【星辰】0階
等級:0級(0/1000)
資質:1.00點,sss級(影響玩家每次升級獲得的屬性和修煉速度。)
天賦:元素掌控:使用元素類魔法和技能傷害效果翻倍,消耗減半。
大道眷顧:受萬界大道所鍾愛,使玩家氣運無限,所有幾率觸發事件和技能全部100%觸發,抽獎或開啟寶箱100%獲得最高等級物品。
身份:平民(0/5000聲望)
職業:普通英雄
初始屬性
力量:10(影響攻擊傷害,每一點初始力量可提升帶領部隊1%的攻擊傷害。)
體質:10(影響防禦和hp上限,每一點初始體質可提升帶領部隊1%的防禦。)
魔力:10(影響魔法傷害和魔法防禦,每一點初始魔力提升帶領部隊1%的魔抗。)
精神:10(影響mp上限和學習技能數量上限。)
特殊屬性
統帥:10(影響其帶領的副英雄和士兵的數量。)
魅力:10(影響野外兵種和npc的好感度。)
幸運:10(每1點幸運可提升自己和帶領的部隊1%的最小傷害值,最高達到和最大傷害值相同。)
士氣:10(每一點士氣可以提升自己和帶領部隊1%的最大傷害值,最高無上限。)
hp:100,(體質*10)
mp:100,(精神*10)
傷害:10-20,(力量)
物理防禦:10,(體質)
魔法防禦:10,(魔力)
統帥值:1000,(統帥*100)
看完自己的屬性後,最讓張昕高興的是自己的天賦簡直強到爆,尤其是大道眷顧,隻是讓張昕疑惑的是自己怎麽會和大道扯上關係。
元素掌控的能力讓張昕施放魔法效果翻倍,消耗減半,這絕對是最強大的法係英雄天賦,也讓張昕以後對自己的定位為遠程魔法係。
而大道眷顧的天賦讓張昕直接成為了歐皇,而且用來戰鬥,這個天賦也是強到爆,隻要多學習一些概率觸發的技能,全部都百分百觸發,想想就讓張昕興奮。
之後才看向了自己初始屬性,全部都達到了10點,要知道普通玩家進入遊戲時,其初始屬性的總數也隻有10點,還是隨機分配到8項屬性上。
也就是說普通玩家的屬性幾乎都在1-2點左右,注意,這裏說的屬性是初始屬性,萬界中的升級可是無法獲得屬性點的,都是根據初始屬性乘以資質自動提升的。
就像張昕現在的全部初始屬性都是10點,那麽張昕在每次升級後,所有屬性都根據初始屬性乘以資質的算法,也就是說張昕每次升級全屬性都能夠提升10點。
當然這也是張昕的資質達到了最高級的sss級,如果要是d級的話,那每次隻能夠獲得初始屬性1/10的提升。
資質不光是能夠提升玩家升級獲得的屬性點,還能夠影響玩家的修煉速度,還有很多技能和功法等想要學習也有著資質的要求。
資質最低為0.10點,也就是d級,修煉速度沒有任何加成。
資質0.20點,c級,修煉速度*2。
資質0.30點,b級,修煉速度*3。
資質0.40點,a級,修煉速度*4。
資質0.50點,s級,修煉速度*5。
資質0.70點,ss級,修煉速度*7。
資質1.00點,sss級,修煉速度*10。
從這也能夠看出資質屬性的重要性,還有就是想要離開新手世界進入到萬界中也有著資質的要求,資質為d級的玩家根本不能進入到萬界中。
因為萬界中資質最低的也能夠達到c級,所以想要進入萬界的一個最基本條件就是資質達到c級或c級以上,而那些資質為d級的玩家們隻能在新手世界中冒險了,雖然無法進入到萬界中,不過新手世界也是非常的大的,可以說一輩子也探索不完。
隻是這一條限製,就將大多數的玩家擋在了萬界之外,當然了,如果在新手世界中獲得了能夠提升資質的物品,那麽玩家還是能夠進入到萬界的,不過這樣的物品在新手世界中那可是非常的少的。
接著在說初始屬性,初始屬性的重要一點也不比資質差,除了每次升級都根據初始屬性乘以資質提升外,
當然升級獲得的屬性點都是後天屬性,其初始屬性是不會隨著升級而改變的,還有就是初始屬性能夠給自己帶領的部隊屬性加成。
每一點初始屬性都能夠給自己帶領的部隊提升1%的相應屬性。
就像力量和體質,就能夠給自己帶領的部隊提升傷害和防禦,魔力能夠給部隊提升魔法抗性,精神屬性雖然不能給部隊帶來加成,但精神屬性限製了玩家學習技能或功法、魔法的數量上限。
以張昕10點的初始精神,那就能夠學習10個功法或技能等。
可以說每一個初始屬性都非常的重要。
還有就是特殊屬性,統帥,魅力,幸運,士氣。這4個屬性即使是升級也無法提升,隻能在以後學習一些特殊的功法或技能才能夠提升。
統帥限製了玩家帶領英雄和部隊的數量,每一點統帥都能夠帶領一名副英雄。
魅力可以提高野外兵種和原住民對玩家的初始好感度。
幸運和士氣能夠提升玩家自身和部隊的最小傷害和最大傷害。每一點都能夠提升1%。
還有就是想要進入萬界必須將一項初始屬性達到10點,這一點倒是沒有資質那麽難以獲得,因為每一個玩家進入萬界後都能夠獲得一本初級功法,這些功法修煉後是能夠提高初始屬性的,修煉的功法數量沒有上限,但是獲得的屬性點是以增加屬性最多的功法算的,如果修煉多個增加不同屬性的功法,那麽所有功法都是能夠生效的,就比如修煉了增加力量的功法後在修煉其他增加力量的功法的話,那隻以增加屬性最多的算,如果是修煉了增加其他屬性的功法的話,那2個功法是全部都能夠生效的。
所以說這一條限製其實所有玩家都能夠達到的,隻是時間早晚的問題。
張昕現在也隻能期待一會進入遊戲後能夠獲得一本好一點的功法了。
等級:0級(0/1000)
資質:1.00點,sss級(影響玩家每次升級獲得的屬性和修煉速度。)
天賦:元素掌控:使用元素類魔法和技能傷害效果翻倍,消耗減半。
大道眷顧:受萬界大道所鍾愛,使玩家氣運無限,所有幾率觸發事件和技能全部100%觸發,抽獎或開啟寶箱100%獲得最高等級物品。
身份:平民(0/5000聲望)
職業:普通英雄
初始屬性
力量:10(影響攻擊傷害,每一點初始力量可提升帶領部隊1%的攻擊傷害。)
體質:10(影響防禦和hp上限,每一點初始體質可提升帶領部隊1%的防禦。)
魔力:10(影響魔法傷害和魔法防禦,每一點初始魔力提升帶領部隊1%的魔抗。)
精神:10(影響mp上限和學習技能數量上限。)
特殊屬性
統帥:10(影響其帶領的副英雄和士兵的數量。)
魅力:10(影響野外兵種和npc的好感度。)
幸運:10(每1點幸運可提升自己和帶領的部隊1%的最小傷害值,最高達到和最大傷害值相同。)
士氣:10(每一點士氣可以提升自己和帶領部隊1%的最大傷害值,最高無上限。)
hp:100,(體質*10)
mp:100,(精神*10)
傷害:10-20,(力量)
物理防禦:10,(體質)
魔法防禦:10,(魔力)
統帥值:1000,(統帥*100)
看完自己的屬性後,最讓張昕高興的是自己的天賦簡直強到爆,尤其是大道眷顧,隻是讓張昕疑惑的是自己怎麽會和大道扯上關係。
元素掌控的能力讓張昕施放魔法效果翻倍,消耗減半,這絕對是最強大的法係英雄天賦,也讓張昕以後對自己的定位為遠程魔法係。
而大道眷顧的天賦讓張昕直接成為了歐皇,而且用來戰鬥,這個天賦也是強到爆,隻要多學習一些概率觸發的技能,全部都百分百觸發,想想就讓張昕興奮。
之後才看向了自己初始屬性,全部都達到了10點,要知道普通玩家進入遊戲時,其初始屬性的總數也隻有10點,還是隨機分配到8項屬性上。
也就是說普通玩家的屬性幾乎都在1-2點左右,注意,這裏說的屬性是初始屬性,萬界中的升級可是無法獲得屬性點的,都是根據初始屬性乘以資質自動提升的。
就像張昕現在的全部初始屬性都是10點,那麽張昕在每次升級後,所有屬性都根據初始屬性乘以資質的算法,也就是說張昕每次升級全屬性都能夠提升10點。
當然這也是張昕的資質達到了最高級的sss級,如果要是d級的話,那每次隻能夠獲得初始屬性1/10的提升。
資質不光是能夠提升玩家升級獲得的屬性點,還能夠影響玩家的修煉速度,還有很多技能和功法等想要學習也有著資質的要求。
資質最低為0.10點,也就是d級,修煉速度沒有任何加成。
資質0.20點,c級,修煉速度*2。
資質0.30點,b級,修煉速度*3。
資質0.40點,a級,修煉速度*4。
資質0.50點,s級,修煉速度*5。
資質0.70點,ss級,修煉速度*7。
資質1.00點,sss級,修煉速度*10。
從這也能夠看出資質屬性的重要性,還有就是想要離開新手世界進入到萬界中也有著資質的要求,資質為d級的玩家根本不能進入到萬界中。
因為萬界中資質最低的也能夠達到c級,所以想要進入萬界的一個最基本條件就是資質達到c級或c級以上,而那些資質為d級的玩家們隻能在新手世界中冒險了,雖然無法進入到萬界中,不過新手世界也是非常的大的,可以說一輩子也探索不完。
隻是這一條限製,就將大多數的玩家擋在了萬界之外,當然了,如果在新手世界中獲得了能夠提升資質的物品,那麽玩家還是能夠進入到萬界的,不過這樣的物品在新手世界中那可是非常的少的。
接著在說初始屬性,初始屬性的重要一點也不比資質差,除了每次升級都根據初始屬性乘以資質提升外,
當然升級獲得的屬性點都是後天屬性,其初始屬性是不會隨著升級而改變的,還有就是初始屬性能夠給自己帶領的部隊屬性加成。
每一點初始屬性都能夠給自己帶領的部隊提升1%的相應屬性。
就像力量和體質,就能夠給自己帶領的部隊提升傷害和防禦,魔力能夠給部隊提升魔法抗性,精神屬性雖然不能給部隊帶來加成,但精神屬性限製了玩家學習技能或功法、魔法的數量上限。
以張昕10點的初始精神,那就能夠學習10個功法或技能等。
可以說每一個初始屬性都非常的重要。
還有就是特殊屬性,統帥,魅力,幸運,士氣。這4個屬性即使是升級也無法提升,隻能在以後學習一些特殊的功法或技能才能夠提升。
統帥限製了玩家帶領英雄和部隊的數量,每一點統帥都能夠帶領一名副英雄。
魅力可以提高野外兵種和原住民對玩家的初始好感度。
幸運和士氣能夠提升玩家自身和部隊的最小傷害和最大傷害。每一點都能夠提升1%。
還有就是想要進入萬界必須將一項初始屬性達到10點,這一點倒是沒有資質那麽難以獲得,因為每一個玩家進入萬界後都能夠獲得一本初級功法,這些功法修煉後是能夠提高初始屬性的,修煉的功法數量沒有上限,但是獲得的屬性點是以增加屬性最多的功法算的,如果修煉多個增加不同屬性的功法,那麽所有功法都是能夠生效的,就比如修煉了增加力量的功法後在修煉其他增加力量的功法的話,那隻以增加屬性最多的算,如果是修煉了增加其他屬性的功法的話,那2個功法是全部都能夠生效的。
所以說這一條限製其實所有玩家都能夠達到的,隻是時間早晚的問題。
張昕現在也隻能期待一會進入遊戲後能夠獲得一本好一點的功法了。