“我宣布,團建開始!”


    “全員乘坐大巴,前往汽車電影院觀看恐怖電影!”


    其實恐怖電影可以在市內的電影院看,便宜又舒適。


    但林達偏要去郊區的一家汽車電影院看。


    原因很簡單。


    因為準備看的這部恐怖血漿片《殺戮夏令營》,其劇情也正是一群無腦青年在野外露營,然後去了一家神秘的野生汽車影院,然後被集體虐殺。


    去郊區的汽車電影院看這部電影,代入感是絕對拉滿的!


    有利於員工們恐怖感的塑造,方便成長。


    而超級豪華大巴車,也很順利的成為了全場最靚的崽。


    “哇塞,老夫我在汽車電影院看了這麽多場,還特娘的第一次看到這樣的大巴!”


    “外表看上去就很豪華,這是哪家公司的座駕?”


    “愛希?這不是那家遊戲公司嗎?福利待遇真的好啊!”


    “林達是吧,世界上怎麽會有這麽關心員工的老板?”


    除了拉風的大巴車之外。


    關鍵是觀影的效果,林達那叫一個非常的滿意。


    打開大巴車的全景天窗,眾人享受著露天電影,一邊觀看一邊討論著電影的劇情。


    “哇,還有這種切頭的方法,感覺遊戲裏屠夫的手段又有靈感了。”


    “還有電影裏的這個符號,融合了瑪雅文化元素,我們也可以效仿一下,來個阿茲特克獻祭文化的解密嘛!”


    “這個遇到怪就尖叫的金發美女,讓我產生了一個新的屠夫靈感。”


    “這部電影對恐怖殺手出場儀式感的營造,確實是很頂,我們可以學習一下。”


    在電影散場之後,靈感爆棚的員工們,又就地用車載影院播放了另外一部血漿片。


    眾人一邊看著恐怖電影,一邊討論著潛在遊戲設定,頭腦風暴開的飛起。


    甚至就連林達自己都產生了一些新的點子,把內容說給了甄白梅,讓其協助記錄下來。


    夜深人靜,眾人都迴到了自己的座位上,把包廂門一關就是一個獨立的小天地。


    林達也從酒保那裏拿了一杯冰水,然後迴到了自己的座位。


    拉開車窗窗簾,可以看到外麵公路上時不時有車輛通過。


    視野繼續往上,則是晴朗的夜空。


    突出一個愜意。


    林達對此次小團建的收獲和氛圍都非常滿意,對自己新購買的團建神器逐夢者大巴車更是加倍滿意。


    “這輛車貴是貴了點。”


    “但的確貴有貴的價值。”


    “以後應該時不時的野性消費一波,感覺真的很解壓。”


    在恐怖電影團建之夜之後,本來就如狼似虎的員工們,做起遊戲來更加生猛。


    接下來不到5天,遊戲的前期工作就全部完成了。


    特別是林達加入的那些解密內容,全部都由員工們自己設計構思,林達負責驗收通過。


    林達本來對《黎明:迷鎮殺機》的解密內容,並不是很看重,也沒提出什麽要求。


    在林達的預計思考中,解密部分隻要像個樣子就行,壓根不用多麽出色。


    但實際上設計出來的元素,是什麽水平呢?


    員工們的超水平發揮,硬生生的把遊戲的解密水準,提高到了一款正常的解密遊戲的水平!


    另外在解密環節中,還加入了許多國家的古老血腥傳說的內容。


    讓遊戲整體的逼格更高了一截。


    最終做出來的效果,連林達都感覺好的不可思議。


    如果不是林達想做陰間遊戲的話,感覺都可以直接挖掘內部潛力,做出一款解密主題的恐怖遊戲了!


    員工們的水準很高,甚至是超水平的發揮了。


    但到了林達自己利用係統,將前期製作的素材給堆砌融合和重編的時候。


    倒是林達拉了胯!


    做起來,好費勁!


    因為到了真正製作的時候,林達才深切的體會到了。


    製作一款在地球上都幾十個g大小的3d遊戲,還真的蠻費勁的!


    哪怕林達已經擁有陰間遊戲係統,製作出來不成問題。


    但那麽多的細節,那麽多的設定,還有許多精妙的關於pvp的小點。


    這些一一的在遊戲中還原起來,所需要耗費的精力是相當之多的。


    關鍵是遊戲的地圖還不止一個,有原版遊戲就有的,也有林達想要自己加入的。


    需要設計的各種技能,什麽千裏眼順風耳加速滑步之類的,也林林總總以後很多種。


    每一個地圖都需要設計關卡。


    每一個技能都有專門的特效和平衡。


    單個做起來很簡單,但全部做起來還是很累的。


    “哎,有係統也是嘿累的啊。”


    林達不禁期待起了自己能夠早日的升級,自己的屬性也能快點提升。


    要知道現在自己製作遊戲,很大程度上需要員工們把前期的素材給做好。


    自己隻是把素材融合,調度,這樣可以有效減少工作量。


    如果由自己一把抓,從每一個素材開始做起的話,自己是不行的。


    就算行。


    也超級超級費勁。


    估計會做的累崩潰。


    等到什麽時候的大腦支持多線程驅動係統,估計那個時候自己才能輕鬆的安排大型遊戲。


    等一個升級成為正式陰間遊戲設計師。


    當然呢,累不是問題。


    因為本質上,林達是一個愛崗敬業的人。


    製作遊戲的過程中,哪怕是累一點也無妨。


    為了把遊戲的快樂,和遊戲的陰間都帶給玩家,讓玩家們盡情享受愛希遊戲滿滿的愛意。


    林達工作起來,那叫一個賣力!


    但努力工作的前提,是有符合的迴報啊!


    林達明明是億萬富豪的外表,卻依然堅持每天工作,甚至每天工作長達4個小時。


    但如此辛勞的工作,卻隻換迴了最高峰月入3200,最低穀月入90元。


    一想到這裏,林達不禁悲從中來不可斷絕。


    “艸了!”


    “陰間係統,給老子西內!”


    罵罵咧咧的,心情很不爽的林達就像著自己的開發工作。


    但或許是因為心情變得不爽?


    導致林達在設計關卡的時候,反而有了更多的靈感。


    把許多的恐怖素材,都進行了新一輪的修改和提升,讓遊戲素材和特效等等更加具有恐怖效果。


    啪啪啪啪的,林達的腦海中各種靈感激烈的碰撞。


    遊戲的製作過程,也一改之前的磕磕碰碰,進度奮起直追!

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