“設計的很好,發迴去重新設計。”


    “燭龍就是燭龍。”


    “不要燭龍領主,就要人麵蛇身的設計。”


    員工們有些不解,特別是精於原畫設計的許靈英更是疑惑。


    “林總,這個燭龍領主設計的很棒啊,相比人麵蛇身的燭龍要好看很多。”


    林達擺了擺手。


    實際上林達的理由很簡單。


    你把燭龍設計的這麽帥,那豈不是妥妥的大幅度加分項?


    就要原版燭龍那種有點精神汙染的設計,才能在視覺上帶來更多的不適。


    而且這種視覺不適,不適的很光明正大——燭龍就是這樣的嘛,設計的醜怪我咯?


    異獸設計的精神汙染,也可以稍微的帶來一點陰間情緒。


    哪怕隻是一點陰間情緒,林達都會很重視。


    心裏想的是這樣的。


    但表麵上林達的迴複則是:


    “嗯,的確燭龍領主更帥,但我們山海經遊戲就是異獸爭霸的題材,更是要以山海經異獸為根基。”


    “燭龍雖然長得有點看著不舒服,看著不想人更像野獸。”


    “但這樣的異獸才更有神話氛圍。”


    “記住!做遊戲,氛圍讓玩家沉浸是很重要的一環。”


    林達隨便找了個理由,讓聯絡員雞爺把樣本帶迴去。


    並告知那個創意部的小組:他們的方案很好,但老板想要修改。


    然後林達又查看了第二個設計。


    相比之前冷酷霸氣的燭龍領主,第二個設計的快樂小豬就顯得要滑稽許多。


    快樂小豬的設計理念是低階的異獸,處於進化鏈條的早期:


    這是一種橘黃色的小肥豬,隻是在身體兩側長著一對翅膀。


    設計的可愛多一點,同時翅膀會撲騰撲騰萌萌噠。


    有翅膀,但還無法飛行。


    最大的特色賣點是萌萌的豬叫聲。


    設置為了發聲更可愛,還準備請聲優專門來配音。


    對於這個設計,兩個女員工倒是都挺滿意、


    但幾個摳腳大漢朱九金、孫之導包括聯絡員宋基,則都是皺起了眉頭。


    “不是!”


    孫指導光速開噴。


    “我們的《山海經進化島》可是殘酷無情的吞噬進化戰場!”


    “這樣一個烤乳豬似的賣萌生物,他不是來搞笑的嗎?”


    林達卻樂嗬嗬的接過了話頭。


    “賣萌?搞笑?這就對啦!”


    “雖然山海經的整體基調,是緊張刺激的吞噬戰場。”


    “但畢竟也是遊戲,加入一點詼諧幽默的要素,可以有效的調和玩家情緒。”


    “讓玩家們在遊戲中玩的更加放鬆。”


    “而這正是我所追求的。”


    林達瞎扯淡了幾句,也不知道員工被說服沒有。


    反正甄白梅的眼神就是你是老板,你說了算。


    第三個設計很快被打開。


    一看這頭異獸的設計,在場諸人甚至林達都皺起了眉頭。


    巨大無比的猩猩作為高階異獸,這沒問題。


    畢竟雖然普遍認為國內沒有猩猩,


    但其實山海經裏還真有一個猩猩的異獸!


    那是一種叫“狌狌”的動物,身體像猿猴,耳朵白色,可以直立行走,長著一張人臉,可以念出人的名字。


    總之,又是一種長相詭異的縫合怪生物。


    而創意部呈上來的猩猩,是一種叫鎧甲巨猩的生物。


    大概就是山海經裏人臉猿猴狌狌,披上了一層現代科技感十足的鎧甲!


    這就是為什麽大家會無語。


    你說你設計一種原型是“狌狌”的猩猩,那沒問題。


    把猩猩擴大化變得跟小山一樣高?


    考慮到是異獸爭霸遊戲,也非常的合理。


    關鍵你給這巨猩套上盔甲,


    甚至還是未來科技鋼鐵工業風的盔甲!


    這特麽的到底是怎麽縫合在一起的?


    這樣的異獸,愛希內部全員看了都直唿違和!


    如果真的做進遊戲裏麵,


    那絕對更是會引起玩家們深深的吐槽。


    林達知道這頭鎧甲巨猩不適合,


    但林達卻果斷的說yes!


    不適合遊戲?


    不適合遊戲那就適合陰間咯?


    林達露出十分滿意的笑容,說道:“這頭鎧甲巨猩的設計,真的是把山海經給搞懂了。”


    “《山海經進化島》別看好像是古代的背景,其實是現代噠!”


    “雖然與世隔絕的進化島,很少會和外界產生接觸。”


    “但在漫長的曆史長河中,會有少許的接觸也是非常正常的。”


    “很顯然,鎧甲巨猩正是體現了進化島和外界的聯絡,體現了上古神獸也要與時俱進。”


    “沒有人可以躺在功勞簿上混日子,上古神獸也要學習現代科技,還要掙錢換裝備提升戰鬥力。”


    “這種有點現代風格的神獸,看上去很親切,還醜萌醜萌的。”


    “拉近了玩家和遊戲內容的距離。”


    “不錯!這頭穿著近未來鋼鐵工業風格盔甲的鎧甲巨猩,針不戳!”


    林達絞盡腦汁胡編瞎扯,想了個很合理的理由,勉強說服了員工們。


    但實際上林達選擇鎧甲巨猩的理由很簡單,


    因為鎧甲巨猩出現在山海經遊戲,本來就很違和。


    這樣的異獸放進遊戲裏,肯定會引起諸多考究玩家的不滿。


    更重要的是,可以從細節處降低遊戲的風評啊!


    本著如此的思路,林達帶著員工們花費了一整天的時間,精心挑選出了200多個異獸。


    這還隻是個開始!


    在接下來一周的時間裏,創意部那邊還會繼續不斷的產出異獸點子。


    林達親自坐鎮在線審核,同時也把自己的思路告知員工,讓他們照著思路來挑選方案。


    很快,便湊夠了1000多種異獸。


    這就夠了!


    林達打算在第一批遊戲中,就投入1000種左右的異獸,滿足廣告吹噓的數千種異獸的最低下限。


    免得異獸太多顯得太良心,影響陰間情緒的產生。


    後麵設計的異獸也不會浪費,等一周之後再陸續更新加入。


    在首批確定的1000餘種異獸中,整體的風格是很繁多的。


    這些異獸中有搞笑的,有生草的,有違和的,有血腥的,有簡陋的,有掉san。


    當然,也有少許十分正常的,頗有山海經風格,或者哥斯拉地心世界風格的異獸。


    有了足夠的異獸,再加上其他前期工作也陸陸續續完成。


    接下來便是林達大顯身手的時刻!


    林達手頭上已經有了大量異獸素材,這可以大幅度的降低林達利用係統開發遊戲的工作量。


    同時林達也告誡自己,在導入素材捏異獸的時候,一定要盡心盡力。


    盡可能的往好的方向做。


    當然呢,鑒於林達確實隻是一個實習陰間遊戲設計師,水平擺在那裏。


    做的水平不太好,也就不怪林達咯。


    還原地球那些山海經廣告裏的異獸?


    做出震撼的異獸戰鬥場麵?


    沒那個能力知道伐?


    員工們的方案,就像是精心設計的原畫。


    林達盡力做出的異獸,就像是lol的建模。


    當然,比lol的建模要好不少。


    但和初始設計方案的區別,還是很明顯的。


    不過呢,原畫師和建模師的愛恨情仇本來就是世界性難題。


    林達一個實習陰間遊戲設計師,也已經是盡力啦!


    至少做出來大概還是能有震撼的味兒的。


    隻是沒有廣告裏那麽精致罷了。


    ……


    林達作為老板,總覽全局的核心人物。


    除了利用係統搭建遊戲之外,還有另一個重點的燒錢項目要去做。


    這個燒錢項目,對於《山海經進化島》而言至關重要。


    甚至比開發遊戲本身還重要!


    ------題外話------


    又撲街啦,o(╥﹏╥)o5555555。


    白天還有更新

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