評論區裏,滿滿都是精羅的聲討。


    “之前宣傳是一款奉獻給精羅玩家的遊戲,說可以拯救帝國,逆轉未來,讓拜占庭再次偉大!”


    “結果遊戲裏把奧斯曼宣傳的那麽高大上!”


    “遊戲好玩,但有些地方玩著難受。”


    “每次死了都強行播放奧斯曼大軍,也太傻鳥了吧?”


    “感覺每次我們輸了之後,設計師都在一旁手舞足蹈笑開了花。”


    “羅馬的公民們,有內鬼,趕緊跑!”


    “綠蘿給我爬!綠蘿設計師給爺死!”


    “這裏是科斯坦丁尼耶,該滾的是你們拜占庭人吧?”


    “傻孩子,快逃啊,前方不是羅馬!前方不是羅馬!”


    “星月十字滿地紅!新朝雅政注入武德不比費拉不堪的希臘偽朝強?”


    “我真的不知道這遊戲到底是幹什麽的,又是拜占庭又是奧斯曼的,感覺設計師腦子很錯亂。”


    “我雖然不是精羅玩家,但對這段曆史也知道一些,進遊戲看了cg不禁心潮澎湃,想要拯救一個古老的帝國。”


    “可我太菜了,我失敗了。”


    “失敗之後,那些奧斯曼大軍入城的場麵,那一首《祖先祖父》,讓我感覺很受挫。”


    “腦子裏全是那些穿的紅紅綠綠,敲鑼打鼓的奧斯曼軍樂隊。”


    “哎,可能必須要通關遊戲才能拯救拜占庭吧?太難了,甚至連遊戲裏都難。”


    偶爾有異端分子的評論,例如:精蘿狂喜,武德充沛之類的,也大部分被人點了許多踩,下麵還會有人說綠蘿給爺爬之類的。


    這裏的評論,都是玩家的真實感受。


    “嗬嗬,連第一批購買的忠實玩家,都是如此評價,那我還擔心什麽?”


    薑狐徹底放心了,欣慰的笑了。


    林達此時也在看評論區,看到評論區裏的又愛又恨,看到許多人說遊戲好玩,也看到許多人說精羅避雷。


    林達也欣慰的笑了。


    “看著這些精羅破防,我笑了。”


    “憤怒、失望、落淚,各種負麵陰間情緒起飛。”


    “這一款遊戲的陰間指數、,不會太低了。”


    在遊戲第一天結束的時候,遊戲評分僅有6.3分。


    這個分數相比當初剛上市《大樹模擬器》,評分那是高了許多。


    但隻要觀察遊戲評論區就可以看到,陰間情緒絕對在繼續走高。


    因為一天的時間之內,咒罵遊戲,或者說有些失落的評語,其占比也越來越多。


    肉眼可見的大量精羅破防。


    但遊戲的評分其實並沒有走低。


    在第二天的時候,遊戲的評分甚至衝到了6.7分!


    罵的人多,但許多罵的人也承認遊戲的趣味還算可以。


    真正給了低分差評的,隻有少數玩家而已。


    這可是局勢超級大好啊!


    評論區這麽多人罵遊戲坑爹,但卻身體很老實的給了好評。


    這說明什麽?


    說明首先遊戲是好玩的,是可以吸引玩家的。


    現在遊戲還沒傳出去,還沒吸引更多的人入場。


    等他們入場之後,銷量絕對大爆!


    而且明明認可遊戲,甚至給了比較高的打分。


    但從評論區的反饋來看,無論玩家最終是給好評還是差評,都是會因為無法拯救拜占庭而失望,會因為奧斯曼被美化而震怒。


    不管最終打什麽分,陰間情緒是產生了。


    無論遊戲好與壞,陰間情緒都大批量的生產!


    這簡直真是太穩了!


    其實一直以來,林達都不是一個愛開香檳的人。


    但這一次林達……


    是真的收不住了!


    看不到崩盤的可能性!


    因為從前兩天的銷量、評價來看。


    遊戲評分合理,評價合理。


    就是一款好玩,但是會讓精羅玩家震怒的遊戲。


    如果不是因為精羅震怒的話,這遊戲大概會有8分以上的評分?


    但評分什麽的誰在乎呢?


    銷量+陰間,才是王道情緒!


    “白梅!給我開一杯香檳!”


    林達狠狠的開了一杯香檳慶祝。


    “敬財富自由!”


    到了第三天的時間,距離第一次出預覽的陰間指數隻剩下10分鍾了。


    林達這邊沐浴更衣,靜靜的等待著出分。


    手裏拿著一杯82年的雪碧,林達先優雅的小酌了一口,然後淡淡的說道:“3天下來,銷量1.5萬套,每套88元。”


    “7天下來的話,總銷量3萬套應該問題不大。”


    作為參考,《暴力鬼火摩托》的首周銷量可是8萬套之多。


    但那是賽車遊戲,是遊戲的最大分類之一。


    且經過了黃土哥這樣的大主播推廣,又在各大遊戲資訊網站app上一片好評。


    天時地利人和之下,才讓《暴力鬼火摩托》銷量狂飆。


    而《搶灘登陸1453》僅在目標用戶群中進行了小規模廣告,也沒有什麽大主播玩命播打出節目效果。


    在各路主流媒體上,也沒搞出什麽名堂。


    僅有的幾篇評測,也都對遊戲做出了相當低的評價。


    所以《搶灘登陸1453》首周銷量有望3萬套,其實已經是不錯的成績了。


    並且林達本人也對此表示滿意。


    “銷量確實不算爆款,但畢竟是小眾題材,我又特意沒怎麽宣傳,所以這個銷量也算可以了。”


    “等出了分之後宣傳一波,將帶來新一輪的狂潮!”


    林達不知道的是,宣傳渠道目前已經被天下遊戲的水軍給安排了,在許多遊戲資訊網站app,都進行了限流。


    如果林達真的砸重金進行宣傳的話,收到的效果其實也不會太明顯。


    不過林達自己不大規模宣傳,反倒是讓薑狐特意申請的水軍限流落了空。


    總之,對於首周有望3萬套的銷量,林達其實是很滿意的。


    每套88元,光是首周就能賣出260多萬。


    去掉稅費渠道費好之後,愛希能得到一半左右,也就是130萬左右的收益。


    然後就是看陰間指數,來決定林達私人和係統賬戶之間的分成。


    根據林達自己的估計和觀察,說《搶灘登陸1453》陰間指數達到八九十分以上,那估計不太現實。


    林達本來也沒打算一口吃成個胖子。


    林達估計,搶灘登陸的陰間指數應該在六七十分的樣子。

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