走出陵寢,穿過地宮和斑斕蝮蛇窟,站在萬屍坑外圍。
李季掃開地上厚重的灰塵,連續找了好幾個地方,才在一條淡淡的灰色痕跡處停下來。
順著灰色痕跡左右兩邊一路掃開一大片區域。
這條灰色痕跡是囚陣的邊界,囚陣就是布置在萬屍坑周邊的陣法,目的是為了把萬屍坑內的僵屍和厲鬼限製在斑斕蝮蛇窟前,讓僵屍和厲鬼作為這個古墓的第一重守衛。
任何僵屍、厲鬼都沒有辦法越過這道灰色痕跡!
如今,李季也要借用這道灰色痕跡來做點事情。
站在灰色痕跡邊界外,李季身邊不知道什麽時候就多了三條燃燒著火焰的炎蛇,三條炎蛇在李季的控製下,蜿蜒遊進萬屍坑內,灼熱的高溫驚醒了無數的僵屍和厲鬼。
一隻隻鐵屍和零散的銅屍從萬屍坑底爬出來,張牙舞爪地撲向三條炎蛇。
在這之前,陰魂厲鬼先一步找上三條炎蛇。
三條炎蛇盤繞在一起,三道烈焰之徑把炎蛇的四周和地下覆蓋起來,緊接著就是一連串的炎彈朝著同一個方向噴射,先減少一部分數量再說。
當陰魂厲鬼近身之際,李季控製著炎蛇立刻升起真炎盾。
站在遠處的李季隻看到三條炎蛇的地方圍滿了陰魂厲鬼,在烈焰之徑、真炎盾、真炎之軀的三重灼燒下,每秒都飄起500多的傷害。
不過在將近二十多隻厲鬼厲鬼和數千陰魂的攻擊下,真炎盾沒撐過一秒就爆了,三條炎蛇暴露在眾多的陰魂厲鬼下,血量下降的速度就像電梯失事一般,一秒沒了一半,兩秒一過三條炎蛇就直接死了。
期間李季沒有發動吞炎,因為發動了也沒用,無非是多撐半秒,但如此一來烈焰之徑的效果就大打折扣了。
三條炎蛇死去,大部分停留在烈焰之徑上的陰魂厲鬼又被多灼燒了一到兩秒,一些等級低的陰魂直接被燒成灰燼,而沒死的也因為李季站在囚陣外,沒吸引到陰魂厲鬼的氣息,在炎蛇死後,開始慢慢散開來。
在這時候,李季立刻跨前一步,邁進囚陣內,本來散開的陰魂有一部分距離李季較近的,立刻聚集在一起並且迅速朝李季撲過去。
李季趁此召集了一條炎蛇放在囚陣外,然後趕在一部分陰魂厲鬼到來前驅動炎蛇用炎彈消滅掉跑得最快的四隻殘血陰魂,然後等了半秒又退迴囚陣外。
隔著囚陣,李季控製著炎蛇,扔了個烈焰之徑在囚陣內陰魂厲鬼最多的地方。
失去了李季的氣息,陰魂厲鬼站在原地愣了兩秒才開始離開。
而李季則趁著陰魂厲鬼沒走遠,又跳進囚陣內,把陰魂厲鬼吸引迴來,而炎蛇則走在李季身前,身上布著真炎盾。
在陰魂厲鬼靠近李季的時候被炎蛇的範圍灼燒傷害到,立刻轉移攻擊目標。
被李季吸引過來的隻是一小部分陰魂厲鬼,不過這一小部分也不是一條炎蛇能夠解決得了的。
厲鬼(等級:32)
生命值:14587/16875
鬼魂體(被動):75%幾率閃避物理攻擊。
鬼氣(被動):厲鬼之氣會自動侵襲周身範圍內的敵人,造成每秒20點傷害。
鬼爪(主動):?
幻象(主動):?
鬼嚎(主動):?
鬼氣盾(主動):?
附身(主動):?
雖然沒辦法探查出所有的資料,但是對於厲鬼的術法天賦依然了如指掌。
鬼爪是單體術法,傷害能力一般,不過具有持續傷害能力,而幻象則是能幻化出一個或者多個身影出來,不過幻化出來的影子是沒有傷害的,但是與幻化的目標外形一樣,是迷惑術法;鬼嚎則是範圍傷害,相當厲害,近乎真實傷害;鬼氣盾則是利用鬼氣凝結成盾牌來守禦;附身則必須要對方血量處於一個極低的水平,而且階位不能高於自身一階,附身也有時間限製,是一個很奇妙的術法。
就這一小部分裏已經有三隻厲鬼存在了,雖然炎蛇是純火屬性的靈獸,先天就克製著陰魂厲鬼,但是好虎也架不住群狼,四秒不到,真炎盾就碎裂了。李季隻得把炎蛇拉迴來,等陰魂厲鬼想走,才又控製著炎蛇進入囚陣,來迴牽引著這一部分陰魂厲鬼。
等到李季的魔氣迴複足夠後,又召喚出第二條炎蛇,緊接著就是第三條。
三條炎蛇齊聚,一個炎彈齊射先幹掉一隻被磨了三分之一血量的厲鬼,然後虎入羊群,仗著真炎盾就是一頓狂殺。
依著這種方式李季花了不少時間吧所有的陰魂厲鬼清理掉。
對付鐵屍和銅屍,比對付陰魂厲鬼更簡單,陰魂厲鬼行動敏捷,而鐵屍銅屍動作緩慢,一個個烈焰之徑擺放在從萬屍坑到囚陣外,等鐵屍和銅屍來到囚陣邊緣時,血量也已經半殘了。
三條炎蛇也在李季的控製下退迴到囚陣外,鐵屍和銅屍在失去目標後,隻能無奈地狂吼幾下,然後慢慢退迴到萬屍坑。
三條炎蛇又一次布下烈焰之徑,這次一隻接一隻的鐵屍倒在半路上,化為一具具焦炭和超高的經驗值。
這次隻有銅屍能堅持到囚陣邊緣。
李季在消滅陰魂厲鬼時等級已經提升到16級,而功法等級也達到了第四層。血量和魔氣又獲得了提升。
更重要的是陰魔心經提升到了第四層,終於獲得了第一個術法。
陰魔仆從:打開一條通往魔界的縫隙,召喚兩隻陰魔仆從出來。消耗魔氣50點。可以與召喚出來的陰魔簽訂主仆契約,在以後的召喚中能夠進行指定召喚。(陰魔心經每提升一層,召喚出來的陰魔仆從數量增加1隻,實力也隨之而提升。)
三條滿狀態的炎蛇麵對著十二隻隻有三分一血量的銅屍,李季絲毫不懼,現在收獲的時候到了!
銅屍(等級:34)
生命值:13875/37854
天賦:銅皮鐵骨(被動):防禦力+50,傷害減免35%,豁免60點傷害。
屍毒(被動):銅屍的每次攻擊都附帶屍毒,每秒造成300點傷害。
吸血(主動):?
嗜血(主動):?
跳躍(主動):?
擒抱(主動):?
銅屍雖然沒有範圍傷害,但是皮糙肉厚,而且還有吸血天賦,想放風箏,銅屍也會跳躍追擊,非常的難纏。
不過,炎蛇是火屬性靈獸,沒有血液,銅屍發揮不了屍毒和吸血的天賦,這相當於把銅屍的威力削減了一大半,就單憑普通攻擊,十二隻半殘的銅屍也不是三條炎蛇的對手,而且火屬性傷害打銅屍,那是天生克製的。
李季控製著三條炎蛇連環炎彈先把血量最殘的那隻銅屍給秒掉,然後布下三道烈焰之徑,頂著真炎盾衝進烈焰之徑內和剩下的十一隻銅屍大打出手。
每秒五百多點的範圍灼燒傷害,再加上炎蛇的集火攻擊,第一隻犧牲的銅屍很快出現。
李季也趁機召喚出兩隻陰魔仆從看看效果。
陰魔仆從:等級20
生命值:3245/3245
魔火:凝聚陰氣,形成一團魔火,燃燒目標造成250點傷害。
鬼爪:凝聚陰氣形成一隻鬼爪,禁錮目標,同時造成每秒50點傷害。
陰氣盾:凝聚陰氣形成三麵盾牌,防護目標,每麵盾牌有200點生命值。
陰風疾走:凝聚陰氣形成一股陰風,加快目標30%的移動速度,持續時間60秒。
兩隻陰魔仆從都非常不錯,這相當於多了兩個半輔助半控製半輸出的打手。
因為陰魔的屬性關係,陰氣盾和陰風疾走都沒辦法給炎蛇上輔助效果,也因此李季隻是讓兩隻陰魔往銅屍堆裏扔魔火,增加點輸出,然後就把心神完全放在三條炎蛇身上。
李季掃開地上厚重的灰塵,連續找了好幾個地方,才在一條淡淡的灰色痕跡處停下來。
順著灰色痕跡左右兩邊一路掃開一大片區域。
這條灰色痕跡是囚陣的邊界,囚陣就是布置在萬屍坑周邊的陣法,目的是為了把萬屍坑內的僵屍和厲鬼限製在斑斕蝮蛇窟前,讓僵屍和厲鬼作為這個古墓的第一重守衛。
任何僵屍、厲鬼都沒有辦法越過這道灰色痕跡!
如今,李季也要借用這道灰色痕跡來做點事情。
站在灰色痕跡邊界外,李季身邊不知道什麽時候就多了三條燃燒著火焰的炎蛇,三條炎蛇在李季的控製下,蜿蜒遊進萬屍坑內,灼熱的高溫驚醒了無數的僵屍和厲鬼。
一隻隻鐵屍和零散的銅屍從萬屍坑底爬出來,張牙舞爪地撲向三條炎蛇。
在這之前,陰魂厲鬼先一步找上三條炎蛇。
三條炎蛇盤繞在一起,三道烈焰之徑把炎蛇的四周和地下覆蓋起來,緊接著就是一連串的炎彈朝著同一個方向噴射,先減少一部分數量再說。
當陰魂厲鬼近身之際,李季控製著炎蛇立刻升起真炎盾。
站在遠處的李季隻看到三條炎蛇的地方圍滿了陰魂厲鬼,在烈焰之徑、真炎盾、真炎之軀的三重灼燒下,每秒都飄起500多的傷害。
不過在將近二十多隻厲鬼厲鬼和數千陰魂的攻擊下,真炎盾沒撐過一秒就爆了,三條炎蛇暴露在眾多的陰魂厲鬼下,血量下降的速度就像電梯失事一般,一秒沒了一半,兩秒一過三條炎蛇就直接死了。
期間李季沒有發動吞炎,因為發動了也沒用,無非是多撐半秒,但如此一來烈焰之徑的效果就大打折扣了。
三條炎蛇死去,大部分停留在烈焰之徑上的陰魂厲鬼又被多灼燒了一到兩秒,一些等級低的陰魂直接被燒成灰燼,而沒死的也因為李季站在囚陣外,沒吸引到陰魂厲鬼的氣息,在炎蛇死後,開始慢慢散開來。
在這時候,李季立刻跨前一步,邁進囚陣內,本來散開的陰魂有一部分距離李季較近的,立刻聚集在一起並且迅速朝李季撲過去。
李季趁此召集了一條炎蛇放在囚陣外,然後趕在一部分陰魂厲鬼到來前驅動炎蛇用炎彈消滅掉跑得最快的四隻殘血陰魂,然後等了半秒又退迴囚陣外。
隔著囚陣,李季控製著炎蛇,扔了個烈焰之徑在囚陣內陰魂厲鬼最多的地方。
失去了李季的氣息,陰魂厲鬼站在原地愣了兩秒才開始離開。
而李季則趁著陰魂厲鬼沒走遠,又跳進囚陣內,把陰魂厲鬼吸引迴來,而炎蛇則走在李季身前,身上布著真炎盾。
在陰魂厲鬼靠近李季的時候被炎蛇的範圍灼燒傷害到,立刻轉移攻擊目標。
被李季吸引過來的隻是一小部分陰魂厲鬼,不過這一小部分也不是一條炎蛇能夠解決得了的。
厲鬼(等級:32)
生命值:14587/16875
鬼魂體(被動):75%幾率閃避物理攻擊。
鬼氣(被動):厲鬼之氣會自動侵襲周身範圍內的敵人,造成每秒20點傷害。
鬼爪(主動):?
幻象(主動):?
鬼嚎(主動):?
鬼氣盾(主動):?
附身(主動):?
雖然沒辦法探查出所有的資料,但是對於厲鬼的術法天賦依然了如指掌。
鬼爪是單體術法,傷害能力一般,不過具有持續傷害能力,而幻象則是能幻化出一個或者多個身影出來,不過幻化出來的影子是沒有傷害的,但是與幻化的目標外形一樣,是迷惑術法;鬼嚎則是範圍傷害,相當厲害,近乎真實傷害;鬼氣盾則是利用鬼氣凝結成盾牌來守禦;附身則必須要對方血量處於一個極低的水平,而且階位不能高於自身一階,附身也有時間限製,是一個很奇妙的術法。
就這一小部分裏已經有三隻厲鬼存在了,雖然炎蛇是純火屬性的靈獸,先天就克製著陰魂厲鬼,但是好虎也架不住群狼,四秒不到,真炎盾就碎裂了。李季隻得把炎蛇拉迴來,等陰魂厲鬼想走,才又控製著炎蛇進入囚陣,來迴牽引著這一部分陰魂厲鬼。
等到李季的魔氣迴複足夠後,又召喚出第二條炎蛇,緊接著就是第三條。
三條炎蛇齊聚,一個炎彈齊射先幹掉一隻被磨了三分之一血量的厲鬼,然後虎入羊群,仗著真炎盾就是一頓狂殺。
依著這種方式李季花了不少時間吧所有的陰魂厲鬼清理掉。
對付鐵屍和銅屍,比對付陰魂厲鬼更簡單,陰魂厲鬼行動敏捷,而鐵屍銅屍動作緩慢,一個個烈焰之徑擺放在從萬屍坑到囚陣外,等鐵屍和銅屍來到囚陣邊緣時,血量也已經半殘了。
三條炎蛇也在李季的控製下退迴到囚陣外,鐵屍和銅屍在失去目標後,隻能無奈地狂吼幾下,然後慢慢退迴到萬屍坑。
三條炎蛇又一次布下烈焰之徑,這次一隻接一隻的鐵屍倒在半路上,化為一具具焦炭和超高的經驗值。
這次隻有銅屍能堅持到囚陣邊緣。
李季在消滅陰魂厲鬼時等級已經提升到16級,而功法等級也達到了第四層。血量和魔氣又獲得了提升。
更重要的是陰魔心經提升到了第四層,終於獲得了第一個術法。
陰魔仆從:打開一條通往魔界的縫隙,召喚兩隻陰魔仆從出來。消耗魔氣50點。可以與召喚出來的陰魔簽訂主仆契約,在以後的召喚中能夠進行指定召喚。(陰魔心經每提升一層,召喚出來的陰魔仆從數量增加1隻,實力也隨之而提升。)
三條滿狀態的炎蛇麵對著十二隻隻有三分一血量的銅屍,李季絲毫不懼,現在收獲的時候到了!
銅屍(等級:34)
生命值:13875/37854
天賦:銅皮鐵骨(被動):防禦力+50,傷害減免35%,豁免60點傷害。
屍毒(被動):銅屍的每次攻擊都附帶屍毒,每秒造成300點傷害。
吸血(主動):?
嗜血(主動):?
跳躍(主動):?
擒抱(主動):?
銅屍雖然沒有範圍傷害,但是皮糙肉厚,而且還有吸血天賦,想放風箏,銅屍也會跳躍追擊,非常的難纏。
不過,炎蛇是火屬性靈獸,沒有血液,銅屍發揮不了屍毒和吸血的天賦,這相當於把銅屍的威力削減了一大半,就單憑普通攻擊,十二隻半殘的銅屍也不是三條炎蛇的對手,而且火屬性傷害打銅屍,那是天生克製的。
李季控製著三條炎蛇連環炎彈先把血量最殘的那隻銅屍給秒掉,然後布下三道烈焰之徑,頂著真炎盾衝進烈焰之徑內和剩下的十一隻銅屍大打出手。
每秒五百多點的範圍灼燒傷害,再加上炎蛇的集火攻擊,第一隻犧牲的銅屍很快出現。
李季也趁機召喚出兩隻陰魔仆從看看效果。
陰魔仆從:等級20
生命值:3245/3245
魔火:凝聚陰氣,形成一團魔火,燃燒目標造成250點傷害。
鬼爪:凝聚陰氣形成一隻鬼爪,禁錮目標,同時造成每秒50點傷害。
陰氣盾:凝聚陰氣形成三麵盾牌,防護目標,每麵盾牌有200點生命值。
陰風疾走:凝聚陰氣形成一股陰風,加快目標30%的移動速度,持續時間60秒。
兩隻陰魔仆從都非常不錯,這相當於多了兩個半輔助半控製半輸出的打手。
因為陰魔的屬性關係,陰氣盾和陰風疾走都沒辦法給炎蛇上輔助效果,也因此李季隻是讓兩隻陰魔往銅屍堆裏扔魔火,增加點輸出,然後就把心神完全放在三條炎蛇身上。