“達老師,你不會打算做……”


    “二戰題材的射擊遊戲吧?”


    林達狡黠的一笑。


    “諾夫總聰明。”


    “我想要在國際上打出愛希的知名度,讓全世界的遊戲玩家認識到林達。”


    “就得在最熱門的題材中展示自己的實力。”


    “fps遊戲,而且是二戰題材的fps遊戲,正是關注度話題最高的遊戲!”


    “符合我的需求!”


    林達知道現在是合作,所以自然不會一切都考慮自己。


    所以林達補充說道:


    “當然呢,我做二戰題材的射擊遊戲,主要還是出於經濟的考慮。”


    “這一熱門的題材,一旦成功之後上限極高。”


    “我知道怒熊近年的幾款遊戲都反響一般,為了感謝諾夫總這麽看得起我。”


    “我肯定要開源節流,一方麵節約成本,另一方麵也盡量提高銷量。”


    “讓你,讓我都掙更多的錢嘛!”


    “嗬嗬。”


    其實林達還有一個原因,那就是係統任務也要求製作一款fps類型的遊戲。


    所以林達也就順帶著一起完成任務。


    揚名、賺錢、完成任務,一舉多得豈不美哉?


    除此之外,林達腦海中初步確定的那款遊戲。


    既符合怒熊公司的背景,說不定可以讓諾夫總開心開心。


    也符合遊戲麵向的市場。


    可以讓市場消費者,特別是棕櫚城所在的美洲的消費者玩的開心。


    是的。


    讓投資老板開心。


    讓消費者開心。


    讓國內的玩家,看到國人設計師出品的遊戲在國際上亂殺,讓他們也開心!


    林達這一次,隻為了讓所有人開心。


    而不是圖一個陰間。


    這一次的遊戲,不為了陰間指數掙錢。


    隻為做出優質遊戲!


    讓全世界認識到龍國設計師林達!


    自從林達開始做遊戲以來。


    這還是林達第一次真正意義上的打算,製作一款精品巨作。


    哪怕因為陰間分數太低,導致完全沒有收益也無所謂!


    反正上一款遊戲賺了400萬,足夠林達為愛發電一陣子了。


    二戰fps,這一領域湧現出了無數頂級大作!


    但裏麵沒有國產遊戲份。


    這一次,看林達用國外設計師最擅長的遊戲類型,打出國產遊戲設計師的風采!


    好奇的諾夫斯基問道:


    “二戰fps遊戲,這個題材確實夠勁。”


    “具體是什麽遊戲,確定了嗎?”


    林達堅定的點點頭。


    “這款遊戲的名字就叫做。”


    “使命召喚!”


    “戰爭世界!”


    “《使命召喚:戰爭世界》!”


    使命召喚係列,是地球上毫無爭議的fps第一ip。


    或許這一係列不是最好玩的。


    也不是玩家人數最多的。


    但光論ip影響力而言,使命召喚無疑是fps鐵第一。


    在地球上都亂殺的使命召喚,其水準整體是相當之高的。


    以平行藍星的遊戲水準,使命召喚來了肯定是降維打擊!


    而林達要製作的《使命召喚:戰爭世界》,俗稱《使命召喚5》。


    是在《使命召喚4:現代戰爭》取得了無以倫比的成功之後,迴歸二戰的一款作品。


    平心而論。


    《使命召喚5》在整個係列作品中,不是最優秀的,也不是最受歡迎的。


    如果林達想做fps遊戲的話,光是使命召喚係列中,就有更加出名的作品。


    但經過思考,結合遊戲公司和目標市場。


    以及林達和怒熊,目前在歐美市場都影響力有限的現狀來看。


    林達認定,二戰題材的《使命召喚5》,就是最合適的選擇。


    原因很簡單。


    因為遊戲內容!


    《使命召喚5》的遊戲劇情,采用雙線推進。


    通過鷹之國海軍陸戰隊二等兵米勒的視角,讓玩家體驗太平洋戰爭。


    通過蘇軍二等兵迪米特裏的角度,讓玩家體驗二戰東線。


    這樣的雙線搭配有什麽好處呢?


    首先,雖然製作出的《使命召喚5》是麵向歐美市場的。


    但畢竟是在棕櫚城製作,主要是市場肯定還是北美的玩家。


    遊戲裏的太平洋戰爭板塊。


    讓本地的玩家們看到當年自己祖輩血戰太平洋的風采,就很能取悅玩家。


    估計能玩的挺開心。


    而另一條線——二戰東線戰場,其主角的蘇軍身份,恰好和怒熊公司的老板對得上。


    在很簡單的考慮之後,林達就確定了《使命召喚5》。


    這絕對就是目前最適合的一款使命召喚。


    即使拋開其題材的合適因素,可以看到《使命召喚5》本身也是一款非常優秀的遊戲。


    這款遊戲對於戰場的刻畫非常的到位。


    戰爭氛圍塑造的陰暗、血腥。


    為無數玩家表現出了一個非常殘酷,但玩起來又十分酣暢淋漓的戰場。


    但《使命召喚5》的戰場刻畫,絕對不是依賴於昏暗的戰場。


    不是依賴於血腥的戰場特效。


    不是依賴隨戰火一同紛飛的斷肢殘臂。


    遊戲的許多細節,都十分的到位。


    在遊戲的蘇軍線早期,可以看到德軍軍容整齊,武器統一。


    而在後期的柏林戰役時,許多繃帶傷員,手裏拿著五花八門的武器在絕望戰鬥。


    在讓無數玩家,留下心理陰影的太平洋戰爭線。


    後期的日軍裏,可以看到很多戴著眼鏡的學生兵。


    歇斯底裏的殘酷戰爭?


    但心驚膽戰中也有一絲依賴。


    在有史以來最血腥瘋狂的戰爭中,劇情中都有一位老兵前輩帶著主角戰鬥。


    在昏暗血腥的戰爭中,一位值得信賴的老兵前輩,能給玩家很大的安全感。


    讓玩家不至於因為血腥戰鬥,而太過壓抑。


    一款射擊遊戲,劇情玩起來爽,射擊手感出色,戰鬥過程令人心驚膽戰。


    這些種種就,已經注定了《使命召喚5》的出色。


    其實林達自己當年在玩的時候。


    選的老兵難度遊玩,中途也是被激光製導手雷雨給打的心態爆炸。


    但通關之後的酣暢淋漓痛快!


    又令林達記憶猶新,至今時不時的迴味。


    那些會說話的樹。


    那些突然冒出來萬歲衝鋒的日軍士兵。


    以及那一句讓人手抖的“天鬧黑卡!板載!”


    《使命召喚5》被稱為最好的二戰fps遊戲之一,也算是擔當的起的。


    確定了遊戲,林達火速開工!


    因為畢竟是出國製作遊戲,林達也不想拖得太久。


    所以這一次林達絲毫沒有劃水。


    直接火力全開!

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