“哎,bt還是死了啊。”


    “我穿上了世界上最好的盔甲,再沒有什麽可以傷害到我啦!”


    “協議三,保護鐵馭!”


    “流淚貓貓頭.jpg!”


    “又帥又強,感謝你給我的安全感,再見bt。”


    “眼裏進沙子了,這真是一款好遊戲啊,我估計這輩子也不會忘記玩泰坦隕落的這一天了。”


    “太棒了!我是小學生,我看到bt的樣子簡直就是我的夢中情機!啊,真想立馬穿越獲得屬於自己的泰坦!”


    “嗚嗚嗚,結局好難過,林達叔叔,我要鯊了你!”


    “我以前是馬氪的鐵粉,但現在我得承認馬氪所有的遊戲加起來,都比不上泰坦隕落的一個關卡!”


    “我愛死這遊戲了,但我也恨死這遊戲了!為什麽bt不能存活呢?”


    “這是一款讓我感動流淚的遊戲,作為一款遊戲,它和我產生了靈魂上的最高共鳴,我願稱之為年度最佳遊戲,我願稱愛希為新時代的神!”


    在網絡上轉了一圈,幾乎可以看到所有的玩家對泰坦隕落都是不惜讚美之詞。


    但隨著越來越多的玩家通關,破防大罵林達的人也是越來越多。


    甚至還有玩家倡議,集體去應用商店打差評威脅遊戲公司修改結局。


    總而言之,泰坦隕落成為了當下的遊戲熱點。


    玩家們或驚歎於遊戲無敵的射擊手感。


    或折服於遊戲精妙的關卡設計。


    或歎服愛希工作室出色的遊戲開發能力。


    也有為了遊戲結局而破防,乃至於反噬辱罵林達的人。


    相比於網友們的討論。


    各家遊戲媒體,評測機構等等的口風就很統一了。


    那就是一個字!


    “吹!”


    吹上天!


    隨著遊戲結局的出現,泰坦隕落的媒體評分也正式全麵出爐!


    “年度首款滿分遊戲無人能阻攔的神話!”


    “協議三,保護鐵馭!本報總編含著淚水為《小泰坦隕落》打分9.8分。”


    “泰坦!隕落!愛希崛起做出國產最佳遊戲!”


    “見證新王的登基!泰坦的隕落為林達王冠加冕!”


    “泡菜評分9.9!一款遊戲,更是一段令人難忘的史詩旅程!”


    其中最熱門的一個解析評測視頻,這樣的評價遊戲:


    曾經以為國產頂級大作的大旗,隻能靠馬氪公司用錢砸出來了。


    直到年度神作《小泰坦隕落》的出現!


    一家新銳的工作室,居然做出來超越馬氪任何遊戲的滿分神作,成為了代表國產遊戲的希望?


    你可以認為我在吹牛。


    但這確實是已經發生的事實。


    感謝愛希公司,感謝林達,他為我們全體玩家分享了一場驚豔無比的史實科幻動作大片!


    而“大片”二字,也正是我對遊戲劇情的評價!


    但千萬不要以為遊戲出色的隻有劇情。


    作為一款單人線性過關的fps大作,泰坦隕落的關卡設計之精妙,戰鬥場景之宏偉,射擊手感之出色,遊戲劇情之震撼。


    全都遠遠超過我一開始的預料。


    也遠遠超過了馬氪公司的一眾熱銷遊戲!


    絕非拉踩,陳述事實。


    大家請看這一些動圖。


    庫珀在飛簷走壁.gif。


    庫珀還在飛簷走壁.gif。


    飛簷走壁3、4、5、6…….gif。


    從一開始的訓練關卡,遊戲就重點表現了鐵馭飛簷走壁的能力。


    其實飛簷走壁的遊戲並不少見。


    但泰坦隕落最無敵的地方,在於它把飛簷走壁來迴橫跳,和遊戲的關卡設計完美的融合在了一起。


    用精妙無比的關卡設計,把遊戲的特色動作完美的呈現到了大家的麵前。


    遊戲不再是一條平麵上的直線!


    而是真正的立體化多層次的戰鬥!


    這件事絕不簡單!


    看看這些設計!


    從一個平麵,跳躍到另一個平麵。


    從一個高度,戰鬥到另一個高度。


    飛流直下!


    極速爬升!


    這種立體化的設計,對遊戲關卡設計能力要求十分恐怖,稍有失誤便會bug無數。


    但泰坦隕落做到了。


    愛希做到了。


    他們為我們呈現了完美的立體化關卡,特別是工廠這一關,更是令我直接看傻!


    原來一款遊戲,還能有如此立體多元化的設計?


    至於遊戲的機甲戰鬥設計,我倒數不想多吹。


    其實遊戲裏多種不同形態的泰坦,有的擅長近戰切菜,有的擅長遠程對轟。


    有的靈活無比,有的穩如泰山。


    有的防禦無敵,有的清兵無敵。


    各種類型的泰坦形態,靈活的切換。


    對付不同的敵人。


    也帶來不同的遊戲體驗。


    極大的增強遊戲的豐富程度,而避免許多遊戲存在的中期乏味。


    我從頭玩到尾,感覺一直都在接觸新內容。


    這太可怕了!


    光是這些機甲內容,就已經是國內最頂尖的水平!


    隻是因為其他的遊戲,也有做出了十分頂級的機甲戰鬥設計的。


    所以我就不太想吹泰坦隕落的機甲。


    沒辦法,對於一款劃時代的神作來說。


    沒有甩開對手兩個身位的地方,簡直都懶得去吹。


    除了從頭炸裂到尾的關卡設計之外。


    另一個令人不得不把泰坦隕落定義為神作的原因。


    則是遊戲的世界觀營造。


    林達設計師,為我們設計了一個充滿科幻元素的蠻荒未來星球。


    為我們設計了許多讓人沉浸的武器、機甲,環境。


    以及最核心的,他設計了一個然人產生情感共鳴的機甲夥伴。


    泰坦。


    bt-7274。


    其實以人類和機器人關係為切入點的遊戲,倒也不算少。


    但在一款戰鬥如此激烈,節奏如此緊湊的遊戲中。


    林達能為我們營造一個形象如此豐滿的機器人夥伴。


    這凸顯了他設計企劃的出色能力。


    玩家在遊玩過程中,可以很自然的感受到鐵馭和泰坦之間的情感。


    以及充分的享受,一個鋼鐵之軀40000kg的大家夥,所帶來的無以倫比的安全感。


    安全感!


    記住這個點。


    而我們都之知道,人對安全感的追求是無止境的。


    愛希設計了一個富有安全感,同時還很可愛的機器人bt,讓人怎能不喜愛呢?


    作為一款線性fps劇情遊戲,愛希的泰坦隕落依然是達到了巔峰。


    或許在追求更好遊戲的道路上沒有盡頭。


    但最起碼現在,我願稱之為國內最強!


    ------題外話------


    感謝書友20180817012746610的1500點打賞,晚安你好的500點打賞。謝謝支持!

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