第81章 遊戲上市,開始陰間!
陰間遊戲設計師從卡爆手機開始 作者:紅茶配可樂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
林達既想要陰間玩家,獲取高額收益。
又想要遊戲的口碑不錯,成為同行和玩家們吹捧的對象。
林達立了個牌坊。
表示陰間情緒和名聲自己全都要!
為了達到這一點,林達已經未雨綢繆寫好了一篇通稿。
林達準備在遊戲發售之後,等到又臭又長的解密關卡環節被狂噴之後。
直接讓媒體替自己發聲,指點那些噴黎明殺機解密環節太長的玩家。
甚至連洗白的切入點也確定了。
林達打算借助媒體的口,指責世風日下,玩家隻會快餐化,不懂得欣賞挖掘遊戲的內涵……
巴拉巴拉的一大堆高大上的台詞。
站在鄙視鏈的上遊,對那些玩家扣上快餐蝗蟲玩家的大帽子。
這樣一來不僅可以洗白,說不定還能給《黎明:迷鎮殺機》的解密環節,打上一個慢節奏神作的標簽。
當然,陰間情緒是最重要的。
林達的優先事項,還是確保遊戲的陰間指數。
達則兩者皆要。
窮則隻要陰間。
林達打算等陰間分數確定之後,再發布稿子配合宣傳攻勢,營銷《黎明殺機》就像一杯82年的拉菲,隻有慢慢品才能品出韻味。
而那些噴解密太磨嘰的玩家,都是無腦小白快餐玩家。
這樣的氛圍隻要營造出來了,就不愁沒有自來水給100關解密洗地!
林達也希望能夠憑著宣傳攻勢,適當的挽救潛在的口碑危機。
讓自己依然是那個充滿藝術氣息的,充滿人文主義關懷的,現實主義獨立遊戲製作大師!
借助體驗廳玩家的實際反饋,林達此時對《黎明殺機》的上市已經有完全的信心了。
一切都在計劃之中運行!
遊戲恐怖元素做的出色,能在早期收獲大量恐怖情緒。
100關解密又臭又長,後續產生海量陰間情緒已經是必然。
玩了幾關解密之後,就錯過退款時間,能騙一個是一個。
等陰間指數確定,拿到高額分成比例之後。
再輿論宣傳一波,站在鄙視鏈上遊開噴,重塑遊戲口碑。
錢和名聲,林達全都要!
……
在符合愛希工作室體量的宣傳攻勢之後,《黎明:迷鎮殺機》強勢的上市了!
售價128元!
可謂是良心又實惠。
畢竟愛希製作的黎明殺機,除了正常版本的pvp對抗之外,更是加量不加價的狂暴轟入了整整100關解密!
遊戲內容量很大,足夠玩家玩到飽,玩到吐!
相比同期上市的《槍火喪屍》那225的價格,更是顯得愛希的良心。
良心的售價,配合愛希本身就有的不錯口碑。
遊戲剛一上架,就受到了許多粉絲的熱烈追捧。
這些粉絲玩家的銷量,都是遊戲的鐵杆基本盤,不會因為外界的影響而減少。
聽聽歌泡泡腳,又吃了幾串素菜小燒烤。
自掏腰包在外麵溜達了一天之後,林達迴家休息坐等遊戲銷售。
而第一天的銷量,也令林達感到滿意。
25000套!
第一天就騙了25000多玩家!
後麵如果保持的好的話,首周銷量破10萬套是問題不大的。
10萬套銷量的話,首周就是1280萬以上的銷售額,愛希能夠拿到600萬左右。
而得益於強悍的陰間遊戲係統,林達開發這款遊戲的總成本還不到500萬!
大部分的成本,都源於員工們前期製作素材階段產生的。
林達自己利用係統操控的核心環節,成本無限趨近於零。
不考慮宣發費用的話,幾乎是第一周就能迴本!
關鍵是林達自己,其實壓根不在意迴不迴本。
係統的錢虧就虧了。
隻要拿到陰間指數的分成就一切ok!
作為一個不害怕虧本的老板,林達的心態可能是全球頂尖的淡定。
泰山崩於前,而麵不改色了屬於是。
同時林達也注意到了各大網站的評分,以及各路評論區裏的聲音。
“《黎明:迷鎮殺機》上市,目前解密環節評分5.8分,你問我為什麽不給pvp模式打分?這不還正在解鎖嗎?”
“我給殺機打9分,這遊戲玩起來確實嚇倒我了,恐怖!”
“哈哈哈,感覺這個解密模式挺好玩的,就是玩著太恐怖有點心累。”
“啊啊,好想玩pvp模式啊!有代練嗎?幫我解鎖!”
“這個林達有毛病啊,解密模式搞得這麽長,過分啦!”
“屠夫是真的嚇人,老子正在拚圖呢,就被屠夫一棒子給敲出白花花的翔了!”
“解密玩法是還可以,但希望能更新一下,不要強迫我們玩解密模式。”
“對啊,為什麽林總不給我們隻有選擇呢?”
第一天下來,林達注意到評論區是褒貶不一。
很多人表示遊戲的恐怖氛圍營造的很出色,即使解密模式都是白天,也有一種光天化日之下卻無處求救的絕望感。
ai屠夫的強大和冷酷,也讓扮演人類的玩家步步驚心。
同時,在網絡上也有林達放出的宣傳資料,可以看到黎明時分那灰暗的pvp模式。
玩家們一邊玩著pve解密模式,一邊期待著能玩上主打的pvp模式。
許多玩家的期待值都是拉滿的狀態。
第一天的時間下來,總的來說銷量還算可以,評價中規中矩。
這正在林達的計劃之內。
首先大量的玩家,會因為遊戲恐怖內容,產生許多恐懼陰間情緒。
這種恐怖的情緒,隻要是新玩家就大都會產生。
這就是一大筆的陰間情緒了。
更關鍵的是,肉眼可見很多人都在急切的盼望能解鎖pvp模式。
但100個關卡,談何容易?
根據網絡調查顯示,大部分玩家目前都還在10關以內,一邊艱難的思索解密題目,一邊心驚膽戰的躲避ai屠夫的各種狂襲!
特別是那些本來膽子就小,或者不擅長解密內容的玩家們,那更是遊戲體驗極差!
攻略解密關卡的速度也十分感人。
第一天,如果能預覽的話,林達估計產生的主要陰間情緒是恐懼。
第二天呢?
等到玩家開始不耐煩玩解密模式了呢?
林達,露出一個霸道總裁的微微一笑很傾城。
“嗬嗬,好戲才剛剛開始!”
又想要遊戲的口碑不錯,成為同行和玩家們吹捧的對象。
林達立了個牌坊。
表示陰間情緒和名聲自己全都要!
為了達到這一點,林達已經未雨綢繆寫好了一篇通稿。
林達準備在遊戲發售之後,等到又臭又長的解密關卡環節被狂噴之後。
直接讓媒體替自己發聲,指點那些噴黎明殺機解密環節太長的玩家。
甚至連洗白的切入點也確定了。
林達打算借助媒體的口,指責世風日下,玩家隻會快餐化,不懂得欣賞挖掘遊戲的內涵……
巴拉巴拉的一大堆高大上的台詞。
站在鄙視鏈的上遊,對那些玩家扣上快餐蝗蟲玩家的大帽子。
這樣一來不僅可以洗白,說不定還能給《黎明:迷鎮殺機》的解密環節,打上一個慢節奏神作的標簽。
當然,陰間情緒是最重要的。
林達的優先事項,還是確保遊戲的陰間指數。
達則兩者皆要。
窮則隻要陰間。
林達打算等陰間分數確定之後,再發布稿子配合宣傳攻勢,營銷《黎明殺機》就像一杯82年的拉菲,隻有慢慢品才能品出韻味。
而那些噴解密太磨嘰的玩家,都是無腦小白快餐玩家。
這樣的氛圍隻要營造出來了,就不愁沒有自來水給100關解密洗地!
林達也希望能夠憑著宣傳攻勢,適當的挽救潛在的口碑危機。
讓自己依然是那個充滿藝術氣息的,充滿人文主義關懷的,現實主義獨立遊戲製作大師!
借助體驗廳玩家的實際反饋,林達此時對《黎明殺機》的上市已經有完全的信心了。
一切都在計劃之中運行!
遊戲恐怖元素做的出色,能在早期收獲大量恐怖情緒。
100關解密又臭又長,後續產生海量陰間情緒已經是必然。
玩了幾關解密之後,就錯過退款時間,能騙一個是一個。
等陰間指數確定,拿到高額分成比例之後。
再輿論宣傳一波,站在鄙視鏈上遊開噴,重塑遊戲口碑。
錢和名聲,林達全都要!
……
在符合愛希工作室體量的宣傳攻勢之後,《黎明:迷鎮殺機》強勢的上市了!
售價128元!
可謂是良心又實惠。
畢竟愛希製作的黎明殺機,除了正常版本的pvp對抗之外,更是加量不加價的狂暴轟入了整整100關解密!
遊戲內容量很大,足夠玩家玩到飽,玩到吐!
相比同期上市的《槍火喪屍》那225的價格,更是顯得愛希的良心。
良心的售價,配合愛希本身就有的不錯口碑。
遊戲剛一上架,就受到了許多粉絲的熱烈追捧。
這些粉絲玩家的銷量,都是遊戲的鐵杆基本盤,不會因為外界的影響而減少。
聽聽歌泡泡腳,又吃了幾串素菜小燒烤。
自掏腰包在外麵溜達了一天之後,林達迴家休息坐等遊戲銷售。
而第一天的銷量,也令林達感到滿意。
25000套!
第一天就騙了25000多玩家!
後麵如果保持的好的話,首周銷量破10萬套是問題不大的。
10萬套銷量的話,首周就是1280萬以上的銷售額,愛希能夠拿到600萬左右。
而得益於強悍的陰間遊戲係統,林達開發這款遊戲的總成本還不到500萬!
大部分的成本,都源於員工們前期製作素材階段產生的。
林達自己利用係統操控的核心環節,成本無限趨近於零。
不考慮宣發費用的話,幾乎是第一周就能迴本!
關鍵是林達自己,其實壓根不在意迴不迴本。
係統的錢虧就虧了。
隻要拿到陰間指數的分成就一切ok!
作為一個不害怕虧本的老板,林達的心態可能是全球頂尖的淡定。
泰山崩於前,而麵不改色了屬於是。
同時林達也注意到了各大網站的評分,以及各路評論區裏的聲音。
“《黎明:迷鎮殺機》上市,目前解密環節評分5.8分,你問我為什麽不給pvp模式打分?這不還正在解鎖嗎?”
“我給殺機打9分,這遊戲玩起來確實嚇倒我了,恐怖!”
“哈哈哈,感覺這個解密模式挺好玩的,就是玩著太恐怖有點心累。”
“啊啊,好想玩pvp模式啊!有代練嗎?幫我解鎖!”
“這個林達有毛病啊,解密模式搞得這麽長,過分啦!”
“屠夫是真的嚇人,老子正在拚圖呢,就被屠夫一棒子給敲出白花花的翔了!”
“解密玩法是還可以,但希望能更新一下,不要強迫我們玩解密模式。”
“對啊,為什麽林總不給我們隻有選擇呢?”
第一天下來,林達注意到評論區是褒貶不一。
很多人表示遊戲的恐怖氛圍營造的很出色,即使解密模式都是白天,也有一種光天化日之下卻無處求救的絕望感。
ai屠夫的強大和冷酷,也讓扮演人類的玩家步步驚心。
同時,在網絡上也有林達放出的宣傳資料,可以看到黎明時分那灰暗的pvp模式。
玩家們一邊玩著pve解密模式,一邊期待著能玩上主打的pvp模式。
許多玩家的期待值都是拉滿的狀態。
第一天的時間下來,總的來說銷量還算可以,評價中規中矩。
這正在林達的計劃之內。
首先大量的玩家,會因為遊戲恐怖內容,產生許多恐懼陰間情緒。
這種恐怖的情緒,隻要是新玩家就大都會產生。
這就是一大筆的陰間情緒了。
更關鍵的是,肉眼可見很多人都在急切的盼望能解鎖pvp模式。
但100個關卡,談何容易?
根據網絡調查顯示,大部分玩家目前都還在10關以內,一邊艱難的思索解密題目,一邊心驚膽戰的躲避ai屠夫的各種狂襲!
特別是那些本來膽子就小,或者不擅長解密內容的玩家們,那更是遊戲體驗極差!
攻略解密關卡的速度也十分感人。
第一天,如果能預覽的話,林達估計產生的主要陰間情緒是恐懼。
第二天呢?
等到玩家開始不耐煩玩解密模式了呢?
林達,露出一個霸道總裁的微微一笑很傾城。
“嗬嗬,好戲才剛剛開始!”