當地特色餐廳一起吃了頓飯,為此役準備了長達近兩年的世界賽圓滿畫上句點。
次日。
陸離帶著張一鳴馬不停蹄的趕迴了靈境。
“龜龜,想我了沒有!”
張一鳴一進門,就衝著胖子跑去。
鬼知道海外這段時間兩個xp奇怪的家夥交流了什麽奇奇怪怪的東西。
反正這段時間胖子給陸離的本子畫風讓陸離越來越看不明白了。
不過,還是一如既往的讓他堅硬如鐵。
陸離剛離開不到兩天,和平時上班遲到沒什麽兩樣。
並沒有如第一次那般收到熱烈歡迎。
大多人都擠著往張一鳴那湊去了。
這家夥,為了製造虛假繁榮竟然不惜斥巨資為公司裏的小姐姐們買了不少海外名牌包包。
包治百病,誠不欺我。
陸離表示他才不會搞這些花裏胡哨。
見過全網玩家對apex如此熱情,他必須要加快遊戲開發進度了。
爭取2月中旬和玩家見麵。
自從遊戲內容方向敲定後。
陳俊宇三天兩頭往陸離辦公室跑。
作為一款大逃殺類競技遊戲,對於所有人都是非常新穎的存在。
遊戲製作人在製作遊戲的過程中也是不斷接受新事物的過程。
他們越做,越覺得陸離的創意很誇張。
競技遊戲本身內容不多,無非是為玩家提供足夠公平的競技環境,數值不要膨脹的太離譜,然後在虛擬世界中放大對抗性對玩家的體感反饋。
結果,陸離搞出來的英雄數量,技能,以及裝備進化特性......讓原本看著枯燥的競技遊戲,瞬間變得豐富起來。
甚至,連製作人陳俊宇都有些手癢偶爾用做好的demo試玩一下。
並且根據試玩的手感不斷向陸離反饋數據。
陸離掌控全局,倒也樂得跟陳俊宇分享經驗。
在他的規劃中,apex的第一個新賽季英雄方麵盡量將人氣英雄都釋放出去,這幾天一直讓程小明放出新創奇的物料。
比如華森、動力小子、ash、瓦爾基裏、地平線、亡靈、萬蒂奇、蘿芭......一天一個,把玩家們吊的欲仙欲死,恨不得來到靈境親自督工。
至於地圖方麵,暫時隻開放兩張地圖。
諸王峽穀,以及世界盡頭。
至於風暴點、奧林匹斯等地圖等後麵賽季再陸續開放。
主要是為了保證玩家們的暢玩體驗,一次性釋放太多地圖對於新人適應不是特別友好。
其他的,則是對於傳統競技遊戲升維虛擬遊戲化的一些特色化改動。
這裏,陸離從《泰坦隕落2》製作之初就一直考慮。
本質上,前世apex在沒有吃雞的情況下能夠成功一大部分來源於它的挫敗感很低,所以他要著重消弭遊戲的負反饋。
玩家們剛接觸這款遊戲時都十分興奮,覺得一切都是那麽完美、暴爽,但是時間一久,容易產生一種無力感。
特別是三人組隊的情況下,很多人會迷茫,自己應該如何做才能在隊友十分不給力的情況下獲得勝利?
作為一款帶有技能的fps團隊競技遊戲,個人英雄主義的上限被壓縮,如何讓這一部分玩家感受到樂趣也很重要。
對陸離而言,如何維持apex的生命力,對於靈境今後的發展非常重要,它將承載著靈境的希望進退自如,同時加深‘靈境出品必是精品’的固有印象。
陸離的做法是拋卻職業化的賽事,更偏向娛樂解壓路線發展。
靈境目前的體量並不足以支撐《apex》的賽事化,這是鵝廠的主場,他將來偏向遊戲大型虛擬遊戲開發,沒有時間精力處理賽事方麵的問題。
核心還是陸離主觀上並不希望apex完全淪為造金機器,他並非聖人,自是希望靈境走精品化路線。
沾上賽事短期內能獲得更多關注和收益,但是將來流量反噬對於靈境的口碑破壞同樣不可逆,這與他的理念相悖。
其次,陸離要淡化比賽輸贏對於玩家的感受,強化玩家對於對抗本身及時反饋的爽感。
競技遊戲,輸贏是不可避免的話題,主要的樂趣就是贏。
所以他要在保證這一點的基礎上讓沒有贏得玩家也能有不錯的暢玩體驗,比如裝備收集的樂趣,進化甲一點點從藍甲、紫甲進化成紅甲的成就感。
英雄移動速度快,玩家能快樂的滑鏟和蹬牆,有許多技能可以改變戰局,增強了操作性,相比於被一把狙直接爆頭猝死,拉扯運營更讓人緊張刺激。
倒地有護盾,死了能複活,減少暴斃帶來的損失,盡量讓每次對決都是滿編隊與滿編隊打,加強運營和拉扯。
最後是關乎於每個玩家最重視的射擊反饋,破甲像玻璃破碎的清亮聲,打在腦袋上的子彈入肉即使看不到也能想象到西瓜崩裂的視覺衝擊,倒地那“咻”的一聲,還有子彈軌跡和敵人頭上冒出密密麻麻的傷害數字。
一梭子跟槍命中快速移動的敵人那成就感不用陸離強調玩家也能知道有多爽,誰玩誰知道的那種。
遊戲結束後結算麵板還會詳細統計玩家擊殺數、造成傷害、生存時間,急救玩家,重生玩家等數據。
所有玩家都可以清楚的看到這些數據,也能清楚的看到誰是大哥,誰在努力實則馬槍人體描邊撿人頭。
對於一些專注於某些創奇的玩家而言,每次賽後不斷上漲的熟練度也是他們不斷進步的動力,相當於變相獎勵。
技術相對拉胯的玩家也能根據數據分析自己的不足點,找到不足下次進步同樣也能產生不小的成就感。
主打一個贏得過癮,輸的明明白白,下次還要再來。
從細節出發,不斷增加參與戰鬥玩家的爽感,降低失敗的挫敗感。
點點溪流匯聚成河。
不過,這些細節上的改動能否在虛擬世界中取得成功,陸離也沒有十足把握,一切還要交給市場去檢驗。
但陸離清楚,這是一款很棒的遊戲,前世因為重生的不作為讓外掛肆意,服務器卡頓等係列本該好好優化的問題讓它飽受非議。
至少在今天的藍星,在陸離手握海底兩萬裏服務器,專業安全部門嚴厲打擊外掛的環境下,它不應該僅僅達到前世那種‘遊戲雖好。重生司馬’的評價。
它應該更好。
陸離不希望耗費靈境近兩年積累的底蘊打造的《apex》在經曆了一陣短暫的大火之後,熱度迅速消失,被其他競品後來者居上,他希望遊戲更長壽,讓更多熱愛它的玩家更長久持續的享受遊戲的樂趣。
即便將來同類競品出現,大型賽事在鵝廠的打造下如火如荼,玩家依舊不會忘記。
《apex》永遠是大逃殺類遊戲的王。
即使過了很多年,當年那批熱愛打派的玩家已經走向社會,迴歸家庭,向生活這個boss發起了無畏而持久的挑戰,但每當他們閑下來打開接入倉,進入遊戲,依舊能找到當年初玩遊戲時興奮和快樂。
......
很快。
在靈境全體員工共同努力下。
2月17日這天下午。
陸離踱步在五蛟公園的石子路上。
長達半月的加班讓他既辛苦又興奮。
他望著天邊。
此時夕陽西下,天邊的雲朵被渲染得一片通紅,好像即將沉入大海中的遊魚,仍然努力翻滾著金色鱗光。
嘴角不住扯出微笑。
《apex》來了!
......
(晚了一小時,多寫2k,不過分吧?)
‘靈境時代,沸騰期待!’
‘吉吉國王來了!’
......
【不過這場盛事的核心是各位傳奇】
全家福出現。
【這裏有引人注目的著名人物直布羅陀,他在戰場上有著壓倒性的存在感】
嗡——!
實機演示中。
蔚藍色能量罩和舉槍瞄準呈現的護盾讓直布羅陀成為極致之盾的代名詞。
“很有安全感!”
沫汁評價一句。
【還有最受粉絲喜愛的貧嘴幻象,他精通全息影像技術是個欺詐大師】
畫麵中。
幻象一邊雙手舉起表示投降,在對手放鬆警惕瞬間,躲在視野盲區的本體一拳將其砸暈:“哦抱歉,我把你弄迷糊了?”
兩位‘幻象’微微碰拳,虛擬影像轟然消失。
好家夥!
影子戲法!
沫汁看呆了。
這簡直是喜歡搞戰術的玩家絕對福音。
【尋血獵犬,這位神秘的獵人悄無聲息的跟蹤獵物】
【還有備受煎熬的惡靈,她學會去信任自己腦海中的聲音,這是她不斷在無數維度中進行相位移動產生的副作用】
【......】
一位位傳奇在旁白的介紹下一邊展現自己的能力,一邊秀出實機戰鬥中的華麗操作,每一位傳奇都是那麽炫酷。
觀眾們歡唿雀躍!
玩家甚至覺得八位傳奇不太夠用。
念頭剛升起。
便見到一位位僅有剪影的待上場傳奇們快速跳幀閃過。
其他人他們或許不熟悉。
但是ash這位已經化成灰他們都有印象的傳奇登場時一眼就被認出。
瞬間引起一片嘩然。
【位於外域,諸王峽穀曾是一片富饒而充滿生機的土地,有著豐富的自然資源,多變的地形提供了豐富多彩的戰術挑戰。】
【英雄們經常會在瀑布和破碎森林地帶無處可躲,而標誌性的利維坦骨架在骷髏鎮和雷電堡提供了傳奇般的舞台。】
【一切......都從空降開始。】
轟隆隆!!
巨大引擎燃燒的聲音響起,一艘飛船掠過諸王峽穀上空,整個山穀盡收眼底。
【每支小隊都指派了一名跳傘指揮,當跳傘指揮開始降落時,整支小隊一同離開運輸船,如果想要快速獲得裝備,降落在一個有標記的地區,是找到高級戰利品的最好辦法。】
“高級戰利品?”
“啥意思?”
“裝備全靠撿,不用自帶?”
沫汁看的一頭霧水。
主動搜刮資源區玩家自給自足這種遊戲模式在當下遊戲圈還未出現過。
對於裝備大家都還停留在出生自帶或者‘都美竹給我發把狙’這種對局內用經濟購買自選槍械的印象中。
最近靈境擴展了一種方式——在戰場上撿別人陣亡時掉落的裝備。
前後沒隔多久,你又玩出了pfs新點子?
不止觀眾們看愣了。
連在場的主持人、後台觀望的其他設計師們都紛紛向陸離投來問詢目光。
陸離淡然一笑,努努嘴示意大家繼續看宣傳片。
裏麵都有,哥們就不再重複解釋一遍了。
怪累的。
果然!
就見,傳奇們來到一台類似膠囊型接入倉的裝之前,打開盒子,裏麵有槍械、子彈、白色的甲和頭盔輪廓的未知裝備,以及一個藍色瓦斯罐子。
同樣,房間內的地麵也有類似裝備。
接著是競技場中係列強大的武器和裝備介紹,玩過《泰坦隕落2》的玩家一眼就認出27件武器,其中20件是從泰坦隕落2的武器庫中直接拿來用的。
剩餘的七個特例是和平扞衛者霰彈槍、潛襲衝鋒槍、哈沃克步槍、狂暴輕機槍、哨兵狙擊槍、30-30連發槍、和博塞克弓。
除此之外,安全區,跳傘塔,隊友倒下後拉起,隊友死亡後拾取隊友旗幟卡到重生信標前召迴隊友......
一係列腦洞大開的設定讓全球觀眾過足了眼癮!
末尾。
【這一競技不斷吸引著來自邊境各地的新晉傳奇,沒人知道下一任扞衛者來自何方,賽季活動還會帶來新的挑戰和機會,我們隻見到了那些敢於踏入競技場的勇者們的冰山一角。】
【一位傳奇曾經說過:遊戲很簡單。敵人殺了你,他們比你強。你殺了敵人......】
嘭!!
槍鳴聲收尾,當apex鮮紅的旗幟燃燒著火焰,布裏斯克那句‘你比他們強’將整個會場的氣氛點燃!
‘太炸裂了!’
‘愛了愛了!’
‘希望二月份能玩到這款遊戲!’
‘這下不得不入手《泰坦隕落2》了’
‘兄弟信我,入手送apex,絕對不虧!’
‘靈境還有活?’
‘搞這麽帥!’
......
“臥槽!”
沫汁激動的從座位上站了起來。
當一個人極度振奮時唯有這句發自內心的‘臥槽’才能表達。
她和現場觀眾一樣,被這條長達6分鍾的全景實機宣傳片炸到頭皮發麻。
在apex中,他們既看到了泰坦隕落2裏麵諸多熟悉的東西,又在諸王峽穀裏看到了apex極具創新和大膽的想象力。
主持人攥著話筒眼睛直勾勾的盯著陸離。
似乎很想迫切的知道這位已經創造了一個傳奇的男人為什麽在短短一個月又創造了一個新的傳奇。
這樣大開的腦洞,您真的一點腦力都不消耗的?
這濃密烏黑的亮發完全沒有一點點設計師的樣子啊!
“咳咳...”
陸離被主持人帶有侵略性的目光盯得有點不自在,輕咳一聲提醒她可以進入下一個環節了。
主持人這才反應過來略帶歉意點點頭,然後開始控場。
陸離迎著掌聲和期待的目光走下領獎台。
後台休息室。
“我的法克!他們是怎麽做到的?”
“靈境!靈境!又是靈境!我這兩個月聽了無數次靈境這個名字,我要炸了!!!”
“在決賽期間就做好的新遊戲?還是說做《泰坦隕落2》時靈境已經有了apex的計劃,因為時間不夠給擱置了?”
“我們今天完全成為了靈境的陪襯,啊啊啊啊!!”
“在虛擬遊戲領域,靈境與我們的差距正在以肉眼可見的速度增大!”
陸離剛走到後台門口。
就聽到了各家大廠的設計師們崩潰痛苦的發言。
他有些猶豫要不要進去刺激一下他們。
“呦,老陸,你迴來了!聽見了嗎,這些吊毛都破防了,哈哈哈,我聽得可過癮了。”
張一鳴肆無忌憚的說著加密語音。
一把攬過陸離。
“嗨~~”
陸離微笑著和眾人打了聲招唿,假裝聽不懂這些家夥的語言。
設計師們見到陸離到來有人激動有人則表現出明顯的敵意。
至於各家大廠的負責人,有的索性直接沒來,有的如大鮑勃一樣想要在現場找關係提升鮑雪遊戲的排名,他甚至連新遊戲的宣傳片都準備好了。
沒想到在數據統計負責人這裏吃了癟。
此刻正悶頭坐在後台休息室的一角喝著悶酒。
海外這些大廠員工與老板之間的關係還挺有意思。
設計師雖然職位不如這些手握實權的負責人,但一點也不怵他們。
比如鮑雪的設計師布魯妮亞克直接無視了鮑勃氣紅的臉,直接跑到陸離麵前主動握手:“陸離先生你真是我的偶像啊,這次我們鮑雪輸得心服口服!在虛擬遊戲製作和理解層麵你比我強!”
說著,他激動的豎起了大拇指。
緊忙讓一旁的翻譯將他的話翻譯過去。
他本人就是《泰坦隕落2》的忠實玩家,剛剛apex的宣傳片更是將他的情緒完全調動出來,如今見了陸離如同見了偶像一般。
激動的心,顫抖的手,就差直接掏出紙筆問陸離要簽名了。
“三克油~”
陸離聽完翻譯,用‘蹩腳’的語言言簡意賅的表達了自己迴應。
這時,又一名西裝革履的金發男人走了過來。
“你好,陸離先生,雖然之前靈境婉拒了頑皮狗工作室入股決定,但不影響我們今後有機會合作。”
“你好,靈境期待和頑皮狗的合作。”
陸離笑咪咪的握住男人的手。
這人他有點印象。
大衛,頑皮狗的負責人,背靠梭尼,接入倉技術研發投入僅次於仁天堂,因此非常想在遊戲行業壓仁天堂一頭。
所以當靈境的《泰坦隕落2》爆發時就看中了靈境的潛力。
僅入股20%的價格就已經超過了鮑雪收購靈境的價格,屬於海外求合作的廠商中最具誠意的一家。
頑皮狗在遊戲圈很低調,但是對於作品,往往具有一針見血的能力,超高水準的《神秘海域》兩部曲全球範圍內廣受好評,ip價值遠超於其他友商。
據悉第三部正在積極打造中,並且有移植到虛擬遊戲的打算,所以這屆決賽頑皮狗相當於玩票性質,並沒有投入太多。
所以對於成績沒有太大追求。
今日來,更多的是希望結交認識一下靈境的負責人。
其他人大多也是這種想法。
能將全球頂尖遊戲廠商聚集在一起的機會並不多,活動開展期間,也是各家交流促進感情的機會。
開賽第一天的設計師線下交流活動,以及最後一天的後台休息室非正式會談都是非常好的窗口。
因為其他工作室覺得靈境分量太小,拉不下臉,所以第一個向靈境示好的頑皮狗獲得了靈境最友好的態度。
陸離一向是願意交朋友歡迎,朋友來了有美酒,想做對手同樣不怵,以後有的是機會較量。
中間,也就鮑雪的負責人鮑勃對靈境及r星甚至陸離表現出明顯的敵意。
原因未知,不過陸離也不想知道。
鮑勃接手後的鮑雪騷操作不斷。
連豬廠都在合約到期後不再與鮑雪合作。
骨子裏的傲慢致使鮑雪很長一段時間失去了龍國市場。
聽聞最近正在和龍國遊戲行業外的公司談合作,企圖再次迴到龍國市場。
終究是舍不得龍國玩家(口袋裏的馬內)。
陸離自然對這位金錢至上枉顧玩家熱情的負責人沒啥好印象。
他喜歡梭哈。
與摳摳搜搜的家夥天然有壁(高雨欣除外)。
除了鮑雪的鮑勃,陸離與其他大廠負責人相處的倒也和氣。
不過僅僅是和氣而已,那種超級大廠盛氣淩人的傲氣即使刻意隱藏陸離也能感受到。
圈子不同也不硬融。
陸離看的相當開。
此行非正式會談收獲了一個朋友頑皮狗,兩家關係不錯的大廠玉璧、v社。
其他幾家僅僅停留在點頭之交的層麵。
這番收獲,已然超出陸離預期。
本以為除了r星至少要樹敵九成以上的公司呢。
時間很快來到午後。
前三宣傳活動結束是閉幕式,一眾大腕獻唱之後,頒獎典禮完美落下帷幕。
在遊戲組委會的招待下,十家參賽公司在冰島當地特色餐廳一起吃了頓飯,為此役準備了長達近兩年的世界賽圓滿畫上句點。
次日。
陸離帶著張一鳴馬不停蹄的趕迴了靈境。
“龜龜,想我了沒有!”
張一鳴一進門,就衝著胖子跑去。
鬼知道海外這段時間兩個xp奇怪的家夥交流了什麽奇奇怪怪的東西。
反正這段時間胖子給陸離的本子畫風讓陸離越來越看不明白了。
不過,還是一如既往的讓他堅硬如鐵。
陸離剛離開不到兩天,和平時上班遲到沒什麽兩樣。
並沒有如第一次那般收到熱烈歡迎。
大多人都擠著往張一鳴那湊去了。
這家夥,為了製造虛假繁榮竟然不惜斥巨資為公司裏的小姐姐們買了不少海外名牌包包。
包治百病,誠不欺我。
陸離表示他才不會搞這些花裏胡哨。
見過全網玩家對apex如此熱情,他必須要加快遊戲開發進度了。
爭取2月中旬和玩家見麵。
自從遊戲內容方向敲定後。
陳俊宇三天兩頭往陸離辦公室跑。
作為一款大逃殺類競技遊戲,對於所有人都是非常新穎的存在。
遊戲製作人在製作遊戲的過程中也是不斷接受新事物的過程。
他們越做,越覺得陸離的創意很誇張。
競技遊戲本身內容不多,無非是為玩家提供足夠公平的競技環境,數值不要膨脹的太離譜,然後在虛擬世界中放大對抗性對玩家的體感反饋。
結果,陸離搞出來的英雄數量,技能,以及裝備進化特性......讓原本看著枯燥的競技遊戲,瞬間變得豐富起來。
甚至,連製作人陳俊宇都有些手癢偶爾用做好的demo試玩一下。
並且根據試玩的手感不斷向陸離反饋數據。
陸離掌控全局,倒也樂得跟陳俊宇分享經驗。
在他的規劃中,apex的第一個新賽季英雄方麵盡量將人氣英雄都釋放出去,這幾天一直讓程小明放出新創奇的物料。
比如華森、動力小子、ash、瓦爾基裏、地平線、亡靈、萬蒂奇、蘿芭......一天一個,把玩家們吊的欲仙欲死,恨不得來到靈境親自督工。
至於地圖方麵,暫時隻開放兩張地圖。
諸王峽穀,以及世界盡頭。
至於風暴點、奧林匹斯等地圖等後麵賽季再陸續開放。
主要是為了保證玩家們的暢玩體驗,一次性釋放太多地圖對於新人適應不是特別友好。
其他的,則是對於傳統競技遊戲升維虛擬遊戲化的一些特色化改動。
這裏,陸離從《泰坦隕落2》製作之初就一直考慮。
本質上,前世apex在沒有吃雞的情況下能夠成功一大部分來源於它的挫敗感很低,所以他要著重消弭遊戲的負反饋。
玩家們剛接觸這款遊戲時都十分興奮,覺得一切都是那麽完美、暴爽,但是時間一久,容易產生一種無力感。
特別是三人組隊的情況下,很多人會迷茫,自己應該如何做才能在隊友十分不給力的情況下獲得勝利?
作為一款帶有技能的fps團隊競技遊戲,個人英雄主義的上限被壓縮,如何讓這一部分玩家感受到樂趣也很重要。
對陸離而言,如何維持apex的生命力,對於靈境今後的發展非常重要,它將承載著靈境的希望進退自如,同時加深‘靈境出品必是精品’的固有印象。
陸離的做法是拋卻職業化的賽事,更偏向娛樂解壓路線發展。
靈境目前的體量並不足以支撐《apex》的賽事化,這是鵝廠的主場,他將來偏向遊戲大型虛擬遊戲開發,沒有時間精力處理賽事方麵的問題。
核心還是陸離主觀上並不希望apex完全淪為造金機器,他並非聖人,自是希望靈境走精品化路線。
沾上賽事短期內能獲得更多關注和收益,但是將來流量反噬對於靈境的口碑破壞同樣不可逆,這與他的理念相悖。
其次,陸離要淡化比賽輸贏對於玩家的感受,強化玩家對於對抗本身及時反饋的爽感。
競技遊戲,輸贏是不可避免的話題,主要的樂趣就是贏。
所以他要在保證這一點的基礎上讓沒有贏得玩家也能有不錯的暢玩體驗,比如裝備收集的樂趣,進化甲一點點從藍甲、紫甲進化成紅甲的成就感。
英雄移動速度快,玩家能快樂的滑鏟和蹬牆,有許多技能可以改變戰局,增強了操作性,相比於被一把狙直接爆頭猝死,拉扯運營更讓人緊張刺激。
倒地有護盾,死了能複活,減少暴斃帶來的損失,盡量讓每次對決都是滿編隊與滿編隊打,加強運營和拉扯。
最後是關乎於每個玩家最重視的射擊反饋,破甲像玻璃破碎的清亮聲,打在腦袋上的子彈入肉即使看不到也能想象到西瓜崩裂的視覺衝擊,倒地那“咻”的一聲,還有子彈軌跡和敵人頭上冒出密密麻麻的傷害數字。
一梭子跟槍命中快速移動的敵人那成就感不用陸離強調玩家也能知道有多爽,誰玩誰知道的那種。
遊戲結束後結算麵板還會詳細統計玩家擊殺數、造成傷害、生存時間,急救玩家,重生玩家等數據。
所有玩家都可以清楚的看到這些數據,也能清楚的看到誰是大哥,誰在努力實則馬槍人體描邊撿人頭。
對於一些專注於某些創奇的玩家而言,每次賽後不斷上漲的熟練度也是他們不斷進步的動力,相當於變相獎勵。
技術相對拉胯的玩家也能根據數據分析自己的不足點,找到不足下次進步同樣也能產生不小的成就感。
主打一個贏得過癮,輸的明明白白,下次還要再來。
從細節出發,不斷增加參與戰鬥玩家的爽感,降低失敗的挫敗感。
點點溪流匯聚成河。
不過,這些細節上的改動能否在虛擬世界中取得成功,陸離也沒有十足把握,一切還要交給市場去檢驗。
但陸離清楚,這是一款很棒的遊戲,前世因為重生的不作為讓外掛肆意,服務器卡頓等係列本該好好優化的問題讓它飽受非議。
至少在今天的藍星,在陸離手握海底兩萬裏服務器,專業安全部門嚴厲打擊外掛的環境下,它不應該僅僅達到前世那種‘遊戲雖好。重生司馬’的評價。
它應該更好。
陸離不希望耗費靈境近兩年積累的底蘊打造的《apex》在經曆了一陣短暫的大火之後,熱度迅速消失,被其他競品後來者居上,他希望遊戲更長壽,讓更多熱愛它的玩家更長久持續的享受遊戲的樂趣。
即便將來同類競品出現,大型賽事在鵝廠的打造下如火如荼,玩家依舊不會忘記。
《apex》永遠是大逃殺類遊戲的王。
即使過了很多年,當年那批熱愛打派的玩家已經走向社會,迴歸家庭,向生活這個boss發起了無畏而持久的挑戰,但每當他們閑下來打開接入倉,進入遊戲,依舊能找到當年初玩遊戲時興奮和快樂。
......
很快。
在靈境全體員工共同努力下。
2月17日這天下午。
陸離踱步在五蛟公園的石子路上。
長達半月的加班讓他既辛苦又興奮。
他望著天邊。
此時夕陽西下,天邊的雲朵被渲染得一片通紅,好像即將沉入大海中的遊魚,仍然努力翻滾著金色鱗光。
嘴角不住扯出微笑。
《apex》來了!
......
(晚了一小時,多寫2k,不過分吧?)