第157章 《使命召喚:戰爭世界》上市!
陰間遊戲設計師從卡爆手機開始 作者:紅茶配可樂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
毫無疑問!
全麵征服!
諾夫斯基表示:“我特麽蘇卡不列吹爆!”
要知道,《使命召喚5》在地球上都算得上是最出色的二戰fps遊戲之一。
是無數玩家心目中的經典。
其中的把日軍變成熟人的環節,無論是國內玩家,還是鷹之國的玩家都非常喜聞樂見。
玩的極爽!
現在重新製作的《使命召喚:戰爭世界》,在保留了原版所有的精華的基礎上。
將遊戲的畫麵、特效水準等進行了現代化的提升。
讓整個戰爭場麵更加的血腥刺激!
特效也更加的逼真。
但林達也沒有無腦的堆砌血腥特效。
而是注重於保留原版就有的戰場末日殘酷感。
要說林達有什麽修改的地方?
那就是之前林達自己遊玩《使命召喚5》,以及許多媒體評測都發現的問題。
那就是雙線劇情切換時間跳動幅度過大,
切換手法也有些生硬。
導致在玩的時候,玩家玩起來會有些混亂,劇情的沉浸感也降低了。
所以林達在劇情順序上進行了修改。
其他的,基本上完美的還原了地球原版。
即使以林達這個老油條的目光看,升級版的《使命召喚5》也是一款超越了地球原版的遊戲。
更何況區區平行藍星的人?
一通試玩,諾夫斯基等人激動的半死!
這位肌肉猛男老板給了林達一個熱情的熊抱,激動的說道:
“太棒!太棒了!我確信我們做出了一款絕對的神作!”
“我玩的二戰fps遊戲這麽多,還真沒見過比我們的《使命召喚》更好的!”
“遊戲有點難,但符合遊戲的定位。”
“這一波是穩了!”
“我決定對宣發進行追加投資!這一輪我感覺,可以憑著《使命召喚》直接封神啊!”
作為資深遊戲商人的諾夫斯基
敏銳的察覺到了《使命召喚》背後的潛力。
正如地球上的《使命召喚》持續性的高水平創作,一直成為年貨召喚,讓公司賺瘋了那樣。
平行藍星的《使命召喚》,也完全有可能複刻地球上的輝煌!
除了內部的員工之外,林達還想看看真實的玩家們的想法。
因為這次的《使命召喚》,是林達真心實意的想做好。
而不是像以前的想要做陰間。
僅僅是看怒熊的員工們的意見,並不能真的確定遊戲就好玩。
萬一都是內部員工拍馬屁呢?
於是林達又邀請了當地的一些粉絲——主要是之前參加國新邀請會時認識的當地移民、遊客、留學生。
十多個人被邀請了過來。
對於能得到內部試玩的機會,這些人都是十分的高興。
林達專門騰了一個客廳出來,連上電腦和遊戲機,並且提供了大量的飲料零食。
然後林達說道:“歡迎各位朋友前來參加我們的內部試玩。”
“如你們所見,這款叫《使命召喚》的遊戲已經製作完成了。”
“但我還有時間可以進行修改。”
“遊戲的難度有普通、困難、老兵三個難度可以選擇,但即使是普通難度也會比較難。”
“遊戲會硬核的還原二戰的殘酷與激烈。”
“希望你們在遊玩的過程中,能夠充分的享受到遊戲的樂趣。”
“同時也能發現一些遊戲的不足。”
“畢竟這是我林某人,在海外製作的第一款遊戲。”
“在一定程度上可以代表我們龍國的遊戲製作人。”
“我也希望《使命召喚》能夠大獲成功,讓全世界的玩家都知道。”
“我相信。”
“二戰fps大作!這一類型的遊戲絕對不是所謂的禁區!”
被林達這樣一說,受邀的棕櫚城本地玩家們頓感責任重大!
其中一個留學生代表,他鄭重其事的對林達說道:
“林神您放心,我們雖然都是愛希的鐵杆粉絲。”
“但我們這次也知道自己的任務。”
“我們絕對不會帶著粉絲濾鏡!該挑的毛病,絕對敢於提出!”
試玩的玩家們,知道自己的任務是挑毛病。
但當真正的開始遊戲之後,
他們還是不可避免的陷入了遊戲之中。
沒辦法!
實在是太好玩了!
其實別看馬氪公司的體量是全球頂級的,但遊戲的水準也就那樣。
這也就導致國外的遊戲整體發展水平,是明顯要高於國內的。
這些住在棕櫚城的玩家,他們接觸的遊戲整體水平,也要更高一些。
這些熱心玩家們,按理說見多識廣。
二戰題材的fps遊戲,玩過的經典也已經不少了!
但初次玩到《使命召喚》的他們,還是光速淪陷於林達打造的遊戲之中。
在為期兩天的試玩中,幾乎所有玩家都沉迷於遊戲打造的真實血腥戰場中。
“氣氛太強了,代入感拉滿啊!”
“射擊手感很出色啊!”
“這大栓拉著真帶勁!”
“我去,這遊戲的敵人好兇殘!一言不合就刺我!”
“怎麽日軍這麽蠻橫?不是應該和藹的問doyouspeakjapanese嗎?”
“看爺爺我的火焰噴射器!”
“天鬧黑卡?天鬧黑卡是什麽玩意?”
“板載?老子讓你板載!”
“告訴你這個玩刺刀的,七步之外,槍快!”
“這東線的狙擊關卡有點刺激!”
“坦克洪流的大場麵,配合背景音樂和無數戰友的烏拉聲,感覺自己真的在參與那片曆史啊!”
“嗯,我似乎感受到了當年攻克柏林的曆史使命感了!”
“兩條線各有千秋,太平洋戰爭線敵人瘋狂,玩家殺戮秀。”
“而東線戰場則史詩感拉滿,仿佛自己在參與一場宇宙級大戰!”
“就是這個精準製導手雷雨,把我炸的媽都不認識了。”
兩天的試玩中,試玩的粉絲們夜以繼日的暢玩遊戲。
沉浸式的體驗了一場《使命召喚》的戰爭視聽盛宴。
作為一款3a劇情射擊大作,《使命召喚》本身就很適合花費一天的功夫一口氣暢玩到底。
這些粉絲們,此次專職試玩。
把全部的注意力都集中在遊戲上,自然得到了最好的遊戲體驗。
試玩結束。
他們在意猶未盡的同時,竟然驚訝的發現自己挑不出什麽大毛病來!
他們隻感覺《使命召喚》也太好玩了吧!
如果是地球上身經百戰的老油條玩家,自然能從任何遊戲中挑出一大堆不足。
但平行藍星的玩家水平有限,眼界也有限。
在無窮的震撼之中,他們是真的很難再挑出什麽毛病。
一番試玩下來,基本全是吹。
雖然他們最終勉強挑了一些小毛病,算是完成了林達的任務。
但這些跳出來的問題,要麽是純屬扯淡。
要麽是非常微小的問題。
林達這樣的專業人士一聽,就知道沒什麽可擔心的了。
先是內部員工們的試玩。
再是專門邀請的本地玩家。
經過前期的反饋。
得到了非常積極的成果。
林達很確定。
《使命召喚》這款遊戲的成功,已經是板上釘釘了。
“雖然由於遊戲不陰間,導致我無法拿到什麽分成,可謂是用愛發電。”
“但如果真的就此在國際上打出名氣。”
“就此在二戰fps遊戲上,留下一個國人設計師的名字。”
“倒也算是不錯的收益。”
“有的時候,不能一切向錢看,還需要把目光放的更遠一點。”
“那就,準備迎接戰火世界吧!”
準備工作完成!
《使命召喚》折算後售價299元,強勢上市!
全麵征服!
諾夫斯基表示:“我特麽蘇卡不列吹爆!”
要知道,《使命召喚5》在地球上都算得上是最出色的二戰fps遊戲之一。
是無數玩家心目中的經典。
其中的把日軍變成熟人的環節,無論是國內玩家,還是鷹之國的玩家都非常喜聞樂見。
玩的極爽!
現在重新製作的《使命召喚:戰爭世界》,在保留了原版所有的精華的基礎上。
將遊戲的畫麵、特效水準等進行了現代化的提升。
讓整個戰爭場麵更加的血腥刺激!
特效也更加的逼真。
但林達也沒有無腦的堆砌血腥特效。
而是注重於保留原版就有的戰場末日殘酷感。
要說林達有什麽修改的地方?
那就是之前林達自己遊玩《使命召喚5》,以及許多媒體評測都發現的問題。
那就是雙線劇情切換時間跳動幅度過大,
切換手法也有些生硬。
導致在玩的時候,玩家玩起來會有些混亂,劇情的沉浸感也降低了。
所以林達在劇情順序上進行了修改。
其他的,基本上完美的還原了地球原版。
即使以林達這個老油條的目光看,升級版的《使命召喚5》也是一款超越了地球原版的遊戲。
更何況區區平行藍星的人?
一通試玩,諾夫斯基等人激動的半死!
這位肌肉猛男老板給了林達一個熱情的熊抱,激動的說道:
“太棒!太棒了!我確信我們做出了一款絕對的神作!”
“我玩的二戰fps遊戲這麽多,還真沒見過比我們的《使命召喚》更好的!”
“遊戲有點難,但符合遊戲的定位。”
“這一波是穩了!”
“我決定對宣發進行追加投資!這一輪我感覺,可以憑著《使命召喚》直接封神啊!”
作為資深遊戲商人的諾夫斯基
敏銳的察覺到了《使命召喚》背後的潛力。
正如地球上的《使命召喚》持續性的高水平創作,一直成為年貨召喚,讓公司賺瘋了那樣。
平行藍星的《使命召喚》,也完全有可能複刻地球上的輝煌!
除了內部的員工之外,林達還想看看真實的玩家們的想法。
因為這次的《使命召喚》,是林達真心實意的想做好。
而不是像以前的想要做陰間。
僅僅是看怒熊的員工們的意見,並不能真的確定遊戲就好玩。
萬一都是內部員工拍馬屁呢?
於是林達又邀請了當地的一些粉絲——主要是之前參加國新邀請會時認識的當地移民、遊客、留學生。
十多個人被邀請了過來。
對於能得到內部試玩的機會,這些人都是十分的高興。
林達專門騰了一個客廳出來,連上電腦和遊戲機,並且提供了大量的飲料零食。
然後林達說道:“歡迎各位朋友前來參加我們的內部試玩。”
“如你們所見,這款叫《使命召喚》的遊戲已經製作完成了。”
“但我還有時間可以進行修改。”
“遊戲的難度有普通、困難、老兵三個難度可以選擇,但即使是普通難度也會比較難。”
“遊戲會硬核的還原二戰的殘酷與激烈。”
“希望你們在遊玩的過程中,能夠充分的享受到遊戲的樂趣。”
“同時也能發現一些遊戲的不足。”
“畢竟這是我林某人,在海外製作的第一款遊戲。”
“在一定程度上可以代表我們龍國的遊戲製作人。”
“我也希望《使命召喚》能夠大獲成功,讓全世界的玩家都知道。”
“我相信。”
“二戰fps大作!這一類型的遊戲絕對不是所謂的禁區!”
被林達這樣一說,受邀的棕櫚城本地玩家們頓感責任重大!
其中一個留學生代表,他鄭重其事的對林達說道:
“林神您放心,我們雖然都是愛希的鐵杆粉絲。”
“但我們這次也知道自己的任務。”
“我們絕對不會帶著粉絲濾鏡!該挑的毛病,絕對敢於提出!”
試玩的玩家們,知道自己的任務是挑毛病。
但當真正的開始遊戲之後,
他們還是不可避免的陷入了遊戲之中。
沒辦法!
實在是太好玩了!
其實別看馬氪公司的體量是全球頂級的,但遊戲的水準也就那樣。
這也就導致國外的遊戲整體發展水平,是明顯要高於國內的。
這些住在棕櫚城的玩家,他們接觸的遊戲整體水平,也要更高一些。
這些熱心玩家們,按理說見多識廣。
二戰題材的fps遊戲,玩過的經典也已經不少了!
但初次玩到《使命召喚》的他們,還是光速淪陷於林達打造的遊戲之中。
在為期兩天的試玩中,幾乎所有玩家都沉迷於遊戲打造的真實血腥戰場中。
“氣氛太強了,代入感拉滿啊!”
“射擊手感很出色啊!”
“這大栓拉著真帶勁!”
“我去,這遊戲的敵人好兇殘!一言不合就刺我!”
“怎麽日軍這麽蠻橫?不是應該和藹的問doyouspeakjapanese嗎?”
“看爺爺我的火焰噴射器!”
“天鬧黑卡?天鬧黑卡是什麽玩意?”
“板載?老子讓你板載!”
“告訴你這個玩刺刀的,七步之外,槍快!”
“這東線的狙擊關卡有點刺激!”
“坦克洪流的大場麵,配合背景音樂和無數戰友的烏拉聲,感覺自己真的在參與那片曆史啊!”
“嗯,我似乎感受到了當年攻克柏林的曆史使命感了!”
“兩條線各有千秋,太平洋戰爭線敵人瘋狂,玩家殺戮秀。”
“而東線戰場則史詩感拉滿,仿佛自己在參與一場宇宙級大戰!”
“就是這個精準製導手雷雨,把我炸的媽都不認識了。”
兩天的試玩中,試玩的粉絲們夜以繼日的暢玩遊戲。
沉浸式的體驗了一場《使命召喚》的戰爭視聽盛宴。
作為一款3a劇情射擊大作,《使命召喚》本身就很適合花費一天的功夫一口氣暢玩到底。
這些粉絲們,此次專職試玩。
把全部的注意力都集中在遊戲上,自然得到了最好的遊戲體驗。
試玩結束。
他們在意猶未盡的同時,竟然驚訝的發現自己挑不出什麽大毛病來!
他們隻感覺《使命召喚》也太好玩了吧!
如果是地球上身經百戰的老油條玩家,自然能從任何遊戲中挑出一大堆不足。
但平行藍星的玩家水平有限,眼界也有限。
在無窮的震撼之中,他們是真的很難再挑出什麽毛病。
一番試玩下來,基本全是吹。
雖然他們最終勉強挑了一些小毛病,算是完成了林達的任務。
但這些跳出來的問題,要麽是純屬扯淡。
要麽是非常微小的問題。
林達這樣的專業人士一聽,就知道沒什麽可擔心的了。
先是內部員工們的試玩。
再是專門邀請的本地玩家。
經過前期的反饋。
得到了非常積極的成果。
林達很確定。
《使命召喚》這款遊戲的成功,已經是板上釘釘了。
“雖然由於遊戲不陰間,導致我無法拿到什麽分成,可謂是用愛發電。”
“但如果真的就此在國際上打出名氣。”
“就此在二戰fps遊戲上,留下一個國人設計師的名字。”
“倒也算是不錯的收益。”
“有的時候,不能一切向錢看,還需要把目光放的更遠一點。”
“那就,準備迎接戰火世界吧!”
準備工作完成!
《使命召喚》折算後售價299元,強勢上市!