第408章 炎爆炮
領主:我有技能天賦樹 作者:玄真子 投票推薦 加入書簽 留言反饋
除了經濟層麵的措施,武力方麵伊森也沒有落下。
首先當然是他自己的原力,由於擊殺了一隻成年藍龍,完成【解放】三階的任務,解鎖原力上限。
如今原力上限達到了一千萬。
而那小精靈是按百分比補充原力的,它施放一次【生機盎然】就是十多萬的原力。
不過由於小精靈身體的原因,【生機盎然】一個月至多施放一次。
之前每隔三天就能施展一次,一個月還能收獲十五六萬的原力。
如今上限增加了,看似每次收益變多了,可一個月下來,收益反而變少了。
不過也無所謂了,如今伊森的原力,經過數個月的補充已經達到了九十多萬。
以這數量級的原力,那幾十個賢者級的對手就是輪流上場,他也能耗死他們。
其次就是關於海上武裝船的研究,對於這種新式船隻,船身與【破風者】都是現成,照搬照用就好了,基本不會出錯。
唯一的難點,就在那個武器上。
伊森的想法是設計一種魔法炮,靠魔力石驅動,能重複施放炎爆術,射程在一千米左右,並且要有足夠的精準度。
其主要原理就是,通過吸收魔力石中的魔力,並通過炎爆銘紋將其轉化成炎爆能量。
然後將炎爆能量通過某種存儲器反複壓縮,最後將能量發射出去。
雖然原理看起來很簡單,但實際操作起來,可是相當的麻煩。
首先是魔力石轉化魔力的問題,一般而言,魔力石中的魔力都相對穩定,不容易吸收。
即便通過一種特別銘紋的加速,其轉化率也不會超過百分之四每小時。
要知道,施展一次炎爆其所需要的能量,大約要占到一顆普通純度魔力石20%的能量。
按這個轉化率,不說能不能施展炎爆了,光是準備所需要的能量,就要花5個小時。
而且由於炎爆能量很不穩定,非常容易自爆,因此不能提前儲存。
這就意味著,哪怕真能造出這種魔力炮,光一發就要準備5個小時。
5個小時啊!
黃花菜都涼了。
除了轉化率的問題,還有壓縮以及短暫儲存的問題,這是最核心的問題,如果不能解,後麵一切都是空想。
還有炮體該用什麽材料,才不至於被炎爆自身能量轟碎的問題。
還有如何能保證精準的問題,畢竟每一炮都是上百金幣,要是打不準,那錢就真打水漂了。
還有……
總之,研發這種事就是這樣。
原理大家都懂,可是真想讓它變成實物,那需要經過成千上萬次的實驗。
然後一個一個解決問題,最終才能實現。
這就需要大量的資金以及技術儲備。
幸好,伊森別的沒有,這兩樣他倒是不缺。
為了研發【炎爆炮】,伊森幾乎將艾倫學院裏的魔法教授都請來了。
不止他們,甚至連公爵府裏的魔法師都一起請來。
為了能請動他們,除了錢外,還答應傳授他們銘紋技術。
甚至答應艾倫學院院長,將在艾倫學院裏開設一門全新的專業課——銘紋學。
當然,協助艾倫學院開設這門專業課是有許多附加條件的。
比如參加這門專業的學生,必須經過政治審查,保證其背景是馬羅城當地的精英階層。
假如是外地的學生,必須簽署為馬羅城服務30年的協議,工作肯定是包分配的,這點毋庸置疑。
又比如……
總之,加一堆附加條件,就是要保證馬羅城在世界範圍內,銘紋技術的絕對領先。
伊森也算是想明白了,自己一個人攥著銘紋技藝,雖然給自己帶來了許多好處,但自己除了拿它製造【破風者】外,幾乎沒有其他用處。
可事實上,銘紋學不應該隻有這麽一點點用處。
可他自己沒時間研究,那隻能靠別人了。
他的想法也很簡單,隻要有足夠多的人,掌握這門技術,他們有時間,有精力,有學識,可以利用這門技藝,研發出各種魔法物品,那就可以造福全人類。
當然,這裏的人類,指的是馬羅城的人類,其他地區的人類不算。
而作為傳播這門技藝的學院,也必然將登上教育界的巔峰,到時將成為與梅林學院一樣頂尖的存在。
這將為馬羅城源源不斷的吸引來各種人才,就如當年梅林學院從馬羅城源源不斷吸走人才一般。
想當年,馬羅城隻要出了天才,那基本都是去帝都進修。然後出去了,基本也就不可能再迴來。
如索菲亞這樣願意迴來的,那是鳳毛麟角。
而自己出點銘紋技藝,就能改變整個馬羅城的人才流動現狀,怎麽看也是值得的。
當然,人都是有私心的,伊森也做不到那麽大方,無償的將銘紋技藝送給馬羅城。
他準備成立專門的銘紋研究院,並將優秀畢業生收入其中,研發各種軍用或是民用的銘紋係統。
當然,這一切耗時日久,需要幾年,甚至幾十年才能看出效果。
如今,伊森主要的精力還是放在【炎爆炮】上。
經過幾十位教授級的魔法師們日夜不停的研究,【炎爆炮】終於是取得了一定的進展。
首先是轉化率的問題,雖然新設計的銘紋並不能提高多少轉化率,但公爵府的一位十七階大魔師拿出了一個全新方案。
那就是更改儲存與壓縮方法。
因為公爵有一種空間儲存方法,那就是利用黑晶石外加他們獨有的記憶空間,就可以穩定且安全存儲炎爆能量。
這方法雖然充能一次還是需要數個小時,但可以提前儲存數次炎爆的能量。
需要使用的時候,隻需要進行壓縮,就可以連續施放。
這就等於,不僅一下解決了最重要的三個問題,還使【炎爆炮】的火力大幅增加。
剩下的就是一些配套功能,如精準度,射程等等。
由於這些都有相對應的成品銘紋,相對來說,就簡單很多。
接下來隻要造出一門實體炮,然後以實炮進行包括安全性,以及各種參數實戰性驗證。
如果一切都符合要求,那就可以大量地生產,然後裝備到新船上。
事實上,在解決了主要的技術性問題後,後麵一切進程都發展的很快。
不到二個多月的時間,研究人員就將一個成品展現在伊森的麵前。
而今天就是試驗它的日子。
……
首先當然是他自己的原力,由於擊殺了一隻成年藍龍,完成【解放】三階的任務,解鎖原力上限。
如今原力上限達到了一千萬。
而那小精靈是按百分比補充原力的,它施放一次【生機盎然】就是十多萬的原力。
不過由於小精靈身體的原因,【生機盎然】一個月至多施放一次。
之前每隔三天就能施展一次,一個月還能收獲十五六萬的原力。
如今上限增加了,看似每次收益變多了,可一個月下來,收益反而變少了。
不過也無所謂了,如今伊森的原力,經過數個月的補充已經達到了九十多萬。
以這數量級的原力,那幾十個賢者級的對手就是輪流上場,他也能耗死他們。
其次就是關於海上武裝船的研究,對於這種新式船隻,船身與【破風者】都是現成,照搬照用就好了,基本不會出錯。
唯一的難點,就在那個武器上。
伊森的想法是設計一種魔法炮,靠魔力石驅動,能重複施放炎爆術,射程在一千米左右,並且要有足夠的精準度。
其主要原理就是,通過吸收魔力石中的魔力,並通過炎爆銘紋將其轉化成炎爆能量。
然後將炎爆能量通過某種存儲器反複壓縮,最後將能量發射出去。
雖然原理看起來很簡單,但實際操作起來,可是相當的麻煩。
首先是魔力石轉化魔力的問題,一般而言,魔力石中的魔力都相對穩定,不容易吸收。
即便通過一種特別銘紋的加速,其轉化率也不會超過百分之四每小時。
要知道,施展一次炎爆其所需要的能量,大約要占到一顆普通純度魔力石20%的能量。
按這個轉化率,不說能不能施展炎爆了,光是準備所需要的能量,就要花5個小時。
而且由於炎爆能量很不穩定,非常容易自爆,因此不能提前儲存。
這就意味著,哪怕真能造出這種魔力炮,光一發就要準備5個小時。
5個小時啊!
黃花菜都涼了。
除了轉化率的問題,還有壓縮以及短暫儲存的問題,這是最核心的問題,如果不能解,後麵一切都是空想。
還有炮體該用什麽材料,才不至於被炎爆自身能量轟碎的問題。
還有如何能保證精準的問題,畢竟每一炮都是上百金幣,要是打不準,那錢就真打水漂了。
還有……
總之,研發這種事就是這樣。
原理大家都懂,可是真想讓它變成實物,那需要經過成千上萬次的實驗。
然後一個一個解決問題,最終才能實現。
這就需要大量的資金以及技術儲備。
幸好,伊森別的沒有,這兩樣他倒是不缺。
為了研發【炎爆炮】,伊森幾乎將艾倫學院裏的魔法教授都請來了。
不止他們,甚至連公爵府裏的魔法師都一起請來。
為了能請動他們,除了錢外,還答應傳授他們銘紋技術。
甚至答應艾倫學院院長,將在艾倫學院裏開設一門全新的專業課——銘紋學。
當然,協助艾倫學院開設這門專業課是有許多附加條件的。
比如參加這門專業的學生,必須經過政治審查,保證其背景是馬羅城當地的精英階層。
假如是外地的學生,必須簽署為馬羅城服務30年的協議,工作肯定是包分配的,這點毋庸置疑。
又比如……
總之,加一堆附加條件,就是要保證馬羅城在世界範圍內,銘紋技術的絕對領先。
伊森也算是想明白了,自己一個人攥著銘紋技藝,雖然給自己帶來了許多好處,但自己除了拿它製造【破風者】外,幾乎沒有其他用處。
可事實上,銘紋學不應該隻有這麽一點點用處。
可他自己沒時間研究,那隻能靠別人了。
他的想法也很簡單,隻要有足夠多的人,掌握這門技術,他們有時間,有精力,有學識,可以利用這門技藝,研發出各種魔法物品,那就可以造福全人類。
當然,這裏的人類,指的是馬羅城的人類,其他地區的人類不算。
而作為傳播這門技藝的學院,也必然將登上教育界的巔峰,到時將成為與梅林學院一樣頂尖的存在。
這將為馬羅城源源不斷的吸引來各種人才,就如當年梅林學院從馬羅城源源不斷吸走人才一般。
想當年,馬羅城隻要出了天才,那基本都是去帝都進修。然後出去了,基本也就不可能再迴來。
如索菲亞這樣願意迴來的,那是鳳毛麟角。
而自己出點銘紋技藝,就能改變整個馬羅城的人才流動現狀,怎麽看也是值得的。
當然,人都是有私心的,伊森也做不到那麽大方,無償的將銘紋技藝送給馬羅城。
他準備成立專門的銘紋研究院,並將優秀畢業生收入其中,研發各種軍用或是民用的銘紋係統。
當然,這一切耗時日久,需要幾年,甚至幾十年才能看出效果。
如今,伊森主要的精力還是放在【炎爆炮】上。
經過幾十位教授級的魔法師們日夜不停的研究,【炎爆炮】終於是取得了一定的進展。
首先是轉化率的問題,雖然新設計的銘紋並不能提高多少轉化率,但公爵府的一位十七階大魔師拿出了一個全新方案。
那就是更改儲存與壓縮方法。
因為公爵有一種空間儲存方法,那就是利用黑晶石外加他們獨有的記憶空間,就可以穩定且安全存儲炎爆能量。
這方法雖然充能一次還是需要數個小時,但可以提前儲存數次炎爆的能量。
需要使用的時候,隻需要進行壓縮,就可以連續施放。
這就等於,不僅一下解決了最重要的三個問題,還使【炎爆炮】的火力大幅增加。
剩下的就是一些配套功能,如精準度,射程等等。
由於這些都有相對應的成品銘紋,相對來說,就簡單很多。
接下來隻要造出一門實體炮,然後以實炮進行包括安全性,以及各種參數實戰性驗證。
如果一切都符合要求,那就可以大量地生產,然後裝備到新船上。
事實上,在解決了主要的技術性問題後,後麵一切進程都發展的很快。
不到二個多月的時間,研究人員就將一個成品展現在伊森的麵前。
而今天就是試驗它的日子。
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