12


    就在包龍熔煉礦石的時候,很多高人都已經看穿了包龍的意圖,也都猜出他可能已經湊夠熔煉出5塊品質5的銅礦的材料了。


    是的,包龍經過計算,早就算出當初手中礦石的品質總和了。


    五級以下礦石熔煉和溶合不會有任何失敗。


    係統給玩家免費用的大熔爐現在空蕩蕩的,沒有其他礦工玩家迴來,正好便宜了包龍。


    係統熔煉低級礦石15秒一塊,二十九塊礦石全熔煉完後,還得重新熔煉,將其兩兩溶合。


    過程很複雜,包龍沒有自己動手,全部拜托係統給一塊塊的搞定。


    至於為什麽要湊五塊品質5的銅錠,這當然還是在做礦工任務了。


    得到礦鎬之後,後續還有一個礦包的任務。


    所謂的礦包就是專門用來裝礦石的背包。


    這個背包除了礦石,其他的什麽都不能裝。不過相對的,這個礦包的容積也比普通背包要大的多。


    就拿最初級的礦包來說,就可以一次放進去100塊礦石,也就是100格的空間。


    而最初級的礦包並不難,隻要上繳給礦工導師5塊品質1的銅礦,就可以獲得。


    當然了,沒人會傻到拿品質1的礦石去交任務。


    跟礦神鎬碎片的任務不同,礦包的任務根本就不搞神秘,任務獎勵直接就羅列了出來。


    五種選項,所上繳的礦石也分五個等級,品質1——品質5.


    內測時曾經有人拿品質更高的礦石試過,可惜都失敗了,這任務給的最高獎勵還是品質5時給的礦包。


    上繳五塊品質1銅礦,獎勵小礦包一個,儲存空間100格,減少負重10%。


    品質2的銅礦,獎勵小礦包一個,儲存空間200格,減少負重20%。


    品質5的銅礦獎勵很好,儲存空間500格,減少負重50%


    也就是說,帶上這礦包,背礦石的量可以增加整一倍之多。


    看到這個,恐怕沒有哪個傻瓜礦工去換品質1的礦包吧。


    所以說,前期銅礦石的價格絕對不會低了。


    然而當包龍交上任務以後,看到得到的東西,卻在失望之餘有激起了一絲欣喜。


    無盡的礦包


    特殊的礦物質容器


    容納空間:無限


    屬性:減少礦包中物品的50%負重量。


    容納範圍,原礦、礦石、礦錠、寶石礦。


    寶石之類的石頭也算是礦石類的,雖然有一部分是其他怪物掉落的,但大部分的出處還是礦工們挖掘出來的。


    隻不過,想要挖到寶石礦,卻不容易,最少高級礦工的等級不算,其出礦率更是低的嚇人,至少遊戲初期是別想有人能挖出來,隻能靠高級怪物掉落。


    包龍已經有一定的感覺,特別是在最後挖出一塊富礦點的時候,他就感覺自己可能會拿到礦包任務的第一名。


    對於第一名的獎勵,奮鬥這款遊戲是從來不吝嗇的。


    特別是這類任務獎勵物品,其屬性的提升更是堪稱變態。


    不過可惜的是,礦包不屬於高級裝備,也沒有什麽亞神器的名頭。


    拿到第一之後,所能提升的也最多隻有一樣屬性。


    相對於提升無限空間,包龍更希望其提升的是礦包的減少負重比例。


    據說內測第一名得到的獎勵是負重減少百分之八十。


    不過,這也隻是相對低等級時好用,高等級時,礦包的容量肯定是不夠的。


    反正以後每3級的職業任務都能著重提升礦包的一次屬性。


    既然空間已經無限了,以後隻要提升負重減少比例就行了,每次百分之十,能提升三次,也能達到80%的最高上限。


    做完任務,包龍還剩下幾塊品質1的銅錠,毫不猶豫的就將其扔進係統商店,包龍買上幾塊幹糧又踏上了挖礦之路。


    在他向礦洞行進的時候,發現,從礦洞往新手村返迴的路上,爬滿了超負重的礦工玩家。


    論壇上早就有好事的玩家將成本計算公布了出來,如果每次都超負重挖礦,資本的積累速度在前期將大幅提升一兩倍之多。


    於是乎,仿效包龍爬行運礦的礦工變得多如牛毛,人多了以後,這一現象再也不算是什麽丟臉的舉動了。


    反而那些飛奔著從礦洞裏衝出去的礦工們一致被同行鄙視。


    看,這家夥多敗家啊!


    包龍再次進入礦洞之後,還是被有心的幾位玩家認出來了。


    由於爬行距離限製太大,為了能省一點距離就省一點,現在洞口附近所有能挖礦的地方都已經排滿了玩家。


    要不是不能幾個人重疊在那裏挖礦,恐怕一個可以站人的位置就能重疊上四五個人。


    轉了一小圈,包龍愣是沒找到一個位置插腳。


    沒辦法的他隻好往礦洞深處走去。


    好歹走出了幾百步之後找到了一個比較合適的位置。


    現在的礦洞裏,人擠人,人挨人。


    已經沒啥好禮讓的了,包龍趕緊甩開膀子挖礦。


    接下來的收入全靠一柄礦鎬了。


    挖礦的模式有很多種,可以掛著挖,可以手動挖,還可以一邊挖一邊瀏覽互聯網或者遊戲論壇。


    掛機挖礦比較奢侈,不僅要繳納很多錢幣,還得繳納一定數量的稅。並且還得有時間限製。挖礦效率也低的可怕。


    最過分的是,挖出來的礦石,基本上沒啥高品質的。


    而半掛機挖礦就好多了。


    所謂的全掛機挖礦,首先要玩家繳納一部分資金,然後係統會根據玩家屬性和裝備進行調整,揮動礦鎬不用管了,係統會指揮著你的身體自動進行。


    其他所有工作都是如此,雖然比玩家們自己幹起來還要慢,但是勝在完全不需要停歇。


    體力耗光就會自動坐下休息,所有挖出來的原礦都會鑒定一遍。


    這期間隻要玩家不離開遊戲設備,你是睡覺也好,瀏覽其他項目也好,總之是不用你費心了。達到礦藏要求之後,他們就會自動停止。


    到時候,玩家們隻要收礦就行了。


    而半掛機狀態則要繁瑣的多。隻有在揮動礦鎬和鑒定原礦時會有係統代勞,期間玩家想看什麽新聞啊,看電影啊之類的都可以隻有分配時間。


    不過選礦和恢複體力什麽的就需要玩家自己去操作了。


    第一次揮動礦鎬先熱熱身,包龍並沒有急著去瘋狂挖掘。


    耗光體力休息的時候,他查了一下攻略和網上的論壇。


    終於找明白為啥他的挖掘速度比其他礦工快了。


    就在剛才,他隻用了五十多下就刨出來八九塊原礦,而旁邊的玩家呢,一次體力耗空才僅僅隻挖出五六個。


    這主要是因為包龍沒下刨礦洞壁的時候,不僅力道十足,還十分之精準,都是找在石縫的弱點上。


    原來,包龍之所以挖掘的比別人快,主要是因為他手中的礦神鎬碎片那高達10點的最高攻擊。


    沒下都用盡全力的挖掘,讓攻擊力直接達到了最大值。


    相比於攻擊力隻有三四點甚至一兩點的普通礦鎬,礦神鎬的攻擊就顯得十分變態了。


    加上不用擔心耐久度以及損壞等諸多問題。


    對上再堅硬的礦石,包龍都毫不猶豫的敲上去,根本就不用擔心啥。


    普通玩家則不同,隨時都要擔心礦鎬的耐久度,一不小心碰上堅硬的金屬礦石,耐久度掉的厲害。


    如果不小心敲到高品質的礦石上,甚至還有可能將手中的垃圾礦鎬給崩壞了。


    包龍挖礦不光出原礦的速度比別人快,就連金屬礦石的出礦率也高的驚人。


    這主要是因為包龍挖礦時的專注,他的注意力幾乎全部都在挖礦上,根據礦石分布的走向去挖掘,基本上不會去做什麽無用功。


    甚至碰到大塊的石質礦石擋路,他根本就不去將其一塊塊敲碎,而是直接繞過,挖石頭後麵的礦藏。


    每次挖掘,包龍都去逐漸熟悉礦鎬入土或者插進石縫後的手感,再加上聽挖掘時的迴聲。一片洞壁內有多少塊金屬礦石,包龍都能逐漸猜的差不多。


    其實這也沒什麽太高明的,無非就是個手熟和用心。


    就像是賣菜的,用心的人時間長了,甚至不用稱去稱量都能判斷出多少。就像是賣油翁一樣,手熟而已。


    而有些人呢?賣了一輩子菜,最終還是成天出錯,無他,未用心而已。


    礦石在一點一點的積累,經驗也在緩慢的增長。


    正挖著起勁的包龍突然接到一個對話請求。


    摸出通訊石,一看,竟然是頂頭上司周宣的。


    通訊石是每個玩家都有的,進遊戲就送一個。


    初級的通訊石很簡陋,由於是虛幻遊戲,也沒有做成手機模式,而是十分簡單的一塊石頭,用的時候,隻要攥在手裏就可以了,集發郵件,聊天於一體。


    由於包龍跟周宣不在一個新手村。要想聯係上,不僅僅要知道對方的賬號和角色名稱,還要花費不菲的通訊費。


    據說這還是現實中某個通訊國企的壟斷業務。被所有玩家大罵之餘還是大發其財。


    不過通訊石還算不錯的,現實中的手機甚至可以直接打進遊戲中,跟正在玩遊戲的玩家直接通訊,不過那價格可又是不菲的。


    周宣主動的聯係包龍有些蹊蹺,本來公司最後一次開會時說,讓員工們選擇自己所要發展的項目和線路埋頭發展,最好是盡快出新手村之後再進行聯合。


    這主要是因為新手村的諸多限製。

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