“我知道,會被焦作人!”


    “bingo!”


    林達點了點頭:“就是會被教做人,會被虐菜,會被無情吊打。”


    “如果這名新手菜鳥是屠夫,那麽他將毫無遊戲體驗,像一個傻大個那樣被戲弄。”


    “如果是人類玩家,那就更慘了!被吊打嚇得七零八落之外,還可能會被壓力怪隊友輕則陰陽怪氣,重則全家升天!”


    “這樣新人玩家全場被虐,還談何遊戲體驗?”


    眾人都是點了點頭。


    確實,對抗競技遊戲裏,新人玩家被虐殺確實是一個大問題。


    即使把新人玩家都分在一起玩,也很容易在新人內部之間產生巨大鴻溝,更別說還有那些老手裝新手捕魚的。


    《黎明:迷鎮殺機》作為一款對抗遊戲,也很容易出現類似的新人被爆殺的情況。


    雖然玩家都說菜是原罪。


    但很顯然,作為遊戲公司絕對不能這樣想。


    遊戲公司的責任之一,就是讓每個玩家都有遊戲體驗。


    見眾人都點頭稱是,林達知道自己初步忽悠成功,於是趁熱打鐵。


    “而我的設定是什麽?”


    “是每個新人玩家,都需要先解密100把,獲取100個祭品。如果中途翻車的話,甚至需要好幾百把才能完事。”


    “我為了啥啊?難道我不知道這樣會造成許多玩家流失嗎?”


    “解密?解密隻是個添頭!”


    “關鍵是我想讓玩家能夠對遊戲熟悉,能夠在進入對抗環節之後,不至於被瘋狂亂殺,能夠獲得起碼的遊戲體驗!”


    “玩家在獲取100個祭品的過程中,會逐漸的熟悉遊戲的機製,熟悉地圖,熟悉屠夫和人類的技能。”


    “會知道該怎麽玩。”


    林達語重心長的說道。


    “總之,能經過收集解密100個祭品試煉的玩家,最起碼的遊戲水準是有的。”


    “當他們真的進入遊戲戰場之後,不至於兩眼一抹黑,毫無遊戲體驗進而退坑。”


    “同時遊戲對局的質量,也能得到保證,減少那種隊友太菜導致帶不動的情況。”


    許靈英恍然大悟:“對呃,如果按這個角度想的話,的確可以提升玩家的遊戲體驗。”


    “為了提升遊戲體驗,哪怕造成一部分人退坑也在所不惜!”


    林達微微點頭,站起來轉了轉因為連續十幾天狂打遊戲而有些僵硬的脖子。


    又安排甄白梅給自己倒了一杯冰椰。


    優雅的品了一口之後,林達的腦海中終於編好了下一個理由。


    於是林達繼續說道:“同樣的,由於每一個新號進入遊戲匹配pvp,都需要經過100把的解密。”


    “這也就提高了老手捕魚的成本。”


    “那些嚷嚷著‘菜是原罪’的高手漁夫,雖然無法完全的杜絕捕魚,但起碼是可以降低一部分比例。”


    “進而提高低水平玩家們的遊戲體驗。”


    林達想了一會,然後又編了一個新的理由。


    “當然,我們也很清楚並不是所有玩家,都喜歡對抗模式。”


    “我們給遊戲加入由ai扮演屠夫,玩家人類負責解密的模式,也給了一些不喜歡對抗玩家一種新的選擇。”


    “他們完全可以單人或者組隊,就玩解密模式。”


    “即使是隻玩解密模式,也能獲得數十小時的遊戲體驗。”


    “對於玩家,我是絕對不拋棄不放棄的。”


    除了林達說的這些之外,還有個隱藏理由。


    那就是林達感覺在解密環節部分,玩家隻能被ai屠夫虐殺,卻無法戰勝對手。


    這樣單方麵的被虐,大概會讓玩家非常的惱怒,也有助於陰間情緒的產生。


    當然,這個理由也是無法說出來的。


    啪啪啪啪!


    許靈英滿滿崇拜的看著林達,忍不住鼓起了掌。


    不拋棄不放棄!


    即使是菜鳥玩家,即使是不敢玩對抗模式的玩家,林達依然如此的關心。


    按理說這些水平低,不敢玩常規對抗模式的玩家,是處於鄙視鏈下遊,也長期在網絡上沒有資格發聲的。


    而林達卻為了這些玩家,寧願冒著銷量降低的風險,也不拋棄不放棄他們。


    這……


    這是何等的以人為本?


    這就是人文主義遊戲大師嗎?


    許靈英感覺自己又學到了新的東西。


    但又感覺自己需要學的東西更多了!


    這就是一位偉大的遊戲設計師,所能給周邊人施加的影響!


    所能帶給周邊人的,知識和精神吧?


    關於遊戲的更多詳細設定,林達到還沒有來得及弄出來。


    特別是關於解密部分,更是完全沒有思路。


    雖然《黎明:迷鎮殺機》的解密環節隻是個添頭,並不是遊戲的主要內容,但也不能弄得太差不是?


    好在林達自己,並不需要苦心孤詣的設計解密環節。


    這種工作隻需要交給員工們執行就行了。


    先讓員工們把解密設計好,林達自己則負責設計那些原版《黎明殺機》就有的內容。


    最後再利用係統生成製作。


    這一過程的難度,想必完全可以控製在林達的能力範圍之內。


    林達把任務分配下去,讓員工們優先思考帶有恐怖元素的解密內容,然後散會。


    已經休息了20天的員工們,一個個的自然是熱情高漲,紛紛的拿出十二分的幹勁,瘋狂嘶吼著幹活。


    林達自己則暫不開工。


    老板有著另外的安排。


    現在公司的賬戶裏,資金已經達到7000多萬!


    這麽多的資金,林達都不知道該怎麽用?


    擴大辦公室麵積?


    在不招人的情況下,麵積已經非常大了,再大就要被係統警告了。


    裝修?


    正規的商務裝修花錢也有限,且浪費時間。


    而那種迪拜土豪式的裝修,又難逃係統的製裁。


    真正能把錢一下子花出去的,還得是投資啊!


    可惜不好意思,和開發遊戲無關的投資那也是不行的


    苦思冥想半天,林達忍不住眼角有翔滑過。


    小了!


    自己的格局小了!


    手握數千萬的巨款,林達發現自己竟然不知道該怎麽花?


    林達於是在網上搜索了一下該怎麽花錢。


    看了一晚上的時間之後,林達終於才有所頓悟。

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