那麽多精致的異獸,利用係統還原進遊戲是很困難的。


    但對於林達來說,這個問題卻很好解決。


    因為林達壓根不打算還原!


    這麽多的異獸,如果全部都盡可能的在遊戲中還原……


    沒那個能力知道伐?


    即使林達竭盡全力耗時費力,真的在係統中把異獸全部做出來了。


    那花費的精力估計是常規情況的20倍以上!


    頂不住!


    也沒那個必要。


    強行還原會很累很累,費力不討好。


    林達一個月最高還不到一萬。


    玩什麽命啊?


    林達懶得累,也擔心模型做太好反而導致陰間指數不足。


    於是林達設定了一個規範標準,目標隻是過審。


    林達要做的,就是把精細的異獸模型,用一個相對簡略的方式在遊戲中做出來。


    還原,沒有完全還原。


    但重點來了:不是林達擺爛!


    林達也算是盡力的去做了,


    隻是做出來的符合實習設計師的水準。


    林達盡力了,遊戲太難了,這怪沒法做,反正不怪我。


    確定思路,林達非常流暢的把異獸導入且改造。


    再把異獸們,融入到遊戲的框架之中。


    讓一隻隻異獸在漸漸成型的進化島裏漫步、戰鬥。


    對於林達來說,用係統開發過程中專注重點反倒不是異獸。


    而是另一個更簡單,但效果更好的內容。


    那就是關於進化島本身。


    這座充滿神秘氣息的世外仙境島嶼,是遊戲的舞台。


    進化大舞台,敢愛你就來!


    林達是真的很想把大地圖設計好。


    無論是材質特效,還是戰鬥環境。


    以及環境的多樣性等等,全都是盡力開發設計到位。


    一座進化島!


    並且是十分精致、多變、神秘、兇險的進化島!


    “就像是一塊漂浮在海上的神話之地。”


    林達看著自己繪製在係統上的地形圖,腦袋飛快轉動著:


    “我必須把整片進化島的所有情況列出來,然後利用係統引導。”


    畫地圖比畫異獸還有趣。


    也是可以保證《山海經進化島》遊戲性的重要環節。


    更是可以在係統對遊戲質量進行審核時,確保遊戲的質量有一定的下限。


    《山海經進化島》本身遊戲的玩法很簡單。


    在搞定了異獸,也繪製好了地圖之後。


    遊戲的開發進度便進入了快車道。


    前期的工作完成的太好,林達做起來十分的流暢,幾乎不卡頓。


    雖然工作過程中,高強度重複工作有點費腦細胞,但整體來說開發難度不算什麽。


    最終愛希發揮一貫以來的高產賽母豬,提前把遊戲完成。


    完成品的《山海經進化島》,在異獸方麵的種類高達一千多種!


    後續還會更新許多新的異獸加入戰場。


    光從異獸種類這一環來說,進化島已經是平行藍星的頂級水平了。


    其他的怪獸題材遊戲,壓根無法追上進化島異獸的零頭!


    唯一的遺憾呢,就是受限於林達的技術實力,導致進化島無法完整的還原許多精彩的異獸設定。


    但這個遺憾隻是對玩家們而言的。


    林達自己倒是非常樂於接受這個小小遺憾。


    就是不能把異獸做的太吊!


    免得萬一異獸瘋狂拉情緒,導致陰間情緒血崩就不好了。


    如果純看進化島地圖設計的話,倒是頗有遊戲宣傳cg的八分神韻。


    進化島的地圖,不是林達自己吹,在整個國內的遊戲界當中也算得上是一線的地圖設計了。


    整個進化島被設計的非常之大,地形劃分的也非常詳細,各種地形都能帶給玩家不同的遊玩體驗。


    這巨大的神話島嶼地圖,如果用來做開放世界遊戲的話……絕對無敵!


    唯一可惜的就是實際成品的異獸,稍微拉跨了一點。


    但也不能說多麽的拉跨。


    隻是說相比遊戲的cg廣告,甚至那些後續推出的洗腦遊戲廣告,都存在著一定的差距。


    最起碼像個人樣!


    但林達也有話要說呀!


    如果把地圖設計的這麽震撼,再把異獸也設計的一個個那麽狂拽酷炫吊炸天。


    人家玩家電腦也帶不動不是?


    再好的遊戲玩家帶不動,一開打就卡。


    一步一卡,卡的瀟灑。


    群戰直接卡成個位數幀數,那還怎麽玩呢?


    所以說不全是因為林達偷懶,還是因為這個時代的機器性能有限。


    等以後林達開發一款跨時代的主機,估計才能真正的跑滿滿血版的山海經吧?


    把遊戲的成品交給係統審核。


    這一次陰間遊戲係統審核了相當長的一段時間。


    整整一個小時過去了。


    都提示仍在審核中。


    眼看著半天沒出審核結果,一直以來的信心滿滿的林達也稍微有點慌了。


    不至於不過審吧?


    林達連忙向係統解釋道:


    “係統啊,我自己隻是個實習設計師,水準也就那樣。”


    “叫我把每一個異獸都做得那麽好的話,我也是沒那個能力知道吧?”


    “之前你應該也能看出,我開發異獸的過程中可沒有偷懶擺爛。”


    “異獸不夠震撼,這也不怪我,反而怪你係統。”


    “你要是早些把我的等級,內部刷代碼提升到頂級大師級宗師級設計師的話,那我不是隨便完成嗎?”


    林達否認自己的原因。


    甩鍋地球的原因。


    順帶著又找了找外部原因。


    “另外一個問題你也知道的,這款遊戲是多人混戰遊戲,最高可達100人同時戰鬥。”


    “再加上震撼多區域大地圖,以及那些野外npc怪物的資源占用。”


    “如果我把異獸的設計的太好看,特效太好,模型太精致的話,電腦肯定是帶不動的。”


    “你也知道,大部分玩家帶不動的遊戲,那還怎麽吸收大量玩家的陰間情緒呢?”


    或許是因為林達後續的解釋起了作用,


    或許是因為係統本來就打算審核通過。


    總之,在又煎熬的等待了20分鍾之後。


    係統終於認定林達的新遊戲,符合係統的審核標準。


    足夠陰間,但又不是垃圾遊戲。


    不過光是係統審核通過還不算完!


    因為還要交給官方的審核員進行審核。


    之前愛希製作的遊戲題材,大部分都比較正能量,所以大部分過審也比較輕鬆。


    而這一次的山海經遊戲,雖然題材也是物種多樣性保護。


    但也有一個小隱患問題。

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