做3a,甚至是做頂級3a?


    做是會做。


    但是做起來很費勁,費腦子,消耗大量的思考精力。


    特別是在製作遊戲後期,那幾個經典的時空破碎、來迴切換的關卡的時候。


    更是讓林達累的夠嗆!


    那些關卡在整個遊戲曆史上,都是值得稱道的經典內容,林達肯定要用心做的。


    一個關卡開發下來,做的林達是頭暈眼花,人都麻了!


    林達也不禁揉著額頭,一邊閉目養神,一邊感慨:自己的屬性還是不夠啊!


    即使已經專職成為正式設計師,整體變強了不少。


    但距離遊刃有餘的製作遊戲,還有一大段的距離。


    大概提升了屬性之後,做起來就不會這麽痛苦,這麽吃力了吧?


    在開發過程之中,林達每天仿佛都在寫一篇10000字的論文那樣。


    頂級折磨了屬於是。


    這也讓林達下定決心:一定要盡快完成更多係統任務,獲取屬性。


    這樣才能解放自己啊!


    到時候幾天做一款遊戲,速度起飛!


    其他時間狠狠的一個摸!


    遊戲的進度差不多了,林達也從閉關狀態走出來。


    接受了“玩了麽”特派記者小紅帽的采訪。


    小紅帽此次過來采訪,目的性是非常明確的。


    就是想要了解一下,這愛希的新遊戲《小泰坦隕落》到底什麽時候出來。


    因為整個遊戲市場裏,除了馬氪公司的遊戲之外,現在《小泰坦隕落》就是最受期待的新遊戲。


    流量可是杠杠滴!


    拿到關於《小泰坦隕落》的獨家新聞,是非常有價值的。


    而麵對小紅帽代表萬千玩家的提問。


    林達隻是微微一笑,看了看目前的進度。


    “快了。”


    “如果一切順利的話,10天後中午12點上架。”


    林達宣布了一個好消息,贏得了全網期盼中的玩家的歡唿。


    “愛希真是高產賽母豬啊!”


    “聽說林總為了讓玩家們盡快玩到新遊戲,每天堅持隻睡4小時。”


    “他真的,我哭死。”


    “兄弟們!買買買!不買不是人!”


    “假已請好,等一個《小泰坦隕落》。”


    饑渴難耐的玩家們,開始了最後的倒計時。


    林達這邊其實理論上7天之內,就能完成遊戲開發工作,並且審核通過。


    沒辦法,員工完成前期內容,林達負責後期係統製作。


    這種工作模式就是這樣的高效。


    在開發遊戲的速度上,爆殺全球!


    不過為了保險起見,林達還是專門預留了3天的緩衝時間。


    不然的話,宣布一周後遊戲上市,隻怕幸福來得太突然,玩家得直接發瘋啊!


    在宣發策略上,也是有所講究的。


    這一次的《小泰坦隕落》,林達知道核心的陰間點就是劇情。


    所以前期一是要保密劇情。


    二是要速戰速決,快速售出大量遊戲,並且打玩家一個措手不及。


    所以在接受小紅帽采訪的時候,林達還專門強調了:


    《小泰坦隕落》是一款充滿愛與正義的,題材很符合少年王道漫畫的遊戲。


    人物和機甲設計,故意設計成偏向可愛的風格。


    也正是因為《小泰坦隕落》是一款少年王道遊戲。


    這些采訪的內容,也隨著遊戲10天後上架的消息,很快傳遍了網絡。


    林達希望各路期待的玩家們,能卸下防備。


    在毫無心理準備的情況下,狂吃一大刀!


    所以這款遊戲,自然不可能再搞什麽體驗店提前試玩之類的。


    劇情要嚴格保密到上市。


    為了讓《小泰坦隕落》的劇情刀子發的更好,


    林達還專門布置了一個小小的陰間設定。


    故意留了一個懸念,還多設計了一條遊戲路線。


    一條額外的假支線。


    其不會有任何實質性的內容,但林達會在裏麵放一些引人遐想的東西。


    林達會用這條虛假的遊戲線,讓玩家以為可以打出不同的結局。


    玩家瘋狂的嚐試拯救bt,卻最終無法拯救。


    無論如何努力,最終都不會改變結局。


    這條假支線,可以有效的延長遊戲的壽命,特別是劇情發刀的傷害持續時間。


    當然了,林達自己是不會承認此條假支線的。


    一切都是玩家內部的腦補而已。


    而且由於假支線不會有任何負麵作用,在係統看來隻是通關的途中,走了另外一條分岔路而已。


    所以通過係統的審核,也不會存在問題。


    遊戲發售時間,確定!


    遊戲售價,確定240元!


    遊戲內容:fps類型機甲爽遊!


    萬眾期待的愛希的第一款fps遊戲,愛希的第一款3a級大作,在林達購買了一波宣傳攻勢之後。


    強勢上市!


    《小泰坦隕落》的開發成本,在不計算那些固定投入的情況下,達到了9000萬之多。


    另外宣發成本也有幾千萬。


    加起來投資1.5億左右,在3a級遊戲當中算是經濟實惠的了。


    畢竟,在原本的地球上,1.5億的成本也就是2000萬美元左右。


    甚至還不太夠的上3a級。


    當然,《小泰坦隕落》的成本控製的好,主要還是因為最燒錢的內容被林達自己承包了。


    不然的話,成本別說1.5億了。


    5.1億也是正常的啊!


    考慮到係統要求的是淨收益一億,所以林達這邊的至少要拿到手2.5億。


    去掉渠道稅費等等。


    遊戲的總銷量要達到5.5億以上,才比較穩妥。


    這個目標的難度怎麽說呢?


    以愛希之前幾款遊戲大受歡迎的程度來看。


    不難。


    但如果《小泰坦隕落》上市之後反響一般的話,是存在賣不到5.5億銷量的可能性的。


    可以樂觀。


    但不能過於盲目自大。


    林達也打算後續進行一些宣傳活動,讓遊戲的銷量保持的更穩一點。


    愛希的新遊戲上市,自然是玩家們的一場節日。


    業界的同行們,也都十分關注愛希的遊戲。


    因為愛希目前已經推出過多款成功的遊戲,不少都開創了一個新的遊戲類型。


    第一批跟風愛希的中小工作室,已然是喝到了第一口湯。


    甚至包括馬氪公司在內的業界大公司,也不乏跟風學習愛希遊戲的。


    在有利可圖的情況下,學習愛希自然成為了一種風尚。


    業界同行們都在認真的觀察,學習愛希的遊戲。


    馬氪公司也在關注著《小泰坦隕落》。

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