毫無疑問!


    全麵征服!


    諾夫斯基表示:“我特麽蘇卡不列吹爆!”


    要知道,《使命召喚5》在地球上都算得上是最出色的二戰fps遊戲之一。


    是無數玩家心目中的經典。


    其中的把日軍變成熟人的環節,無論是國內玩家,還是鷹之國的玩家都非常喜聞樂見。


    玩的極爽!


    現在重新製作的《使命召喚:戰爭世界》,在保留了原版所有的精華的基礎上。


    將遊戲的畫麵、特效水準等進行了現代化的提升。


    讓整個戰爭場麵更加的血腥刺激!


    特效也更加的逼真。


    但林達也沒有無腦的堆砌血腥特效。


    而是注重於保留原版就有的戰場末日殘酷感。


    要說林達有什麽修改的地方?


    那就是之前林達自己遊玩《使命召喚5》,以及許多媒體評測都發現的問題。


    那就是雙線劇情切換時間跳動幅度過大,


    切換手法也有些生硬。


    導致在玩的時候,玩家玩起來會有些混亂,劇情的沉浸感也降低了。


    所以林達在劇情順序上進行了修改。


    其他的,基本上完美的還原了地球原版。


    即使以林達這個老油條的目光看,升級版的《使命召喚5》也是一款超越了地球原版的遊戲。


    更何況區區平行藍星的人?


    一通試玩,諾夫斯基等人激動的半死!


    這位肌肉猛男老板給了林達一個熱情的熊抱,激動的說道:


    “太棒!太棒了!我確信我們做出了一款絕對的神作!”


    “我玩的二戰fps遊戲這麽多,還真沒見過比我們的《使命召喚》更好的!”


    “遊戲有點難,但符合遊戲的定位。”


    “這一波是穩了!”


    “我決定對宣發進行追加投資!這一輪我感覺,可以憑著《使命召喚》直接封神啊!”


    作為資深遊戲商人的諾夫斯基


    敏銳的察覺到了《使命召喚》背後的潛力。


    正如地球上的《使命召喚》持續性的高水平創作,一直成為年貨召喚,讓公司賺瘋了那樣。


    平行藍星的《使命召喚》,也完全有可能複刻地球上的輝煌!


    除了內部的員工之外,林達還想看看真實的玩家們的想法。


    因為這次的《使命召喚》,是林達真心實意的想做好。


    而不是像以前的想要做陰間。


    僅僅是看怒熊的員工們的意見,並不能真的確定遊戲就好玩。


    萬一都是內部員工拍馬屁呢?


    於是林達又邀請了當地的一些粉絲——主要是之前參加國新邀請會時認識的當地移民、遊客、留學生。


    十多個人被邀請了過來。


    對於能得到內部試玩的機會,這些人都是十分的高興。


    林達專門騰了一個客廳出來,連上電腦和遊戲機,並且提供了大量的飲料零食。


    然後林達說道:“歡迎各位朋友前來參加我們的內部試玩。”


    “如你們所見,這款叫《使命召喚》的遊戲已經製作完成了。”


    “但我還有時間可以進行修改。”


    “遊戲的難度有普通、困難、老兵三個難度可以選擇,但即使是普通難度也會比較難。”


    “遊戲會硬核的還原二戰的殘酷與激烈。”


    “希望你們在遊玩的過程中,能夠充分的享受到遊戲的樂趣。”


    “同時也能發現一些遊戲的不足。”


    “畢竟這是我林某人,在海外製作的第一款遊戲。”


    “在一定程度上可以代表我們龍國的遊戲製作人。”


    “我也希望《使命召喚》能夠大獲成功,讓全世界的玩家都知道。”


    “我相信。”


    “二戰fps大作!這一類型的遊戲絕對不是所謂的禁區!”


    被林達這樣一說,受邀的棕櫚城本地玩家們頓感責任重大!


    其中一個留學生代表,他鄭重其事的對林達說道:


    “林神您放心,我們雖然都是愛希的鐵杆粉絲。”


    “但我們這次也知道自己的任務。”


    “我們絕對不會帶著粉絲濾鏡!該挑的毛病,絕對敢於提出!”


    試玩的玩家們,知道自己的任務是挑毛病。


    但當真正的開始遊戲之後,


    他們還是不可避免的陷入了遊戲之中。


    沒辦法!


    實在是太好玩了!


    其實別看馬氪公司的體量是全球頂級的,但遊戲的水準也就那樣。


    這也就導致國外的遊戲整體發展水平,是明顯要高於國內的。


    這些住在棕櫚城的玩家,他們接觸的遊戲整體水平,也要更高一些。


    這些熱心玩家們,按理說見多識廣。


    二戰題材的fps遊戲,玩過的經典也已經不少了!


    但初次玩到《使命召喚》的他們,還是光速淪陷於林達打造的遊戲之中。


    在為期兩天的試玩中,幾乎所有玩家都沉迷於遊戲打造的真實血腥戰場中。


    “氣氛太強了,代入感拉滿啊!”


    “射擊手感很出色啊!”


    “這大栓拉著真帶勁!”


    “我去,這遊戲的敵人好兇殘!一言不合就刺我!”


    “怎麽日軍這麽蠻橫?不是應該和藹的問doyouspeakjapanese嗎?”


    “看爺爺我的火焰噴射器!”


    “天鬧黑卡?天鬧黑卡是什麽玩意?”


    “板載?老子讓你板載!”


    “告訴你這個玩刺刀的,七步之外,槍快!”


    “這東線的狙擊關卡有點刺激!”


    “坦克洪流的大場麵,配合背景音樂和無數戰友的烏拉聲,感覺自己真的在參與那片曆史啊!”


    “嗯,我似乎感受到了當年攻克柏林的曆史使命感了!”


    “兩條線各有千秋,太平洋戰爭線敵人瘋狂,玩家殺戮秀。”


    “而東線戰場則史詩感拉滿,仿佛自己在參與一場宇宙級大戰!”


    “就是這個精準製導手雷雨,把我炸的媽都不認識了。”


    兩天的試玩中,試玩的粉絲們夜以繼日的暢玩遊戲。


    沉浸式的體驗了一場《使命召喚》的戰爭視聽盛宴。


    作為一款3a劇情射擊大作,《使命召喚》本身就很適合花費一天的功夫一口氣暢玩到底。


    這些粉絲們,此次專職試玩。


    把全部的注意力都集中在遊戲上,自然得到了最好的遊戲體驗。


    試玩結束。


    他們在意猶未盡的同時,竟然驚訝的發現自己挑不出什麽大毛病來!


    他們隻感覺《使命召喚》也太好玩了吧!


    如果是地球上身經百戰的老油條玩家,自然能從任何遊戲中挑出一大堆不足。


    但平行藍星的玩家水平有限,眼界也有限。


    在無窮的震撼之中,他們是真的很難再挑出什麽毛病。


    一番試玩下來,基本全是吹。


    雖然他們最終勉強挑了一些小毛病,算是完成了林達的任務。


    但這些跳出來的問題,要麽是純屬扯淡。


    要麽是非常微小的問題。


    林達這樣的專業人士一聽,就知道沒什麽可擔心的了。


    先是內部員工們的試玩。


    再是專門邀請的本地玩家。


    經過前期的反饋。


    得到了非常積極的成果。


    林達很確定。


    《使命召喚》這款遊戲的成功,已經是板上釘釘了。


    “雖然由於遊戲不陰間,導致我無法拿到什麽分成,可謂是用愛發電。”


    “但如果真的就此在國際上打出名氣。”


    “就此在二戰fps遊戲上,留下一個國人設計師的名字。”


    “倒也算是不錯的收益。”


    “有的時候,不能一切向錢看,還需要把目光放的更遠一點。”


    “那就,準備迎接戰火世界吧!”


    準備工作完成!


    《使命召喚》折算後售價299元,強勢上市!

章節目錄

閱讀記錄

陰間遊戲設計師從卡爆手機開始所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者紅茶配可樂的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持紅茶配可樂並收藏陰間遊戲設計師從卡爆手機開始最新章節