林達早就準備了台詞,麵對記者的采訪,也能從容應對。


    “《暴力鬼火摩托》是一款摩托競速遊戲,但在遊戲中加入了衝撞、戰鬥等元素。”


    “這款遊戲審美風格精心設計,搭配極速的摩托衝擊和激情的音樂,想必能夠給玩家帶來極致體驗……”


    采訪的中間內容,大部分都是小紅帽按照劇本台詞,引導林達說出遊戲的一些優點。


    林達反正也不客氣,就是一通狂吹。


    先把玩家的期待值給搞起來!


    至於事後會不會吹牛太過導致反噬?


    無所謂,反正因為宣傳吹牛導致的反噬也是一種負麵情緒嘛!


    小紅帽:“嗯,從剛才的采訪中看得出來,林總您對《暴力鬼火摩托》可謂是信心滿滿。”


    林達:“我也不是謙虛,最起碼《暴力鬼火摩托》會比我們的上一款遊戲好玩。”


    小紅帽:“呃,好像是款遊戲都比《大樹模擬器》好玩吧?”


    “不過從剛才的討論來看,《暴力鬼火摩托》的確是一款非常值得期待的遊戲,我也預祝林總新遊戲能夠大賣!”


    簡單的商業采訪之後,稿子很快被發布了出去。


    林達又用所剩不多的係統賬戶資金,在網上在營銷公司買了一點量,把小紅帽的采訪稿炒了炒。


    盡力了。


    為了新遊《暴力鬼火摩托》能夠大賣,林達是已經盡力了。


    好在盡力的營銷沒有白費。


    《暴力鬼火摩托》上架遊戲大市場商店,售價68元。


    在各大遊戲社區論壇裏,也有了討論《暴力鬼火摩托》遊戲的人。


    並不能自大的說《暴力鬼火摩托》已經成為了時下熱門討論遊戲,但最起碼不再是一點人氣都沒的小透明。


    林達也欣慰的注意到了這一點。


    很好,看來自己請小紅帽過來采訪,還專門給稿子買量。


    這一行為總算是沒有白費。


    關鍵是全花的係統的錢!


    用係統的錢做宣傳,宣傳之後銷售的遊戲自己卻能拿大頭。


    這豈不美哉?


    遊戲正式開售!


    第一套很快賣出!


    破一百!


    破一千!


    破五千套!


    遊戲發售兩天多點,遊戲銷量破5000套!


    這就已經是幾十萬的收入了。


    按照這個進度下去,銷售首周獲得35萬的真實銷售收入想必不成問題。


    起飛!


    狂賣5000套,在遊戲界掀起滔天巨浪!


    現在林達可以宣布自己已經是知名遊戲設計師了。


    如此功成名就之際,豈能不小小的慶祝一下。


    “小梅,來一杯香檳。”


    “用那張黑卡嗎?”甄白梅問道。


    這一次林達的迴答充滿了霸總的壕氣:“不,刷我的卡。”


    讓林達高興的提前開香檳慶祝的原因。


    自然不僅僅是因為銷量喜人。


    更重要的原因還是評價形勢一片大好!


    在遊戲下方的評論區裏,已經有越來越多的血淚控訴!


    “這遊戲人物造型奇葩,我忍了,進遊戲之後開始還挺好,但他麽的這音樂能不能改一下?我現在都靜音開摩托了!”


    “那幾個巡邏安全員也太變態了吧?直接降維打擊把我秒了!難度設置不合理!”


    “什麽殺馬特摩托?設計師不懂美術嗎?”


    “太暴力了,天啊!這樣還有公平競賽的精神可言嗎?”


    “遊戲勉強還算可以,但掛了之後的黑人抬棺嘲諷太惡心了吧?”


    “難度這麽高,輸了就嘲諷,這遊戲不是製作組弄出來報複社會的?”


    “闖紅燈,帶壞社會風氣,差評!”


    在評論區裏,林達看到了憤怒,看到了譴責,看到了鄙視。


    有抱怨音樂刺耳的,有吐槽人物造型殺馬特的,有嘲諷摩托車設計土鱉的,還有辱罵林達不會控製遊戲難度,批判遊戲真實程度低,主題負能量的。


    各種各樣的負麵情緒,肉眼可見就一大堆。


    關鍵是這些遊戲評論無比真實啊!


    這些評論都是真實的玩家,真實的遊玩體驗,絕非跟風,也實實在在產生了陰間情緒。


    看得出來,大部分玩家都認可《暴力鬼火摩托》的遊戲性。


    但也深深吐槽那些專門設置的槽點。


    既能因為遊戲樂趣買單,又會因為遊戲設定而產生負麵情緒。


    這就是林達最想要的局麵!


    客觀的說,目前《暴力鬼火摩托》的評論區並沒有出現那種全麵壓倒性的好評。


    或者壓倒性差評。


    許多玩家在吐槽的同時,也還是勉強給出的好評。


    所以遊戲的整體好評率,算是中等偏下,不算離譜。


    但就已經足夠了!


    《暴力鬼火摩托》的陰間指數,也不是靠好評率得來的。


    隻要這些玩家在打好評的過程中,產生了陰間情緒。


    那就算是為林達的收益做出貢獻了。


    第三天結束。


    預覽的陰間指數出來了!


    67分!


    陰間指數不是那種壓倒性的特別高,但已經不俗了!


    如果保持這個分數到結束的話,林達可以拿到最高50%的收益分成。


    距離最理想的全額分成,且附帶獎勵差距很大。


    但考慮到現在林達現在窮成一匹野馬,能真的拿到接近50%的收益已經非常不錯了。


    看了看陰間指數趨勢,林達預計後續還能繼續提升陰間指數。


    希望能把陰間值提升到70分以上,這樣能夠獲得更接近50%的收益。


    目前看勢頭,首周的銷量是絕對能突破10000套的。


    估算一下首周銷量12000套,那就是816000的銷售額。


    去掉渠道稅費之後,再和係統一分賬。


    林達的私人戶頭有機會拿到20萬!


    20萬哦?


    年紀輕輕就掙到了。


    雖然是預估,但基本已經是板上釘釘。


    就問誰能做到?


    而且第一周結束,根據陰間指數確定分成比例之後,後續的收益也就會一直按固定比例分成。


    《暴力鬼火摩托》的銷售曲線很穩定,後續有望持續一個較長的銷售周期。


    說不定林達可以在這款遊戲上,為自己的私人賬戶掙到50萬以上!


    看到陰間分數出爐的林達,忍不住又開了一杯香檳!


    “來,小梅,果汁分你一半。”


    將香檳味果汁和員工們一起分享之後,林達在自己的辦公室裏舒適的上網。


    看看視頻,看看新聞,逛逛遊戲論壇,品嚐著香檳味果汁。


    可謂是好不快活!


    躺在猛男粉電競椅上,打開直播網站。


    也不知道是不是大數據推薦的原因,林達在首頁就看到了《暴力鬼火摩托》的鏡頭。

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