第232章 林達故意擺爛?黑夢bug!
陰間遊戲設計師從卡爆手機開始 作者:紅茶配可樂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
明明是在辛苦的工作,天天加班爆肝做遊戲。
按理說應該心態爆炸才對。
結果林達卻越做越開心,好像在做自己最喜歡的事那樣。
等等!
林達好像的確是在做自己喜歡的事。
而且是做一件,非常有成就感的事。
親手搭建一個無比龐大的開放世界,創造一個現實中不存在的世界。
不覺得這很酷嗎?
作為一名遊戲設計師,林達覺得這太酷了,很符合對未來職業生涯的想象,工作並帶著趣味。
這種感覺很奇妙,就像是造物主一樣。
累是累,但也是滿滿的成就感。
現在遊戲製作完畢。
接下來就需要通過係統的審核。
如果係統審核通過的話,後續的上市恐怕就會很快了。
對於2077能否順利通過審核,林達其實是稍微有一點忐忑的。
因為林達雖然已經提前修複了大部分的惡性bub,和雜七雜八的小bug。
不會再出現類似於地球上那樣災難性的首發日情況。
而且為了製作2077,林達是完全盡力了,毫無保留的製作遊戲。
如果說愛希版本的《賽博朋克2077》還有什麽不完美的地方?
那也是因為林達本身的實力,還不足以駕馭2077這樣的超大型遊戲。
而不是因為林達故意擺爛。
林達盡力了,水平就這樣。
夜之城太難做,能還原地球上的內容就不錯啦!
讓林達完完全全原創一個夜之城,把地球上的聰明驢比下去?
沒那個能力知道吧?
但好歹林達已經努力,修複了絕大部分可見bug。
是的,林達的下限比那些遊戲公司高不少。
但同時,林達還保留了一個經典的bug。
一個超級大的bug!
但出於某種原因,林達特意設計保留了那個大bug。
為此,可能也需要等會向係統進行解釋。
而且除了依然存在的遊戲bug之外。
另外一個潛在的可能導致審核難以通過的點,那就是閹割的內容。
畢竟從框架上看,《賽博朋克2077》的內容應該有300個g甚至500個g!
而實際上的內容呢?
隻有幾十個g。
這也是需要向係統解釋的。
無論如何,林達選擇先提交審核。
而陰間係統裏,也出現了一隻散發著詭異光芒的眼睛。
一眼圍繞著遊戲的虛擬數據,進行繞圈旋轉。
很快,一眼審核完畢。
果然沒能直接一次性的通過。
而是係統發出了詢問,要求林達對一些方麵進行解釋。
否則的話,會認定有故意降低遊戲品質的嫌疑。
係統倒是沒有問,為什麽遊戲內容閹割了這麽多內容。
林達估計是因為雖然閹割了大部分的內容,但剩下的部分內容也足夠玩家暢玩幾十個小時了。
作為一款遊戲,內容是足夠多的,
而且林達一開始就說過,主要是按照地球上的原版來。
而地球上的原版閹割了多少?
林達盡力了,原版就大砍過,林達還能咋辦?
不賴林達!
係統要求解釋的部分,主要是bug。
特別是需要解釋黑夢bug。
這一點倒是在林達的意料之中。
畢竟其他的大部分常規bug都修複了。
偶爾還有一些不起眼的bug,係統也沒有要求盡善盡美。
什麽一個bug都不能有?
倒也沒有那麽苛刻!
關鍵是黑夢bug,這樣影響遊戲通關的惡性bug。
卻在林達的刻意安排之下,得到了保留。
如此明顯的惡意bug,隻需要稍微的內審一下就會發現。
所以係統對為什麽林達會保留一個這麽明顯的bug,很不可思議。
連黑夢bug這麽明顯的bug都保留?
可以說是把係統都給搞懵逼了。
不過係統會感到懵逼也很正常。
畢竟這麽明顯這麽惡性的bug,居然會在遊戲正式版裏出現?
這確實是一件值得人驚訝,甚至讓人感覺不可思議的事情!
當年的林達作為一名玩家,也對當初地球上的聰明驢公司,竟然會出現如此大的bug感到不可思議。
也不知道當初到底是怎麽通過內審,讓2077的上市的?
難道是做好了之後就直接上架,連自己內部試玩的功夫都沒有嗎?
當年的玩家林達懵逼。
現在的陰間係統懵逼。
現在陰間係統需要林達進行解釋。
首先需要向陰間係統說明:黑夢bug是一個什麽樣的bug。
黑夢bug是一個嚴重的bug,是一個惡性的bug,是一個會影響玩家通關的bug。
但它又是一個傳奇性的bug,
一個足以載入史冊的bug!
其具體的內容:是遊戲的主角v,在被黑大胖中間人背叛之後,頭部中彈死了過去。
然後屍體被扔到了垃圾場。
但由於他的腦部有一個特殊的芯片,所以並沒有死,反而是僥幸活了下來。
隻是軀體嚴重受損。
正常的情況下,當v複活之後,遊戲的畫麵會從一開始的黯淡混亂,以及各種看起來十分高科技的數字的刷屏中。
漸漸的恢複正常。
而黑夢bug呢?
就會是這段期間的遊戲過程裏,全程處於黑屏狀態!
是黑屏,但不是那種完全的黑屏。
在屏幕上還是可以看到一些星星閃爍的紅點,也能看到ui信息。
甚至即使看不到路,也可以憑借著ui信息和屏幕上的少許光源,在黑暗中摸索走路。
包括在黑暗中對著光源進行射擊,從而順利擊殺敵人。
也就是說,即使黑屏也不影響玩家繼續推進遊戲的劇情。
這可就出大問題了!
如果是全部黑屏的話,那誰都知道肯定是出bug了。
而像黑夢這種黑屏,但沒有完全黑屏,屏幕上有一些閃爍的光源,同時也有完整的ui信息的情況下。
再結合剛剛的劇情——頭部中彈。
於是許多人就會產生誤解。
不是遊戲bug導致黑屏,
而是遊戲專門設置成半黑不黑的黑屏。
為的就是模擬頭部中彈後,義眼被打爆失去視力之後的情況。
眼睛是義眼,頭部中彈之後義眼失靈,所以看不到東西。
很合理是吧?
這樣的藝術表現形式,在整個遊戲史上幾乎是沒有出現過的。
再加上聰明驢公司,當時在地球上的聲望如日中天。
所有人都以為,聰明驢公司是專門如此設置的。
第九藝術嘛!
不玩點花活怎麽藝術?
按理說應該心態爆炸才對。
結果林達卻越做越開心,好像在做自己最喜歡的事那樣。
等等!
林達好像的確是在做自己喜歡的事。
而且是做一件,非常有成就感的事。
親手搭建一個無比龐大的開放世界,創造一個現實中不存在的世界。
不覺得這很酷嗎?
作為一名遊戲設計師,林達覺得這太酷了,很符合對未來職業生涯的想象,工作並帶著趣味。
這種感覺很奇妙,就像是造物主一樣。
累是累,但也是滿滿的成就感。
現在遊戲製作完畢。
接下來就需要通過係統的審核。
如果係統審核通過的話,後續的上市恐怕就會很快了。
對於2077能否順利通過審核,林達其實是稍微有一點忐忑的。
因為林達雖然已經提前修複了大部分的惡性bub,和雜七雜八的小bug。
不會再出現類似於地球上那樣災難性的首發日情況。
而且為了製作2077,林達是完全盡力了,毫無保留的製作遊戲。
如果說愛希版本的《賽博朋克2077》還有什麽不完美的地方?
那也是因為林達本身的實力,還不足以駕馭2077這樣的超大型遊戲。
而不是因為林達故意擺爛。
林達盡力了,水平就這樣。
夜之城太難做,能還原地球上的內容就不錯啦!
讓林達完完全全原創一個夜之城,把地球上的聰明驢比下去?
沒那個能力知道吧?
但好歹林達已經努力,修複了絕大部分可見bug。
是的,林達的下限比那些遊戲公司高不少。
但同時,林達還保留了一個經典的bug。
一個超級大的bug!
但出於某種原因,林達特意設計保留了那個大bug。
為此,可能也需要等會向係統進行解釋。
而且除了依然存在的遊戲bug之外。
另外一個潛在的可能導致審核難以通過的點,那就是閹割的內容。
畢竟從框架上看,《賽博朋克2077》的內容應該有300個g甚至500個g!
而實際上的內容呢?
隻有幾十個g。
這也是需要向係統解釋的。
無論如何,林達選擇先提交審核。
而陰間係統裏,也出現了一隻散發著詭異光芒的眼睛。
一眼圍繞著遊戲的虛擬數據,進行繞圈旋轉。
很快,一眼審核完畢。
果然沒能直接一次性的通過。
而是係統發出了詢問,要求林達對一些方麵進行解釋。
否則的話,會認定有故意降低遊戲品質的嫌疑。
係統倒是沒有問,為什麽遊戲內容閹割了這麽多內容。
林達估計是因為雖然閹割了大部分的內容,但剩下的部分內容也足夠玩家暢玩幾十個小時了。
作為一款遊戲,內容是足夠多的,
而且林達一開始就說過,主要是按照地球上的原版來。
而地球上的原版閹割了多少?
林達盡力了,原版就大砍過,林達還能咋辦?
不賴林達!
係統要求解釋的部分,主要是bug。
特別是需要解釋黑夢bug。
這一點倒是在林達的意料之中。
畢竟其他的大部分常規bug都修複了。
偶爾還有一些不起眼的bug,係統也沒有要求盡善盡美。
什麽一個bug都不能有?
倒也沒有那麽苛刻!
關鍵是黑夢bug,這樣影響遊戲通關的惡性bug。
卻在林達的刻意安排之下,得到了保留。
如此明顯的惡意bug,隻需要稍微的內審一下就會發現。
所以係統對為什麽林達會保留一個這麽明顯的bug,很不可思議。
連黑夢bug這麽明顯的bug都保留?
可以說是把係統都給搞懵逼了。
不過係統會感到懵逼也很正常。
畢竟這麽明顯這麽惡性的bug,居然會在遊戲正式版裏出現?
這確實是一件值得人驚訝,甚至讓人感覺不可思議的事情!
當年的林達作為一名玩家,也對當初地球上的聰明驢公司,竟然會出現如此大的bug感到不可思議。
也不知道當初到底是怎麽通過內審,讓2077的上市的?
難道是做好了之後就直接上架,連自己內部試玩的功夫都沒有嗎?
當年的玩家林達懵逼。
現在的陰間係統懵逼。
現在陰間係統需要林達進行解釋。
首先需要向陰間係統說明:黑夢bug是一個什麽樣的bug。
黑夢bug是一個嚴重的bug,是一個惡性的bug,是一個會影響玩家通關的bug。
但它又是一個傳奇性的bug,
一個足以載入史冊的bug!
其具體的內容:是遊戲的主角v,在被黑大胖中間人背叛之後,頭部中彈死了過去。
然後屍體被扔到了垃圾場。
但由於他的腦部有一個特殊的芯片,所以並沒有死,反而是僥幸活了下來。
隻是軀體嚴重受損。
正常的情況下,當v複活之後,遊戲的畫麵會從一開始的黯淡混亂,以及各種看起來十分高科技的數字的刷屏中。
漸漸的恢複正常。
而黑夢bug呢?
就會是這段期間的遊戲過程裏,全程處於黑屏狀態!
是黑屏,但不是那種完全的黑屏。
在屏幕上還是可以看到一些星星閃爍的紅點,也能看到ui信息。
甚至即使看不到路,也可以憑借著ui信息和屏幕上的少許光源,在黑暗中摸索走路。
包括在黑暗中對著光源進行射擊,從而順利擊殺敵人。
也就是說,即使黑屏也不影響玩家繼續推進遊戲的劇情。
這可就出大問題了!
如果是全部黑屏的話,那誰都知道肯定是出bug了。
而像黑夢這種黑屏,但沒有完全黑屏,屏幕上有一些閃爍的光源,同時也有完整的ui信息的情況下。
再結合剛剛的劇情——頭部中彈。
於是許多人就會產生誤解。
不是遊戲bug導致黑屏,
而是遊戲專門設置成半黑不黑的黑屏。
為的就是模擬頭部中彈後,義眼被打爆失去視力之後的情況。
眼睛是義眼,頭部中彈之後義眼失靈,所以看不到東西。
很合理是吧?
這樣的藝術表現形式,在整個遊戲史上幾乎是沒有出現過的。
再加上聰明驢公司,當時在地球上的聲望如日中天。
所有人都以為,聰明驢公司是專門如此設置的。
第九藝術嘛!
不玩點花活怎麽藝術?