林達說的大義凜然。


    幾乎都快忘記了是自己為了確保陰間情緒達標,才選擇的如此令人血壓拉滿的遊戲。


    簡直是把自己都忽悠進去了!


    任務要求?


    忘記啦!


    但這樣的忽悠效果也很不錯。


    幾家有些疑惑專門過來詢問的廠商,他們被林達的口才說服。


    現在對林達隻有感激和佩服。


    “嘖嘖嘖,什麽叫國際主義戰士啊!”


    “林總為了大業如此犧牲,真是不得不服啊。”


    “愛希都已經如此成功了,卻對我們如此的照顧和重視。”


    “謝謝林總!也期待林總接下來在ax平台發大力!”


    “我們本土的遊戲商,相信可以在ax平台起飛!”


    這件事算是解釋過去了。


    林達接下來耐心的等待任務的完成。


    很快,第三天的時間到了。


    預覽的陰間指數出爐。


    87分!


    一個超高的陰間指數!


    即使林達已經是資深頂級陰間遊戲大師了,但也必須要承認這款遊戲的陰間指數非常出色。


    不愧為林達堵上名氣的糞作!


    果然夠陰間!


    估計把許多玩家給惡心的不輕!


    從陰間指數上看,《電車難題》完成係統的任務是問題不大了。


    但依然有問題。


    問題的關鍵不是在陰間指數上,


    反而是林達一直很有信心的銷量。


    三天的時間,才500萬套!


    並且下滑的趨勢很明顯!


    按照目前的銷售走勢的話,想要完成係統要求的1000萬套首周銷量,將極大可能有一定差距。


    可能沒有差距。


    但也可能有差距。


    沒想到陰間指數夠了,卻在銷量上出了岔子。


    也是……銷稍顯拉跨的原因是很顯然的。


    首先這裏畢竟是高盧國,在海外的遊戲市場,林達顯然沒有國內那樣強的號召力。


    然後遊戲的模式確實無聊,單純的問題沒什麽爽點。


    關鍵口碑還這麽差,玩家隻要在購買之前稍微的看一下評價,就很容易望而卻步。


    如果不是因為有全息遊戲,2b作為麵試官的噱頭,再加上價格實在便宜。


    估計連目前三天500萬套的銷量都達不到呢!


    對於其他新遊戲公司來說,能有3天500萬套的銷量,已經是要開香檳慶祝的了。


    但對於林達而言,這很顯然就不夠了。


    這下子林達感覺不對勁了。


    這是要翻車的節奏啊!


    自己嘔心瀝血,舍棄名聲做的陰間糞作。


    到了最後陰間指數達標了,銷量卻沒有達標。


    那可就虧大了!


    關鍵現在林達也沒什麽好的辦法來宣傳遊戲。


    畢竟《電車難題》這遊戲就這鳥樣,真讓林達不計成本的狂吹。


    林達也拉不下那個臉不是?


    林達所能做的,隻能稍微的放一放風聲。


    說ax平台很快就會有頂級大作上線。


    通過給ax引流的方式,帶動一下電車難題的銷量。


    隻是效果不太好。


    林達感覺這一次自己是涼涼了。


    看來想要又做超級陰間遊戲,同時銷量還有保障,並且還是在國外客場作戰。


    這些種種debuff加起來,確實難搞。


    “哎,銷量有點低啊,這次是真的翻車了。”


    時間一點點過去……


    與此同時。


    在馬華錢那邊,他也看到了林達新遊戲的銷量。


    “5天時間600多萬套,比我預想的多啊。”


    “沒想到在評分僅有4分的情況下,銷量卻依然能達到600萬,首周800萬套問題不大。”


    看到馬華錢的皺眉,小陳恭維著說道:


    “還不是因為他賣的便宜,然後又有全息技術作為噱頭。”


    “現在國內外廠商都在逆向學習全息技術,估計很快就能徹底推廣。”


    “國內馬氪近期就進展神速。”


    “等愛希的技術領先優勢沒有了,到時候我看他愛希還怎麽跳?”


    ……


    預計一周800萬套,這銷量如果是其他公司還行。


    但林達很不滿意。


    可林達也不願意為《電車難題》投入太多宣傳資料。


    但就在林達幾乎放棄,也不指望能首周賣到1000萬套的時候。


    林達卻意外的發現,


    互聯網上多了不少吹捧《電車難題》的文章。


    遊戲在ax平台上的真實玩家評分,雖然還隻是4分多。


    但許多遊戲媒體,特別是高盧本土的遊戲媒體等等。


    也全都是各種吹捧。


    都認為《電車難題》雖然有一些問題,但遊戲的內在精神十分的出色,是一款值得7分的遊戲。


    這下子把林達自己都搞蒙圈了。


    怎麽莫名其妙的就吹起來了?


    結果一看。


    林達樂嗬了。


    ……


    各種非常高大上的標題。


    而內容也是各種狂吹電車難題在政治正確立場上的堅定,以及所謂的對現有社會問題的諷刺及思考。


    並不是說遊戲有多好。


    而是稱讚遊戲非常的正確。


    非常的符合高盧國人民的價值觀。


    “雖然林達是來自龍國的設計師。”


    “但政治上非常的正確!”


    “林達擁有和我們一樣的價值觀。”


    “我們應該擁抱林達,歡迎他來到代表著正義與自由的世界,為我們開發更多更好的遊戲。”


    莫名其妙的,《電車難題有限公司》的分數,就變成了7分。


    連帶著又讓遊戲的銷量,往上也蹭了一波。


    到了第七天的時候。


    銷量竟然是逆襲反殺,來到了恰好1000萬套。


    關鍵是陰間指數也基本沒下降。


    在陰間指數保持高點的同時,銷量逆勢上漲。


    讓林達十分驚險的完成了任務。


    這讓林達很是高興。


    一個要求高額陰間指數的任務,就這樣被自己輕易的完成了。


    但林達也不高興。


    因為很顯然,推出了《電車難題》的愛希,被看扁了。


    許多普通的玩家,對傳說中的愛希很失望。


    而那些掌握道德製高點和話語權的媒體,他們吹捧《電車難題》並不是因為遊戲本身。


    而是因為遊戲所表達的,符合他們心意的價值觀。


    而那……並不是林達所想要的。


    林達看了看完成任務情況,以及頒發的新任務。


    “新任務很不錯,但我不急著做。”


    “因為接下來……我有一些要事要處理。”


    接下來。


    林達將會正式的推出主力級別的遊戲,讓高盧國以及其他的許多海外玩家。


    真真正正的見識到愛希遊戲的實力!


    並且,也要給那些因為《電車難題》吹捧自己的高盧媒體。


    看到自己真正想通過遊戲表達的觀點!


    一款,真正意義上的第九藝術代表作!


    這款遊戲在林達之前出國考察的階段,就已經開始籌備。


    現在已經是做的差不多了。


    以這款遊戲的水準,估計可以很不錯的為ax平台引流。


    也讓高盧的玩家們,對愛希遊戲的真實實力有個了解。


    林達準備盡快推出新遊戲。


    而有人比林達還急!


    那就是和林達合作的高盧本土遊戲廠商們。


    他們雖然之前被告知,愛希平台的第一款遊戲不會太好,以方便給這些友商們讓熱度。


    但他們也都知道,ax平台的主幹還是愛希自家的遊戲。


    他們這些跟著喝湯的,沒有能力扛起ax平台的人氣。


    必須要盡快有ax平台的獨占大作,才能吸引更多玩家進入,從而讓他們的遊戲也能獲得人氣的加持。


    所以,沒過幾天這些友商們就紛紛的又找到了林達。


    想要打探一下愛希新遊戲的情報。


    “林總,《電車難題有限公司》一周銷量破千萬,真是神一般的遊戲啊!”


    “對啊,雖然遊戲定價不高,但作為一款休閑小遊戲,能首發一周一千萬套銷量,也已經足以封神了。”


    “現在高盧的玩家們,基本上已經見證了愛希的小小實力。”


    “但客觀的說,ax平台的陣容還比較單薄。”


    “不知道林總有沒有計劃,在ax平台上推出更多的遊戲,來點大的?”


    “要是能有一個鎮宅神作就好了。”


    林達自然知道友商們的意思。


    林達也理解他們的心急。


    林達隻是微微一笑,表示:


    “放心。”


    “大的要來了!”


    說罷,林達把眾人帶到了臨時辦公廳的會議室。


    跟隨林達一次出差的甄白梅走進來,在屏幕上播放了ppt。


    ppt播放的同時,林達也介紹道:


    “其實當初決定開發的時候,我有好幾個方向可以選擇。”


    “但考慮到我是專門過來高盧這邊的。”


    “所以新遊戲,我想要有一定的高盧元素。”


    “當然,這不是限製,也不是說必須要把舞台背景設置為高盧。”


    “隻是可以讓我更偏向的考慮而已。”


    “而最終呢,這款精心設計打造的遊戲,其名字就叫做:”


    “生化奇兵——無限!”


    林達打算製作的《生化奇兵無限》,


    是一款背景有鮮明蒸汽朋克風格的第一人稱射擊rpg遊戲。


    遊戲本身可謂是經典中的經典。


    擁有著一個光怪陸離的世界觀,


    一座如夢似幻的城市,


    一位遊戲史上的最佳隊友之一。


    遊戲富含精彩的設計想象能力。


    以及,相當震撼的反烏托邦的劇情。


    不僅是一款出色好玩的遊戲,同時也有非常的藝術氣質。


    以至於時隔多年,每當玩家們討論起能代表遊戲“第九藝術”屬性的遊戲的時候。


    往往都會有人提一句:“說起第九藝術,怎麽沒有生化奇兵無限?”


    眾所周知,高盧國喜歡以藝術大國之居。


    而《生化奇兵》是具有鮮明藝術風格的遊戲。


    同時遊戲的許多內容,也和高盧首都巴黎相關。


    好玩,藝術價值高,符合高盧本土特色。


    種種原因加起來,讓林達選擇《生化奇兵》作為ax真正意義的第一款大作。


    成為了最佳的選擇。


    ppt播放的過程中,現場的幾個友商看到了遊戲的大致介紹。


    看到了那奇幻絢麗的天空之城。


    看到了嬌俏可人的少女夥伴伊麗莎白。


    看到了那視覺衝擊力十足,飛簷走壁的戰鬥方式。


    也看到了那些描述光鮮背景之後黑暗現實的描寫。


    再加上他們對愛希全息技術的認可。


    在看完了ppt之後,幾乎所有的友商代表都認可了。


    正在開發中的《生化奇兵》,絕對是一款非常出色的有競爭力的大作!


    有可能帶動整個ax平台的人氣爆炸!


    而他們這些首批入駐ax平台的廠商,也有望狠狠的吸一波人氣。


    “好!這款《生化奇兵》真是不錯!”


    “有這樣的遊戲壓陣,ax平台可謂是高枕無憂了。”


    “本來我公司內部有些聲音,說貿然加入ax平台而得罪之前那些合作平台,是十分草率的決定。”


    “但現在看吧,實力決定一切,愛希的實力擺在這裏,ax平台的崛起不可避免了!”


    “這座天空之城真的是太壯麗了,好像一幅畫!”


    “到達世界最高城!太美麗了,天空之城哥倫比亞!”


    “現在《電車難題》雖然爭議很大,但熱度也不錯。”


    “要是可以趁熱打鐵推出新遊戲就好了。”


    “不知道林總,關於《生化奇兵》的開發進度,已經到哪一步了呢?”


    說起開發進度,林達是略顯得意的說道:


    “《生化奇兵》的開發我早就已經籌劃了,現在遊戲已經接近完工。”


    “近期就將上市。”


    “諸君隻需稍加等待即可。”


    “但在官宣之前,還請保密。”


    林達竟然想保密?


    有人不是很理解。


    畢竟現在看來,前期的宣發資料是準備了的,把目前《生化奇兵》的相關內容稍微的透露出去,可以起到很好的宣傳作用。


    隻是既然林達這樣要求了,他們自然就會遵守。


    這件事其實都不需要特別提醒。


    因為在座的都是業內人士,行規都懂,口風也嚴。


    大家都知道,如果誰泄密了的話,在商業上是要承擔責任的。


    ……


    散會之後的數日裏,關於愛希新遊戲,在市麵上沒有任何確切消息。


    畢竟雖然愛希一貫都高產,但也沒有這麽高產。


    而林達在高盧製作評分僅有4分多的糞作《電車難題有限公司》,此事也迅速的傳迴了國內。


    這款遊戲的內容,連高盧的網友玩家都各種嘲諷。


    更別說國內的玩家了。


    在潛在水軍的助力下,在國內的網絡上出現了大量針對林達的嘲諷聲音。


    “哈哈哈,愛希一出海就丟人,廢物啊!”

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