第27章 貸款遊戲成功,提前香檳
陰間遊戲設計師從卡爆手機開始 作者:紅茶配可樂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
林達早就準備了台詞,麵對記者的采訪,也能從容應對。
“《暴力鬼火摩托》是一款摩托競速遊戲,但在遊戲中加入了衝撞、戰鬥等元素。”
“這款遊戲審美風格精心設計,搭配極速的摩托衝擊和激情的音樂,想必能夠給玩家帶來極致體驗……”
采訪的中間內容,大部分都是小紅帽按照劇本台詞,引導林達說出遊戲的一些優點。
林達反正也不客氣,就是一通狂吹。
先把玩家的期待值給搞起來!
至於事後會不會吹牛太過導致反噬?
無所謂,反正因為宣傳吹牛導致的反噬也是一種負麵情緒嘛!
小紅帽:“嗯,從剛才的采訪中看得出來,林總您對《暴力鬼火摩托》可謂是信心滿滿。”
林達:“我也不是謙虛,最起碼《暴力鬼火摩托》會比我們的上一款遊戲好玩。”
小紅帽:“呃,好像是款遊戲都比《大樹模擬器》好玩吧?”
“不過從剛才的討論來看,《暴力鬼火摩托》的確是一款非常值得期待的遊戲,我也預祝林總新遊戲能夠大賣!”
簡單的商業采訪之後,稿子很快被發布了出去。
林達又用所剩不多的係統賬戶資金,在網上在營銷公司買了一點量,把小紅帽的采訪稿炒了炒。
盡力了。
為了新遊《暴力鬼火摩托》能夠大賣,林達是已經盡力了。
好在盡力的營銷沒有白費。
《暴力鬼火摩托》上架遊戲大市場商店,售價68元。
在各大遊戲社區論壇裏,也有了討論《暴力鬼火摩托》遊戲的人。
並不能自大的說《暴力鬼火摩托》已經成為了時下熱門討論遊戲,但最起碼不再是一點人氣都沒的小透明。
林達也欣慰的注意到了這一點。
很好,看來自己請小紅帽過來采訪,還專門給稿子買量。
這一行為總算是沒有白費。
關鍵是全花的係統的錢!
用係統的錢做宣傳,宣傳之後銷售的遊戲自己卻能拿大頭。
這豈不美哉?
遊戲正式開售!
第一套很快賣出!
破一百!
破一千!
破五千套!
遊戲發售兩天多點,遊戲銷量破5000套!
這就已經是幾十萬的收入了。
按照這個進度下去,銷售首周獲得35萬的真實銷售收入想必不成問題。
起飛!
狂賣5000套,在遊戲界掀起滔天巨浪!
現在林達可以宣布自己已經是知名遊戲設計師了。
如此功成名就之際,豈能不小小的慶祝一下。
“小梅,來一杯香檳。”
“用那張黑卡嗎?”甄白梅問道。
這一次林達的迴答充滿了霸總的壕氣:“不,刷我的卡。”
讓林達高興的提前開香檳慶祝的原因。
自然不僅僅是因為銷量喜人。
更重要的原因還是評價形勢一片大好!
在遊戲下方的評論區裏,已經有越來越多的血淚控訴!
“這遊戲人物造型奇葩,我忍了,進遊戲之後開始還挺好,但他麽的這音樂能不能改一下?我現在都靜音開摩托了!”
“那幾個巡邏安全員也太變態了吧?直接降維打擊把我秒了!難度設置不合理!”
“什麽殺馬特摩托?設計師不懂美術嗎?”
“太暴力了,天啊!這樣還有公平競賽的精神可言嗎?”
“遊戲勉強還算可以,但掛了之後的黑人抬棺嘲諷太惡心了吧?”
“難度這麽高,輸了就嘲諷,這遊戲不是製作組弄出來報複社會的?”
“闖紅燈,帶壞社會風氣,差評!”
在評論區裏,林達看到了憤怒,看到了譴責,看到了鄙視。
有抱怨音樂刺耳的,有吐槽人物造型殺馬特的,有嘲諷摩托車設計土鱉的,還有辱罵林達不會控製遊戲難度,批判遊戲真實程度低,主題負能量的。
各種各樣的負麵情緒,肉眼可見就一大堆。
關鍵是這些遊戲評論無比真實啊!
這些評論都是真實的玩家,真實的遊玩體驗,絕非跟風,也實實在在產生了陰間情緒。
看得出來,大部分玩家都認可《暴力鬼火摩托》的遊戲性。
但也深深吐槽那些專門設置的槽點。
既能因為遊戲樂趣買單,又會因為遊戲設定而產生負麵情緒。
這就是林達最想要的局麵!
客觀的說,目前《暴力鬼火摩托》的評論區並沒有出現那種全麵壓倒性的好評。
或者壓倒性差評。
許多玩家在吐槽的同時,也還是勉強給出的好評。
所以遊戲的整體好評率,算是中等偏下,不算離譜。
但就已經足夠了!
《暴力鬼火摩托》的陰間指數,也不是靠好評率得來的。
隻要這些玩家在打好評的過程中,產生了陰間情緒。
那就算是為林達的收益做出貢獻了。
第三天結束。
預覽的陰間指數出來了!
67分!
陰間指數不是那種壓倒性的特別高,但已經不俗了!
如果保持這個分數到結束的話,林達可以拿到最高50%的收益分成。
距離最理想的全額分成,且附帶獎勵差距很大。
但考慮到現在林達現在窮成一匹野馬,能真的拿到接近50%的收益已經非常不錯了。
看了看陰間指數趨勢,林達預計後續還能繼續提升陰間指數。
希望能把陰間值提升到70分以上,這樣能夠獲得更接近50%的收益。
目前看勢頭,首周的銷量是絕對能突破10000套的。
估算一下首周銷量12000套,那就是816000的銷售額。
去掉渠道稅費之後,再和係統一分賬。
林達的私人戶頭有機會拿到20萬!
20萬哦?
年紀輕輕就掙到了。
雖然是預估,但基本已經是板上釘釘。
就問誰能做到?
而且第一周結束,根據陰間指數確定分成比例之後,後續的收益也就會一直按固定比例分成。
《暴力鬼火摩托》的銷售曲線很穩定,後續有望持續一個較長的銷售周期。
說不定林達可以在這款遊戲上,為自己的私人賬戶掙到50萬以上!
看到陰間分數出爐的林達,忍不住又開了一杯香檳!
“來,小梅,果汁分你一半。”
將香檳味果汁和員工們一起分享之後,林達在自己的辦公室裏舒適的上網。
看看視頻,看看新聞,逛逛遊戲論壇,品嚐著香檳味果汁。
可謂是好不快活!
躺在猛男粉電競椅上,打開直播網站。
也不知道是不是大數據推薦的原因,林達在首頁就看到了《暴力鬼火摩托》的鏡頭。
“《暴力鬼火摩托》是一款摩托競速遊戲,但在遊戲中加入了衝撞、戰鬥等元素。”
“這款遊戲審美風格精心設計,搭配極速的摩托衝擊和激情的音樂,想必能夠給玩家帶來極致體驗……”
采訪的中間內容,大部分都是小紅帽按照劇本台詞,引導林達說出遊戲的一些優點。
林達反正也不客氣,就是一通狂吹。
先把玩家的期待值給搞起來!
至於事後會不會吹牛太過導致反噬?
無所謂,反正因為宣傳吹牛導致的反噬也是一種負麵情緒嘛!
小紅帽:“嗯,從剛才的采訪中看得出來,林總您對《暴力鬼火摩托》可謂是信心滿滿。”
林達:“我也不是謙虛,最起碼《暴力鬼火摩托》會比我們的上一款遊戲好玩。”
小紅帽:“呃,好像是款遊戲都比《大樹模擬器》好玩吧?”
“不過從剛才的討論來看,《暴力鬼火摩托》的確是一款非常值得期待的遊戲,我也預祝林總新遊戲能夠大賣!”
簡單的商業采訪之後,稿子很快被發布了出去。
林達又用所剩不多的係統賬戶資金,在網上在營銷公司買了一點量,把小紅帽的采訪稿炒了炒。
盡力了。
為了新遊《暴力鬼火摩托》能夠大賣,林達是已經盡力了。
好在盡力的營銷沒有白費。
《暴力鬼火摩托》上架遊戲大市場商店,售價68元。
在各大遊戲社區論壇裏,也有了討論《暴力鬼火摩托》遊戲的人。
並不能自大的說《暴力鬼火摩托》已經成為了時下熱門討論遊戲,但最起碼不再是一點人氣都沒的小透明。
林達也欣慰的注意到了這一點。
很好,看來自己請小紅帽過來采訪,還專門給稿子買量。
這一行為總算是沒有白費。
關鍵是全花的係統的錢!
用係統的錢做宣傳,宣傳之後銷售的遊戲自己卻能拿大頭。
這豈不美哉?
遊戲正式開售!
第一套很快賣出!
破一百!
破一千!
破五千套!
遊戲發售兩天多點,遊戲銷量破5000套!
這就已經是幾十萬的收入了。
按照這個進度下去,銷售首周獲得35萬的真實銷售收入想必不成問題。
起飛!
狂賣5000套,在遊戲界掀起滔天巨浪!
現在林達可以宣布自己已經是知名遊戲設計師了。
如此功成名就之際,豈能不小小的慶祝一下。
“小梅,來一杯香檳。”
“用那張黑卡嗎?”甄白梅問道。
這一次林達的迴答充滿了霸總的壕氣:“不,刷我的卡。”
讓林達高興的提前開香檳慶祝的原因。
自然不僅僅是因為銷量喜人。
更重要的原因還是評價形勢一片大好!
在遊戲下方的評論區裏,已經有越來越多的血淚控訴!
“這遊戲人物造型奇葩,我忍了,進遊戲之後開始還挺好,但他麽的這音樂能不能改一下?我現在都靜音開摩托了!”
“那幾個巡邏安全員也太變態了吧?直接降維打擊把我秒了!難度設置不合理!”
“什麽殺馬特摩托?設計師不懂美術嗎?”
“太暴力了,天啊!這樣還有公平競賽的精神可言嗎?”
“遊戲勉強還算可以,但掛了之後的黑人抬棺嘲諷太惡心了吧?”
“難度這麽高,輸了就嘲諷,這遊戲不是製作組弄出來報複社會的?”
“闖紅燈,帶壞社會風氣,差評!”
在評論區裏,林達看到了憤怒,看到了譴責,看到了鄙視。
有抱怨音樂刺耳的,有吐槽人物造型殺馬特的,有嘲諷摩托車設計土鱉的,還有辱罵林達不會控製遊戲難度,批判遊戲真實程度低,主題負能量的。
各種各樣的負麵情緒,肉眼可見就一大堆。
關鍵是這些遊戲評論無比真實啊!
這些評論都是真實的玩家,真實的遊玩體驗,絕非跟風,也實實在在產生了陰間情緒。
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但也深深吐槽那些專門設置的槽點。
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這就是林達最想要的局麵!
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所以遊戲的整體好評率,算是中等偏下,不算離譜。
但就已經足夠了!
《暴力鬼火摩托》的陰間指數,也不是靠好評率得來的。
隻要這些玩家在打好評的過程中,產生了陰間情緒。
那就算是為林達的收益做出貢獻了。
第三天結束。
預覽的陰間指數出來了!
67分!
陰間指數不是那種壓倒性的特別高,但已經不俗了!
如果保持這個分數到結束的話,林達可以拿到最高50%的收益分成。
距離最理想的全額分成,且附帶獎勵差距很大。
但考慮到現在林達現在窮成一匹野馬,能真的拿到接近50%的收益已經非常不錯了。
看了看陰間指數趨勢,林達預計後續還能繼續提升陰間指數。
希望能把陰間值提升到70分以上,這樣能夠獲得更接近50%的收益。
目前看勢頭,首周的銷量是絕對能突破10000套的。
估算一下首周銷量12000套,那就是816000的銷售額。
去掉渠道稅費之後,再和係統一分賬。
林達的私人戶頭有機會拿到20萬!
20萬哦?
年紀輕輕就掙到了。
雖然是預估,但基本已經是板上釘釘。
就問誰能做到?
而且第一周結束,根據陰間指數確定分成比例之後,後續的收益也就會一直按固定比例分成。
《暴力鬼火摩托》的銷售曲線很穩定,後續有望持續一個較長的銷售周期。
說不定林達可以在這款遊戲上,為自己的私人賬戶掙到50萬以上!
看到陰間分數出爐的林達,忍不住又開了一杯香檳!
“來,小梅,果汁分你一半。”
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可謂是好不快活!
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也不知道是不是大數據推薦的原因,林達在首頁就看到了《暴力鬼火摩托》的鏡頭。