而包龍控製的人物現在就在超負重狀態。
每塊石頭礦都不算重,隻有0.8公斤,比金屬礦足足輕了0.2公斤。
當然了,令所有玩家都糾結的是為啥足有人腦袋大小的石頭卻不到一公斤重,這是用係統之外的語言所無法解釋的。
隻有負重超出玩家力量三倍時,玩家才會徹底被壓倒,變得無法移動。
負重超出了不到一倍的包龍當然不至於變成龜爬的速度,最多隻是從慢跑變成了快步走而已。
饒是如此,背著礦石往迴走的包龍還是碰到了剛從新手村出來的其他玩家。
他實在是太快了,從新手村衝出來到挖夠足夠的石頭礦,僅僅用了不到五分鍾,
這個新手村靠山而建,而礦洞正好就在山腳下,出了新手村到礦洞的距離還不到一公裏,以新手們五米每秒的跑步速度,隻用了不到兩分鍾就已經跑到了。
再加上跑迴來的時間,也不會超過五分鍾,反倒是扒拉礦石花費了幾分鍾的功夫。
不過相對於從礦洞中挖金屬礦石,這速度簡直就快了一百倍不止。
礦工導師並不會因為你帶來是石頭礦就鄙視你,除了給的任務獎勵比較差之外,其他並沒有任何的變化。
而新手礦工任務的獎勵就是係統贈送的礦鎬。
如果你交給礦工導師的是銅礦,那你將得到一柄銅質的礦鎬,再加上一塊錫礦的話,那就是更加結實耐用的青銅鎬了。
有幸上繳一塊鐵礦的話,任務獎勵的礦鎬不僅僅變成了鐵鎬,還能附加一些屬性。
最好的莫過於品質+1的了,最差也是耐力+1的小極品。
根據攻略上的提示,包龍在交任務的時候,並不是僅僅隻放上去一塊礦石,而是拿出了十塊石頭礦放進了交易欄。
一下子收到十塊礦石的礦工導師也是一愣,但很快就來了個大變臉,本來繃緊的冷麵男立刻變成了皮笑肉不笑的馬屁男。
“啊,你真的是太出色了,竟然能在這麽短的時間內挖到這麽多的礦石,我想我該將師傅的師傅的師傅傳下來的寶貝再傳給你了。”
說著就很痛快的拿出一柄金燦燦的礦鎬,一把就塞給了包龍。
然後在包龍還沒反應過來的時候就轉身去接待其他玩家了。
考,包龍不禁無力的吐槽,新手村npc的果然不是一般忙。為了應付大量湧入的玩家,新手村的任務基本上都是被簡化了無數次的,特別是在人與npc的交流上,能省一秒是一秒。
奮鬥中的npc可沒有其他遊戲中同時能跟幾千幾萬玩家同時對話和服務的本事,所有的交流幾乎都是麵對麵的。
“叮,由於您是全奮鬥第一個完成此任務的玩家,您的任務物品被重新分配。恭喜您獲得亞神器:礦神鎬的碎片。”係統公告及時的將包龍給震住了。
係統第一?
包龍想到了自己很快,因為現在大部分玩家都還在礦洞中奮鬥呢。
但是他絕對沒想到,自己竟然能在上百萬玩家當中拿到第一個完成新手礦工任務的獎勵。
翻開背包,當包龍看到所謂的亞神器礦神鎬的碎片時,他徹底崩潰了。
礦神鎬碎片(神器碎片)
攻擊力:1—10
耐久度:永不磨損
重量:10
屬性1:礦石品質—0
屬性2:力量+1
屬性3:耐力+1
裝備特效1:.裝備時不占負重
裝備特效2:裝備時不占武器位
裝備特效3:體力消耗減少10%
狀態:可升級(升級所需經驗0/100)
不得不說,神器就是神器,屬性多的讓人眼花,不過讓包龍崩潰的卻不是這件亞神器屬性太多,而是那幾個醒目的零蛋。
如果沒記錯的話,攻略上給出的這任務數據是
礦神鎬碎片(神器碎片)
攻擊力:1-1
耐久度:永不磨損
重量:10
屬性1:礦石品質—1
屬性2:力量+2
屬性3:耐力+2
裝備特效1:裝備時不占負重
裝備特效2:裝備時不占武器位
裝備特效3:體力消耗值減少10%
狀態:可升級(升級所需經驗0/100)
兩種屬性看似差別不大,但是其中最關鍵兩樣屬性卻會令這把武器產生翻天覆地的變化。
攻擊力以及礦石品質。
攻擊力就不用多說了,肯定是越高越好了。
但是………
期間的差別可就大了去了。
由於礦神鎬碎片是可升級裝備,每次升級所有屬性都會翻番。
也就是說,升到2級的普通礦神鎬碎片攻擊力將變成1—2,力量以及耐力則變成+4點,至於所附加的特效,那輕易是不會有變化的。
但是包龍得到的這把礦神鎬碎片,如果升級的話,攻擊力恐怕就會變成1—20了,因為它的基礎屬性實在太好了。
雖然力量以及耐力加的實在有些少,前期還看不出啥,但是當礦神鎬升級到高級時,那情況將變得截然不同了。
不過這並不能掩飾包龍這把礦神鎬碎片變成主戰武器的命運。由於礦鎬類武器隻有1的攻擊下限,所以人們都習慣取其攻擊上限來當參考數據。
一級10點、二級20點、三級40點、四級80點、五級160點…………
暈了,要知道高級武器的攻擊上限也不是無止境的,而這把礦神鎬碎片的攻擊上限卻可以瘋狂的進行增長。
礦神鎬碎片能夠升級,內測時的礦工們早就測試了無數次了。
並且其升級條件還非常簡單,幾乎是跟著礦工們的礦工等級之間掛鉤的。
一級學徒
二級初級
三級中級
四級高級
五級大師
六級宗師
七級大宗師
八級傳奇宗師
九級神師
隻要努力生活職業的玩家們想升級到大宗師還是又可能的。
也就是說包龍有可能將這把礦神鎬碎片的攻擊上限提高到640點。
啥概念?
據說內測之時玩家們所獲得的最強物理攻擊武器的攻擊上限也不到五百點。
而內測時生活職業的大宗師卻多達幾十個。
況且,礦神鎬的升級還是跟礦工等級的提升有區別的。
比如說礦工等級達到高級時,想突破到更高等級,要麽挖到稀有礦石或者更高級的礦石,要麽就需要通過冶煉合成出更高等級的礦錠。否則,你就是挖到再多的礦石都無法升級職業技能。
但是礦神鎬碎片卻不是,它升級所需要的僅僅隻是挖礦時所獲得的礦石數量。從銅礦開始,隻要是金屬礦石,每挖到一塊,其經驗就會增長一點,遇到稀有礦石,礦鎬還會增加更多的經驗。
前期還好說,礦工等級提高後,挖到低級礦石時,職業等級的經驗是不增長分毫的,隻有挖到相應等級的礦石才能獲得經驗。
而內測時的礦工們早就證實了一條,那就是礦神鎬碎片的升級並不挑食,隻要高於銅礦,就算經驗的。
所以內測結束時,高級礦工們手中的礦神鎬碎片都有升級到10級的。
不過那時候,礦工們在乎的可不是礦神鎬碎片提升的一點點攻擊了,而是其提供的那變態的力量以及耐力加成。
就拿普通的七級礦神鎬碎片來說,其力量和耐力加成就達到了128點之多,足足比一件最好的史詩級裝備加的都多了。
如果跟那些瘋狂的職業礦工一樣將礦神鎬提升到十級,乖乖高達1024點的力量和耐力加成將讓所有物理係職業發狂。
這也是在這個任務曝光之後幾乎所有人都去做這任務的原因。
當然,這並不是大家最滿意的結果。
因為上繳礦石的種類不同,礦神鎬碎片所提供的初始屬性也不同。
曾經有人拿新手村等級最高的礦石:鐵礦石,實驗過,得到的礦神鎬碎片屬性是
礦神鎬碎片(神器碎片)
攻擊力:1-2
耐久度:永不磨損
重量:10
屬性1:礦石品質—1
屬性2:力量+4
屬性3:耐力+4
裝備特效1:裝備時不占負重
裝備特效2:裝備時不占武器位
裝備特效3:體力消耗值減少10%
狀態:可升級(升級所需經驗0/100)
也就是說,他們將要比用銅礦交任務的玩家獲得更高一級的力量以及耐力加成。
這一級可不是一點點。
一級百,二級千,三級萬……
十萬、百萬、千萬、億、十億、百億……
越高級差距就越大,動輒十億百億的經驗差距,那可是會令人無法忍受的。雖然後期高級礦石一塊給的經驗也都成千上萬,但是相比那龐大的數字,根本就不是普通人毅力所能承受的。
所以說,在內測後期,很多玩家刪號從練時,都會選擇攢夠十塊鐵礦才去做新手村礦工任務的。
不過,屬性的差距卻不是包龍所崩潰的原因。
真正讓他崩潰的是:
屬性1:礦石品質—0和屬性1:礦石品質—1
在內測時,由於礦神鎬碎片那獨特的裝備特效,不占負重,不占武器位。
幾乎弄得是人手一份,閑著沒事的時候大家都會去挖挖礦,或者直接買一大堆未辨識的原礦自己鑒定。
但是真正挖礦的礦工們卻絕對不會用這把亞神器挖礦。
並不是擔心對其有任何損壞,而是這礦石品質—1鬧的。
沒有任何一個礦工希望挖到的礦石莫名的被減掉1點的品質。
甚至就連那些非職業的礦工也不會去用這把礦鎬去挖礦。
因為相對於那些經驗來說,礦石的品質實在是太重要了。
每損失1點品質,也就意味著礦石將平白的貶值一倍甚至更多。
當然,這一切都要源於奮鬥中的礦石品質機製。
厚著臉皮求點推薦。小鬼拜謝!
每塊石頭礦都不算重,隻有0.8公斤,比金屬礦足足輕了0.2公斤。
當然了,令所有玩家都糾結的是為啥足有人腦袋大小的石頭卻不到一公斤重,這是用係統之外的語言所無法解釋的。
隻有負重超出玩家力量三倍時,玩家才會徹底被壓倒,變得無法移動。
負重超出了不到一倍的包龍當然不至於變成龜爬的速度,最多隻是從慢跑變成了快步走而已。
饒是如此,背著礦石往迴走的包龍還是碰到了剛從新手村出來的其他玩家。
他實在是太快了,從新手村衝出來到挖夠足夠的石頭礦,僅僅用了不到五分鍾,
這個新手村靠山而建,而礦洞正好就在山腳下,出了新手村到礦洞的距離還不到一公裏,以新手們五米每秒的跑步速度,隻用了不到兩分鍾就已經跑到了。
再加上跑迴來的時間,也不會超過五分鍾,反倒是扒拉礦石花費了幾分鍾的功夫。
不過相對於從礦洞中挖金屬礦石,這速度簡直就快了一百倍不止。
礦工導師並不會因為你帶來是石頭礦就鄙視你,除了給的任務獎勵比較差之外,其他並沒有任何的變化。
而新手礦工任務的獎勵就是係統贈送的礦鎬。
如果你交給礦工導師的是銅礦,那你將得到一柄銅質的礦鎬,再加上一塊錫礦的話,那就是更加結實耐用的青銅鎬了。
有幸上繳一塊鐵礦的話,任務獎勵的礦鎬不僅僅變成了鐵鎬,還能附加一些屬性。
最好的莫過於品質+1的了,最差也是耐力+1的小極品。
根據攻略上的提示,包龍在交任務的時候,並不是僅僅隻放上去一塊礦石,而是拿出了十塊石頭礦放進了交易欄。
一下子收到十塊礦石的礦工導師也是一愣,但很快就來了個大變臉,本來繃緊的冷麵男立刻變成了皮笑肉不笑的馬屁男。
“啊,你真的是太出色了,竟然能在這麽短的時間內挖到這麽多的礦石,我想我該將師傅的師傅的師傅傳下來的寶貝再傳給你了。”
說著就很痛快的拿出一柄金燦燦的礦鎬,一把就塞給了包龍。
然後在包龍還沒反應過來的時候就轉身去接待其他玩家了。
考,包龍不禁無力的吐槽,新手村npc的果然不是一般忙。為了應付大量湧入的玩家,新手村的任務基本上都是被簡化了無數次的,特別是在人與npc的交流上,能省一秒是一秒。
奮鬥中的npc可沒有其他遊戲中同時能跟幾千幾萬玩家同時對話和服務的本事,所有的交流幾乎都是麵對麵的。
“叮,由於您是全奮鬥第一個完成此任務的玩家,您的任務物品被重新分配。恭喜您獲得亞神器:礦神鎬的碎片。”係統公告及時的將包龍給震住了。
係統第一?
包龍想到了自己很快,因為現在大部分玩家都還在礦洞中奮鬥呢。
但是他絕對沒想到,自己竟然能在上百萬玩家當中拿到第一個完成新手礦工任務的獎勵。
翻開背包,當包龍看到所謂的亞神器礦神鎬的碎片時,他徹底崩潰了。
礦神鎬碎片(神器碎片)
攻擊力:1—10
耐久度:永不磨損
重量:10
屬性1:礦石品質—0
屬性2:力量+1
屬性3:耐力+1
裝備特效1:.裝備時不占負重
裝備特效2:裝備時不占武器位
裝備特效3:體力消耗減少10%
狀態:可升級(升級所需經驗0/100)
不得不說,神器就是神器,屬性多的讓人眼花,不過讓包龍崩潰的卻不是這件亞神器屬性太多,而是那幾個醒目的零蛋。
如果沒記錯的話,攻略上給出的這任務數據是
礦神鎬碎片(神器碎片)
攻擊力:1-1
耐久度:永不磨損
重量:10
屬性1:礦石品質—1
屬性2:力量+2
屬性3:耐力+2
裝備特效1:裝備時不占負重
裝備特效2:裝備時不占武器位
裝備特效3:體力消耗值減少10%
狀態:可升級(升級所需經驗0/100)
兩種屬性看似差別不大,但是其中最關鍵兩樣屬性卻會令這把武器產生翻天覆地的變化。
攻擊力以及礦石品質。
攻擊力就不用多說了,肯定是越高越好了。
但是………
期間的差別可就大了去了。
由於礦神鎬碎片是可升級裝備,每次升級所有屬性都會翻番。
也就是說,升到2級的普通礦神鎬碎片攻擊力將變成1—2,力量以及耐力則變成+4點,至於所附加的特效,那輕易是不會有變化的。
但是包龍得到的這把礦神鎬碎片,如果升級的話,攻擊力恐怕就會變成1—20了,因為它的基礎屬性實在太好了。
雖然力量以及耐力加的實在有些少,前期還看不出啥,但是當礦神鎬升級到高級時,那情況將變得截然不同了。
不過這並不能掩飾包龍這把礦神鎬碎片變成主戰武器的命運。由於礦鎬類武器隻有1的攻擊下限,所以人們都習慣取其攻擊上限來當參考數據。
一級10點、二級20點、三級40點、四級80點、五級160點…………
暈了,要知道高級武器的攻擊上限也不是無止境的,而這把礦神鎬碎片的攻擊上限卻可以瘋狂的進行增長。
礦神鎬碎片能夠升級,內測時的礦工們早就測試了無數次了。
並且其升級條件還非常簡單,幾乎是跟著礦工們的礦工等級之間掛鉤的。
一級學徒
二級初級
三級中級
四級高級
五級大師
六級宗師
七級大宗師
八級傳奇宗師
九級神師
隻要努力生活職業的玩家們想升級到大宗師還是又可能的。
也就是說包龍有可能將這把礦神鎬碎片的攻擊上限提高到640點。
啥概念?
據說內測之時玩家們所獲得的最強物理攻擊武器的攻擊上限也不到五百點。
而內測時生活職業的大宗師卻多達幾十個。
況且,礦神鎬的升級還是跟礦工等級的提升有區別的。
比如說礦工等級達到高級時,想突破到更高等級,要麽挖到稀有礦石或者更高級的礦石,要麽就需要通過冶煉合成出更高等級的礦錠。否則,你就是挖到再多的礦石都無法升級職業技能。
但是礦神鎬碎片卻不是,它升級所需要的僅僅隻是挖礦時所獲得的礦石數量。從銅礦開始,隻要是金屬礦石,每挖到一塊,其經驗就會增長一點,遇到稀有礦石,礦鎬還會增加更多的經驗。
前期還好說,礦工等級提高後,挖到低級礦石時,職業等級的經驗是不增長分毫的,隻有挖到相應等級的礦石才能獲得經驗。
而內測時的礦工們早就證實了一條,那就是礦神鎬碎片的升級並不挑食,隻要高於銅礦,就算經驗的。
所以內測結束時,高級礦工們手中的礦神鎬碎片都有升級到10級的。
不過那時候,礦工們在乎的可不是礦神鎬碎片提升的一點點攻擊了,而是其提供的那變態的力量以及耐力加成。
就拿普通的七級礦神鎬碎片來說,其力量和耐力加成就達到了128點之多,足足比一件最好的史詩級裝備加的都多了。
如果跟那些瘋狂的職業礦工一樣將礦神鎬提升到十級,乖乖高達1024點的力量和耐力加成將讓所有物理係職業發狂。
這也是在這個任務曝光之後幾乎所有人都去做這任務的原因。
當然,這並不是大家最滿意的結果。
因為上繳礦石的種類不同,礦神鎬碎片所提供的初始屬性也不同。
曾經有人拿新手村等級最高的礦石:鐵礦石,實驗過,得到的礦神鎬碎片屬性是
礦神鎬碎片(神器碎片)
攻擊力:1-2
耐久度:永不磨損
重量:10
屬性1:礦石品質—1
屬性2:力量+4
屬性3:耐力+4
裝備特效1:裝備時不占負重
裝備特效2:裝備時不占武器位
裝備特效3:體力消耗值減少10%
狀態:可升級(升級所需經驗0/100)
也就是說,他們將要比用銅礦交任務的玩家獲得更高一級的力量以及耐力加成。
這一級可不是一點點。
一級百,二級千,三級萬……
十萬、百萬、千萬、億、十億、百億……
越高級差距就越大,動輒十億百億的經驗差距,那可是會令人無法忍受的。雖然後期高級礦石一塊給的經驗也都成千上萬,但是相比那龐大的數字,根本就不是普通人毅力所能承受的。
所以說,在內測後期,很多玩家刪號從練時,都會選擇攢夠十塊鐵礦才去做新手村礦工任務的。
不過,屬性的差距卻不是包龍所崩潰的原因。
真正讓他崩潰的是:
屬性1:礦石品質—0和屬性1:礦石品質—1
在內測時,由於礦神鎬碎片那獨特的裝備特效,不占負重,不占武器位。
幾乎弄得是人手一份,閑著沒事的時候大家都會去挖挖礦,或者直接買一大堆未辨識的原礦自己鑒定。
但是真正挖礦的礦工們卻絕對不會用這把亞神器挖礦。
並不是擔心對其有任何損壞,而是這礦石品質—1鬧的。
沒有任何一個礦工希望挖到的礦石莫名的被減掉1點的品質。
甚至就連那些非職業的礦工也不會去用這把礦鎬去挖礦。
因為相對於那些經驗來說,礦石的品質實在是太重要了。
每損失1點品質,也就意味著礦石將平白的貶值一倍甚至更多。
當然,這一切都要源於奮鬥中的礦石品質機製。
厚著臉皮求點推薦。小鬼拜謝!