明明是在辛苦的工作,天天加班爆肝做遊戲。


    按理說應該心態爆炸才對。


    結果林達卻越做越開心,好像在做自己最喜歡的事那樣。


    等等!


    林達好像的確是在做自己喜歡的事。


    而且是做一件,非常有成就感的事。


    親手搭建一個無比龐大的開放世界,創造一個現實中不存在的世界。


    不覺得這很酷嗎?


    作為一名遊戲設計師,林達覺得這太酷了,很符合對未來職業生涯的想象,工作並帶著趣味。


    這種感覺很奇妙,就像是造物主一樣。


    累是累,但也是滿滿的成就感。


    現在遊戲製作完畢。


    接下來就需要通過係統的審核。


    如果係統審核通過的話,後續的上市恐怕就會很快了。


    對於2077能否順利通過審核,林達其實是稍微有一點忐忑的。


    因為林達雖然已經提前修複了大部分的惡性bub,和雜七雜八的小bug。


    不會再出現類似於地球上那樣災難性的首發日情況。


    而且為了製作2077,林達是完全盡力了,毫無保留的製作遊戲。


    如果說愛希版本的《賽博朋克2077》還有什麽不完美的地方?


    那也是因為林達本身的實力,還不足以駕馭2077這樣的超大型遊戲。


    而不是因為林達故意擺爛。


    林達盡力了,水平就這樣。


    夜之城太難做,能還原地球上的內容就不錯啦!


    讓林達完完全全原創一個夜之城,把地球上的聰明驢比下去?


    沒那個能力知道吧?


    但好歹林達已經努力,修複了絕大部分可見bug。


    是的,林達的下限比那些遊戲公司高不少。


    但同時,林達還保留了一個經典的bug。


    一個超級大的bug!


    但出於某種原因,林達特意設計保留了那個大bug。


    為此,可能也需要等會向係統進行解釋。


    而且除了依然存在的遊戲bug之外。


    另外一個潛在的可能導致審核難以通過的點,那就是閹割的內容。


    畢竟從框架上看,《賽博朋克2077》的內容應該有300個g甚至500個g!


    而實際上的內容呢?


    隻有幾十個g。


    這也是需要向係統解釋的。


    無論如何,林達選擇先提交審核。


    而陰間係統裏,也出現了一隻散發著詭異光芒的眼睛。


    一眼圍繞著遊戲的虛擬數據,進行繞圈旋轉。


    很快,一眼審核完畢。


    果然沒能直接一次性的通過。


    而是係統發出了詢問,要求林達對一些方麵進行解釋。


    否則的話,會認定有故意降低遊戲品質的嫌疑。


    係統倒是沒有問,為什麽遊戲內容閹割了這麽多內容。


    林達估計是因為雖然閹割了大部分的內容,但剩下的部分內容也足夠玩家暢玩幾十個小時了。


    作為一款遊戲,內容是足夠多的,


    而且林達一開始就說過,主要是按照地球上的原版來。


    而地球上的原版閹割了多少?


    林達盡力了,原版就大砍過,林達還能咋辦?


    不賴林達!


    係統要求解釋的部分,主要是bug。


    特別是需要解釋黑夢bug。


    這一點倒是在林達的意料之中。


    畢竟其他的大部分常規bug都修複了。


    偶爾還有一些不起眼的bug,係統也沒有要求盡善盡美。


    什麽一個bug都不能有?


    倒也沒有那麽苛刻!


    關鍵是黑夢bug,這樣影響遊戲通關的惡性bug。


    卻在林達的刻意安排之下,得到了保留。


    如此明顯的惡意bug,隻需要稍微的內審一下就會發現。


    所以係統對為什麽林達會保留一個這麽明顯的bug,很不可思議。


    連黑夢bug這麽明顯的bug都保留?


    可以說是把係統都給搞懵逼了。


    不過係統會感到懵逼也很正常。


    畢竟這麽明顯這麽惡性的bug,居然會在遊戲正式版裏出現?


    這確實是一件值得人驚訝,甚至讓人感覺不可思議的事情!


    當年的林達作為一名玩家,也對當初地球上的聰明驢公司,竟然會出現如此大的bug感到不可思議。


    也不知道當初到底是怎麽通過內審,讓2077的上市的?


    難道是做好了之後就直接上架,連自己內部試玩的功夫都沒有嗎?


    當年的玩家林達懵逼。


    現在的陰間係統懵逼。


    現在陰間係統需要林達進行解釋。


    首先需要向陰間係統說明:黑夢bug是一個什麽樣的bug。


    黑夢bug是一個嚴重的bug,是一個惡性的bug,是一個會影響玩家通關的bug。


    但它又是一個傳奇性的bug,


    一個足以載入史冊的bug!


    其具體的內容:是遊戲的主角v,在被黑大胖中間人背叛之後,頭部中彈死了過去。


    然後屍體被扔到了垃圾場。


    但由於他的腦部有一個特殊的芯片,所以並沒有死,反而是僥幸活了下來。


    隻是軀體嚴重受損。


    正常的情況下,當v複活之後,遊戲的畫麵會從一開始的黯淡混亂,以及各種看起來十分高科技的數字的刷屏中。


    漸漸的恢複正常。


    而黑夢bug呢?


    就會是這段期間的遊戲過程裏,全程處於黑屏狀態!


    是黑屏,但不是那種完全的黑屏。


    在屏幕上還是可以看到一些星星閃爍的紅點,也能看到ui信息。


    甚至即使看不到路,也可以憑借著ui信息和屏幕上的少許光源,在黑暗中摸索走路。


    包括在黑暗中對著光源進行射擊,從而順利擊殺敵人。


    也就是說,即使黑屏也不影響玩家繼續推進遊戲的劇情。


    這可就出大問題了!


    如果是全部黑屏的話,那誰都知道肯定是出bug了。


    而像黑夢這種黑屏,但沒有完全黑屏,屏幕上有一些閃爍的光源,同時也有完整的ui信息的情況下。


    再結合剛剛的劇情——頭部中彈。


    於是許多人就會產生誤解。


    不是遊戲bug導致黑屏,


    而是遊戲專門設置成半黑不黑的黑屏。


    為的就是模擬頭部中彈後,義眼被打爆失去視力之後的情況。


    眼睛是義眼,頭部中彈之後義眼失靈,所以看不到東西。


    很合理是吧?


    這樣的藝術表現形式,在整個遊戲史上幾乎是沒有出現過的。


    再加上聰明驢公司,當時在地球上的聲望如日中天。


    所有人都以為,聰明驢公司是專門如此設置的。


    第九藝術嘛!


    不玩點花活怎麽藝術?

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