作為公司領導,林達並沒有形成很狼性的文化。


    絕不存在逼著員工加班之類的情況。


    但總體而言,員工們的工作熱情那是相當高的。


    畢竟都是從事自己喜歡的工作,本來就帶有精力buff嘛!


    再加上林達無微不至的指導,更是讓幾位新手員工們有工作的方向。


    林達就像一盞明燈指引了員工心中不開竅的燈啊!


    很快,前期的準備工作就完成的七七八八了。


    有了充分的前期工作,林達也開始用係統正式的搭建遊戲。


    這活理論上很簡單。


    把前期設計好的人物,利用係統的加成腦控操作,很輕鬆的就能做出一個優質的3d人物模型。


    速度快,成本低,且質量高!


    光憑係統的這一手,就已經碾壓的全球其他任何的遊戲開發公司了。


    開發進度也非常之快,幾乎每天都能完成一大截的進度。


    遠遠超過了一般小型工作室應有的速度。


    足以和那些人手充足的大型遊戲公司相媲美。


    員工們看到林達火力全開,每天都能推進遊戲進度,一個個的都看傻了!


    “哇,達哥!我滴神!我雖然對遊戲行業不算太懂,但我也知道你這飆車速度簡直逆天啊!”


    “怎麽可能有人這麽快啊?”


    “怪不得達哥你能開發遊戲!”


    “擁有這樣強悍的編程能力,一個人就頂一家工作室了。”


    甄白梅也是恍然大悟。


    “哦,原來如此。”


    “怪不得老板對個人辦公電腦的要求那麽高,現在看來是多多益善。”


    “老板的能力這麽強,的確是需要硬件跟上啊!”


    “之前我想著配那麽高的配置可能有點浪費,現在我終於懂了。”


    作為程序員的朱九金更是徹底傻了。


    “老板,林總,您真的是半路出家的程序員嗎?”


    “我被深深的打擊到了!太強了吧。”


    麵對員工們的吹捧,林達倒是很謙虛:“哪裏哪裏,我啊,還隻是個新人,以後還有很大的進步空間。”


    這倒是實話。


    因為林達確實還有很大的提升空間。


    現在林達隻是實習陰間遊戲設計師,屬性也很低。


    依照現在的實力,製作一款《暴力鬼火摩托》可能需要半個月左右。


    等後麵林達屬性高了,等級高了。


    順帶愛希的員工也多了之後。


    可能製作一款《賽博朋克2077滿血版》也就個把月吧?


    製作的速度已經很快了,但林達其實還不是很滿意。


    因為製作的過程中不是特別流暢。


    就拿把人物設計,做成完整人物模型來說吧。


    盡管人物的身高體重服飾發型等等,都已經寫的很清楚了。


    但這也隻是僅僅足夠製作一個完整的原始模型。


    在具體的細節把握,色彩搭配等方麵,區區的孫指導完全做不出。


    也不能怪人家菜,人家本來就這個水平!


    能做到目前的程度,甚至已經超過林達的預期了。


    因為不是照搬原版遊戲,很多都是自創的缺乏細節。


    由於細節的缺乏,導致林達在利用係統生產的時候,時常會卡頓磕磕絆絆,做一點設計一點,完成一點再修改一點。


    整體來說做的不是很順暢。


    這也讓林達深刻的體會到了優秀美工人員的重要。


    如果有美工、3d設計的員工提前把所有的原型都弄好,所有的細節都完善到位。


    自己再利用係統倒入,稍加修正即可。


    那可就是輕鬆多了。


    下定決心了,等《暴力鬼火摩托》這款遊戲完工,自己一定要斥巨資請大觸過來。


    不然什麽細節都要自己這個老板來設計,那是真滴很累啊!


    林達這邊製作的進度,會及時的給員工們查看。


    幾個員工會學習和商量,有什麽好的想法也會給林達提。


    朱九金和甄白梅提的不多,更多的是詢問。


    倒是孫之導這個b。


    不負他孫指導的外號,瘋狂的給林達提意見。


    從人物造型到遊戲難度等等,全部都有一堆的想法,指點江山激昂文字玩得很嗨。


    但別說,孫指導的部分意見真的很合理。


    如果林達是想做一款讓玩家很開心的遊戲的話,說不定還真采納意見了!


    但林達時刻牢記自己的宗旨。


    遊戲銷量可以一般。


    但遊戲陰間程度絕對要高!


    所以絕大部分的提議,林達都是無情否決。


    隻有一個提議,讓林達給采納了。


    孫指導的意見是:“加入隱藏道具收集模式,給玩家選擇走小路的時候額外獎勵,獎勵湊夠了就可以解鎖新款式摩托車。”


    這個意見本身不夠陰間。


    但卻啟迪了林達。


    林達決定在遊戲中,加入隱藏道具的收集。


    加入收集的過程。


    但卻不真正的加入隱藏獎勵。


    也不會給玩家任何提示。


    玩家在遊戲中發現隱藏道具,辛辛苦苦收集半天之後會想盡各種辦法解密,卻又一直無法得到真正的結果。


    這一神級操作,光是想想林達幾乎就恨不得殺了自己!


    陰間氣質更是霸氣側漏。


    以林達為主力,以三個員工為輔助,以係統為混子。


    在經曆了總計13天的開發之後,《暴力鬼火摩托》順利完工。


    在內部的試玩之中,除了林達自己之外,其他的員工們是全員震驚!


    “《暴力鬼火摩托》真棒啊!我們做出了一款偉大的遊戲。”


    “林總,沒想到您帶我們玩的第一款遊戲,就這樣的好玩,好玩的不像是小型工作室。”


    “以前從沒玩過此類型的遊戲,但感覺完成度真的很高啊。”


    其實就連林達自己,也認可《暴力鬼火摩托》的遊戲性。


    要知道這款遊戲,可是在地球經典遊戲《暴力摩托》的基礎上進行了趣味改進。


    遊戲的畫麵也實現了高清3d化。


    不算特別頂的畫質,但也不算太差。


    雖然比不上那些大公司大製作,但起碼也算是本世代的獨立遊戲級別。


    相比地球原版的馬賽克畫質,《暴力鬼火摩托》自然是改進不少。


    遊戲進步了。


    不過林達並不擔心會陰間情緒不夠。


    相反,林達甚至很樂觀的認為,這款遊戲可以達成收入和陰間指數雙起飛。


    理由也很充分。

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