盡管有了一個新遊戲的大概想法。


    但還是要先看看係統。


    之前林達接的係統任務是:


    【任務:上架一款遊戲並獲得1000萬元的真實收益。】


    【任務完成獎勵:獲得3點屬性點,獲得25%正式陰間遊戲設計師經驗值。】


    直接隻需要賺錢,簡單粗暴!


    林達很喜歡這樣的簡單任務。


    這個很簡單的非限定任務完成之後,林達不僅獲得了屬性點。


    關鍵是獲得的經驗值,也足夠升級了!


    想林達好歹也是千萬級遊戲製作人,一直以來卻隻是個實習設計師。


    這實在是有些說不過去。


    這一次完成任務順勢升級,倒是比直接獎勵屬性點更加關鍵!


    之前林達是80%的經驗,這一次又獲得了25%,果斷升級!


    隻可惜多餘的經驗貌似又浪費了。


    沒有能夠把那5%給留下。


    由於林達升級成為正式陰間遊戲設計師,所以可以加點上限也是增加了。


    沒有任何猶豫,林達把這一次的3點屬性點,全部按老規矩加在了編程能力上。


    因為隻有林達自己才知道,在開發山海經的過程中……


    自己吃了多少的苦。


    吃了多少的屎!


    做遊戲真的不好做,真的很費勁啊!


    即使愛希的山海經已經是一個閹割版本了,但依然做的林達頭暈眼花。


    很顯然,做的吃力最大問題還是編程能力的不足。


    在製作複雜遊戲的時候,容易繃不住。


    現在終於提升了等級,自然得提升一下編程硬實力,方便後續製作更大規模的遊戲。


    一番操作加點,林達的屬性變成了:


    【宿主:林達(正式陰間遊戲設計師)】


    【屬性:編程13,美術6,音樂5,劇本10,策劃10】


    【經驗值0%】


    編程能力突破上限!


    林達試著在係統裏隨便編了幾段代碼,感覺確實提升很明顯。


    別看現在的13點,比起之前的10點,隻是增加了3點。


    但感覺提升的實力,遠遠不止30%這麽多!


    同時係統也刷新了新的任務。


    看到新的任務,林達傻眼了!


    這正式設計師就是不一樣啊!


    相比之下,之前的係統任務簡直就是幼兒園過家家!


    現在進入了正式設計師時代,任務也瞬間重量級了不少!


    【任務:上架一款少兒題材遊戲,並獲得10000萬元的真實淨收益,同時需要收集至少10萬份玩家的眼淚】


    【任務完成獎勵:獲得12點屬性點,獲得15%資深陰間遊戲設計師經驗值。】


    看到這任務的內容,林達那叫一個頭皮發麻!


    首先可以確定的是,任務獎勵確實非常豐厚。


    12點的屬性獎勵,拿了直接起飛!


    但這任務的難度提升也太大了吧!


    像上一個任務,隻要獲得1000萬收益。


    新任務直接要1億!


    還是淨收益!


    根據係統的算法,自己為這款遊戲投入的開發成本、宣傳成本之類的都會算在成本之中。


    另外還進行了題材限製。


    偏偏還是少兒題材。


    少兒遊戲感覺發揮空間很小啊!


    最草蛋的要求,自然還是要收獲10萬玩家的眼淚!


    怎麽著?


    玩個遊戲還要讓玩家哭?


    要不然直接走實體光盤路線,買遊戲附帶洋蔥咋樣?


    總之,初見這個任務林達直接感覺做不了!


    讓10萬人哭的少兒題材遊戲?


    沒那個能力知道吧?


    不得不說,這係統不愧為陰間係統,連個任務都能搞得這麽陰間。


    也真是沒誰了!


    可林達又確實眼饞任務獎勵的12個屬性點。


    剛才區區3個屬性點,都讓林達感覺自己變強了一大截。


    這要是真的獲得了12個屬性點?


    那隻怕是直接大結局了!


    想做!


    但不知道該咋做。


    林達想起之前腦海中的初步計劃的,做夢時夢見的新遊戲。


    突然一愣!


    感覺這個新遊戲,在賺取玩家眼淚方麵或許可以一試?


    但關鍵是人家不是少兒題材的啊!


    不僅不少兒。


    反倒很硬派!


    甚至還有不少刀子內容。


    而且這款遊戲的成本估計也不低,除了流程短一點之外,基本屬於3a大作。


    即使用係統承擔主要開發內容,省卻了大部分的研發費用。


    光是前期內容就得投資上億!


    最後宣發之後的成本,更是很難說!


    做出來之後在少兒市場打不開的話,賺不到一億淨收益,甚至虧本都是有可能的。


    雖然林達這個淡泊名利的人,並不在乎虧本。


    特別是不在乎虧係統的賬戶資金。


    但虧本或者賺的少了,也完不成係統任務啊!


    總之,林達看了陰間係統的陰間任務,直接頭皮發麻!


    “我做你個鬼!”


    但沒辦法,任務又沒法刷新跳過,即使不想做也隻能先接著。


    林達打算這段時間度個假,捋一捋新遊戲的思路。


    先是老規矩。


    給自己再放一個假!


    在屋裏玩了幾天遊戲,順帶還試了下極限超頻。


    結果把自己電腦給整壞了。


    新的硬件需要重新購買。


    於是林達索性就出去溜達了一圈。


    林達這次的目的地,是本市的一座大型科技館。


    因為林達暫時構想的遊戲,是一款科幻元素很濃厚的遊戲。


    所以在現實中取材一波,也是很有必要的。


    一個人逛太無聊。


    於是林達打電話讓許靈英也一起去。


    她可是愛希的主力幹將,學習機會可不能錯過!


    再說了,自己也答應過許老爹,要沒事多帶帶人家。


    這不,這才度了十幾天小假期,林達就想起了人家小許,把妹子給捎帶上一起學習了。


    雖然許靈英的實力也很強,不一定需要自己帶就是了。


    本來林達是打算帶許靈英逛逛的。


    但沒想到,許靈英似乎逛過這裏好多次。


    反而是林達還是第一次來,麵對龐大的科技館直接暈頭轉向。


    於是沒多久,就變成了許靈英帶著林達飛。


    “這是透明樹,采用的是視覺欺詐技術。”


    許靈英指了指一顆金屬大樹說道:“利用電流改變金屬表麵的性質,便能在一定角度上實現透明,遠遠的就像隱身一樣。”


    林達點了點頭。


    “不錯啊,黑科技!”


    許靈英又帶林達來到一個恐龍模型麵前,然後掃了一下碼。


    恐龍模型頓時動了起來,對著林達張開血盆大口!


    林達擦了擦額頭的冷汗:“龍哥牛b,恐怖如斯。”


    許靈英理了理自己的小貝雷帽,笑嘻嘻的說道:“接下來帶老板玩一個好玩的。”


    科技館裏也有不少收費項目,算是一個小創收。


    就比如現在的未來戰士館。


    林達掏錢,給自己套上了一層外骨骼裝甲。


    在一個場館裏飛簷走壁,頗有古代武林高手的三分神韻。


    隻是一次體驗費需要花888元,大部分的科技館遊客也隻是看看。


    林達玩了一圈之後,滿意的說道:“現在的科技確實不得了,我剛才都有一種飛天蜈蚣的錯覺。”


    “小英,你也上去玩玩吧?”


    於是許靈英也給自己來了一套外骨骼。


    相比林達的飛天蜈蚣式輕功,


    裝備了外骨骼的許靈英姿態就要優美許多。


    不能說是衣袂飄飄吧。


    起碼也是文藝優雅。


    林達是一個從事藝術行業的人,自然也能看出許靈英用外骨骼遊玩輕功的招式優美。


    林達不由得摘下墨鏡認真欣賞,並且鼓起了掌。


    啪!


    啪啪!


    結果就是這一手摘墨鏡出事了!

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