現在隻能看到職業的樸素介紹。


    能出現四個職業選擇,算是意外之喜。這算是四種不同的職業方向,代表不同的特長屬性。


    a項:狂血爭鬥者,應該是力量特長,狂戰士類型。


    b項:血咒追獵者,多半是敏捷特長,刺客或是射手類型。


    c項:血鎧盾衛屬於耐力特長,坦克職業,主要是抗傷害的mt。


    d項:血魔術師則是精神特長,法師職業。


    白樸沒有猶豫太久,直接選擇了c項:血鎧盾衛。


    雖然其他三個選項都很誘人,但白樸選職業,還是很理性的,他需要契合自己的【進化之心】天賦,發揮1+1大於2的效果。


    進化之心天賦的兩大天賦技能,第一個【自適應進化】,對針對性傷害的減免特性,簡直是坦克神技。


    第二個【純血之禦】,主要是驅使畸變者奴仆戰鬥,相當於半個召喚職業。


    眾所周知,召喚師最怕斬首戰術。


    一旦召喚師本人被秒殺,再多、再強的召喚生物也沒用了。


    白樸選擇坦克職業,自身就是最強的防禦,安全係數大幅提升。


    還有最後一個原因,坦克職業一般是比較難出的。需要試煉者在試煉期間,表現出能扛下大量傷害的特質,才有可能出現坦克職業的晉升選項。


    試煉者進入靈界,生命值一般隻有幾十點,哪裏敢去扛傷害?都是讓原住民扛,試煉者縮在安全位置輸出。


    這就導致能勝任坦克的耐力特長者相當稀缺。一般的隊伍,都是由力量特長者堆血量,客串坦克的位置。


    毫不誇張地說,主坦克(maintank)是一支小隊,甚至一個團隊的定海神針!有一名實力強悍,堅如鋼錐的mt,是很多隊伍挑戰強大首領的依仗。


    選擇完畢,靈界意誌的提示信息傳來:


    【你選擇了強化精英職業:血鎧盾衛。】


    【血鎧盾衛主屬性:耐力。每次升級,你將獲得2點力量、2點敏捷、4點耐力、2點精神。】


    【基於強化精英職業試煉獎勵,你獲得了(10)點主屬性。】


    【你的耐力+10。】


    【你獲得了總計(3)點優先級。包括覺醒者基礎優先級1點、強化精英職業優先級2點。】


    【基於你的職業:血鎧盾衛的特性,伱的生命值與耐力比例提高至20:1(每1點耐力代表20點生命值)】


    【你獲得了重甲精通:穿戴重甲時,不會影響移動速度。穿戴重甲時,你獲得穩固特性,更難以被擊飛或擊退。】


    【你獲得了特殊能量槽:血鬥氣。】


    一陣光芒閃過,暖流湧入白樸的心髒,進而流轉四肢百骸。


    白樸感到自己的身體發生了細微的變化,骨骼、肌肉密度都提升了。明明體型沒有增大,但體重絕對增加了一大截。


    一股新生的能量,在白樸的血脈之中流淌。這就是“血鬥氣”,隻不過,白樸暫時還無法自由控製血鬥氣。


    特殊能量“血鬥氣”,是血鎧盾衛施展技能時才會消耗的資源。平時的普通攻擊,是無法調動血鬥氣進行傷害增幅的。


    【你領悟了職業技能:血肉鎧甲(二星)。】


    【血肉鎧甲:你可以在重甲裝備上描刻血肉咒文。激活血肉咒文,將吸附周圍敵人的血肉能量來強化你的防禦。同一時間內,你隻能在一件重甲裝備上描刻咒文。】


    信息流湧入腦海,白樸自動領悟了血肉咒文的描刻方法和激活方法,這也是血肉煉金術的一個分支。可惜的是,不知道是否是靈界意誌的限製,血肉咒文無法通過自主學習來強化,也無法傳授給其他人。


    白樸查詢了一下血肉咒文的詳細數據。


    【血肉咒文:每秒對受影響的敵人造成(1~3點,視敵人受傷程度而定)暗屬性魔法傷害,並使你持續獲得等量的護盾值,持續120秒。護盾優先級為(5),上限為(30)點。】


    至於“優先級”,是覺醒者之間戰鬥,出現技能衝突時的判定等級。


    打個比方,白樸在生命值降低到1點時,開啟了職業技能【血肉鎧甲】,護盾的優先級是5點。


    對手使用“無視護盾”的穿透攻擊時,如果優先級是4點以下,白樸就能用護盾擋掉傷害;如果優先級達到了5點或5點以上,白樸就隻能自求多福了。


    “感覺你變得不一樣了。”琴端詳著白樸說道。


    “是的。”


    白樸沉穩地點頭。


    由於血鎧盾衛的生命值比例高達20,白樸的15點體質,生成了足足300點生命值!比起剛進入靈界時的區區50點血,生存能力強了好幾倍。


    試煉者和真正的覺醒者,實力根本不是一個檔次的。


    迴想到白樸的試煉任務居然是對抗一支覺醒者小隊,這難度著實可怕,靈界意誌的s級難度,絕對是地獄難度。


    “你什麽時候離開?”在琴看來,白樸已經達到了目的,不會在這個世界久留。


    “再過半個月吧。”白樸說道。


    試煉任務完成之後,剩餘的接近8天時間,也成了白樸的自由探索時長,累加之下,白樸還能在血肉瘟疫:起源位麵,自由探索十六七天。


    這種自由探索時間,是非常寶貴的。覺醒者可以利用自由探索時間,挖掘支線任務,挑戰強大的怪物,贏取各種獎勵。就算遇到險境,也能隨時脫離靈界返迴現實,已經獲得的獎勵卻不會消失。


    白樸打算利用這段時間,清剿血環先鋒軍的殘餘據點。


    血環先鋒軍的精英畸變者怪物,因為血環咒印的原因,隻服從更高一級的將軍——血手哥倫的命令。


    在血手哥倫死亡之後,他們失去了指揮者,就像是守家之犬一樣,停留在了自己的駐地據點,不會主動出擊。


    這是好事,避免給勃蘭登北地造成太大的混亂,勃蘭登陣營可以徐徐清掃。


    白樸打算參加戰鬥。


    他現在雖然是強化精英職業,有了強悍的屬性麵板和厲害的職業技能,但戰鬥專長畢竟還很低,戰鬥技能更是一片空白。


    打個比方,白樸就像是剛剛吸了無量劍派一群弟子內力的段譽,空有一身不俗的內力,卻不懂實戰招式,實力難以完全發揮出來。


    和血環先鋒軍的殘餘敵人作戰,危險性不高,卻能磨煉白樸的戰鬥技巧。他已經決定,要練習單手武器和盾牌的用法,至少把兩種戰鬥專長練到進階級。


    基礎專長,是試煉者的層次,進階專長,才是覺醒者的標杆。


    在戰鬥之餘的休整時間,白樸打算跟著琴,係統地學習“煉金術”的知識。


    血肉瘟疫:起源,是一個“源位麵”。


    源位麵的很多知識,都是可以學習並帶迴現實世界運用的,因為源位麵都是基於現實地球的某一段曆史時代生成,和地球相似度極高。


    如果有原住民的引導,係統學習源位麵的知識,少數覺醒者能領悟相關的“副職業”!現實世界的很多大勢力,對副職業人才都是求賢若渴。


    白樸肯定不會提前返迴現實世界,超能集團此次受挫,必然會在現實世界對他進行報複!雖然白樸已經有了對策的雛形,但變數難料,敵人的報複方式太多了!


    這種情況下,白樸的實力每增強一分,應對的餘裕就寬一寸。

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