“掙錢?掙個屁!”


    林達真想告訴大家,自己上一款《搶灘登陸1453》就掙了90塊。


    但林達知道,說出去人家是不信的。


    林達如果說,堂堂愛希老板的自己上個月收入隻有90。


    人家隻會當自己在學公益馬和兄弟東,把自己的薪水調的特別低。


    還會罵自己虛偽。


    想起90元月收入的林達,沒好氣的對自己的兄弟說道:“我現在是老板,你們是員工,哪兒有員工急著給老板掙錢的?”


    現場員工中唯一沒有說話的許靈英,在聽到林達這句“哪兒有員工急著給老板掙錢的”之後。


    她被深深的震撼到了!


    林達明明是剛大賣了幾千萬的遊戲界天驕!


    是成功的新銳遊戲公司老板!


    但他卻說出了如此大逆不道的話!


    這就是林總他,作為一個講環保的現實人文主義遊戲大師的格局嗎?


    雖然林總目前的錢,還沒有自家一個礦掙的錢多。


    但林達在身價僅有幾千萬的情況下,就有了如此高的格局。


    等以後林達有了自己身價的十分之一,甚至一半的時候,那林總會有多麽的偉大?


    林達還不知道自己被許靈英誤會了。


    不過其實許靈英的誤會也正常。


    畢竟誰也不會想到,剛剛大賣一款搶灘登陸的愛希林總,卡裏的錢隻剩下了500不到……


    林達先去洗了把臉,然後對眾人說道。


    “對了,你們都還是實習合同吧?大家都幹的不錯,來來來,續約一波,漲薪續約。”


    一聽可以提前簽訂新的續約合同,大家都是十分高興。


    隻有林達稍顯悶悶不樂。


    因為林達也想給自己簽合同漲工資啊!


    關鍵是係統限製了。


    不能用愛希的錢給林達發工資。


    不然的話,林達高低給自己整個月薪5千塊,直接超越月薪3200,實現財富自由。


    之前林達給員工們的工資水準,基本上都是業界中等偏上的工資。


    現在經過升級之後的合同,則達到了馬氪公司這樣的高水準,並且合同年限也得到了延長。


    對現在的公司團隊,林達很是滿意。


    西諺有雲:東西沒壞就不要修。


    既然愛希的團隊很滿意,做出的遊戲也不錯,那麽就不需要進行大規模的調整。


    保持穩定即是勝利。


    用高薪長約保持團隊穩定,也是林達作為一個老板的策略。


    但考慮到現在愛希的公司賬戶資金已經超過7000萬,給4個員工發工資的錢簡直不值一提。


    一個人一個月幾萬塊,杯水車薪啊!


    所以林達對公司的開銷並不是很滿意。


    主要是看著自己的錢,被係統給貪汙了擺在那裏,林達就心煩!


    對於員工們的薪資待遇,林達其實還想更高一點的。


    隻可惜係統也對員工們的工資水準進行了限製。


    並不能無腦的給員工加工資。


    什麽給外人錢,再讓外人給迴扣之類的,更是想都別想!


    於是乎,經過升級的合同在業界都是頂級水準。


    讓除了亂礦流許靈英之外的其他員工們,一個個感激涕零,對林達瘋狂的表忠心。


    而林達,隻是羨慕的咽了咽口水,然後淡定的說道:“這隻是一個開始。”


    “大家要一起努力,和我一起為愛希創造一個更美好的明天!”


    “現在。”


    “我要準備宣布新遊戲了!”


    聽到林達的這句話,員工們先是一愣。


    然後以許靈英為代表,眾人爆發了熱烈的歡唿。


    “好耶!可以工作咯!”


    “剛漲了工資,我一定要加倍努力,對得起老板給的待遇!”


    “老板,新遊戲是啥?快快!好期待啊!”


    “支持我們愛希的粉絲們,聽到這個消息一定會很高興的。”


    特別是許靈英,她明明是小個子的文藝係女生,卻硬生生的蹦起了一米多高,簡直是開心到飛起!


    看到員工們一個個發自內心的高興樣子,林達也開始懷疑:難道是休假20天確實太長了?


    先不管放假20天多不多了。


    拍拍手,扯開一張桌子,林達霸氣十足的說道:“擇日不如撞日,今天難得大家都來上班,我關於新遊戲的設定也寫的差不多了。”


    “我就先大概的敘述一下。”


    “這款遊戲呢,是一款恐怖類型的遊戲。”


    聽到是恐怖遊戲,幾個員工們都是紛紛眼前一亮。


    恐怖遊戲這一類型,受眾還是很多的。


    包括許靈英和甄白梅兩個妹子員工,其實也都是恐怖遊戲的愛好者。


    林達繼續說道:“這款遊戲是一款非對稱對抗的,pvp恐怖遊戲。”


    “靈感來源來自於傳統的b級血漿片,講述一個殺人狂魔和一群受害者的故事。”


    “在我們的遊戲中呢,玩家將可以扮演具有超自然能力的‘屠夫’,追殺人類。”


    “又或者扮演人類,逃出屠夫的殺戮場。”


    “每局遊戲屠夫一個,人類四個。”


    孫指導直接粗暴插話:“我知道了!1v4,這就是非對稱對抗的來頭嘛!”


    林達深吸了一口氣,點點頭。


    “1個屠夫追殺4個人類,這的確是非對稱的一環,但更大的非對稱還在其他地方。”


    “對於個人玩家而言,最關鍵的是視角和能力不同。”


    “屠夫和人類的能力不同,這倒是天經地義。”


    “而視角則是一個很關鍵的新設定。”


    “人類玩家,視角是第三人稱,可以看到更多的遊戲畫麵,方便人類靈活機動,躲避追捕。”


    “而屠夫角色則擁有強大的實力,但作為平衡,視角將被鎖定為第一人稱,這就極大的限製了遊戲內的視野。”


    聽到林達介紹了兩大陣營的視角,朱九金也是恍然大悟道:“原來如此。”


    “這就是不對稱對抗。”


    “兩個陣營的玩家,不僅是戰鬥力、技能不同,連視角也是完全不同,這就注定會產生許多不同的玩法。”


    “我之前也玩過一些類似於鬼抓人的遊戲,但其實大體還是對稱的,這種新鮮的非對稱遊戲,感覺會很有趣味。”


    “老板你居然創造性的想出了這樣非對稱的設定,隻要我們做好了,完全可以在市場大爆啊!”


    甄白梅則說道:“恐怖遊戲也是非常容易培養粉絲的類型,但我膽子有點點小,看過的恐怖電影,玩過的恐怖遊戲不多……”

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