注意到這些討論,林達對陰間指數可謂是信心滿滿!


    而在無數人的討論,以及追求天梯積分的玩家們的爆炸性陰間情緒中。


    《賽馬世界杯》大獎賽決賽到來了。


    決賽也秉持了一貫以來的沙雕賽馬風格。


    不過決賽的比賽時間比較長,路程較遠,更有利於中長距離賽馬的發揮。


    最終拿到決賽關鍵的賽馬,則是之前一直沒有拿到冠軍的米浴。


    從實力上講,米浴雖然一直沒有拿到冠軍,但經常能跑進前三,她奪冠也算是實至名歸。


    但玩家們,特別是那些下了重注,把天梯積分都壓上去了的毒狗們可就受不了了!


    “米浴之前一直都是陪跑,現在卻拿了總決賽冠軍?


    我不可能接受!


    最煩米浴了,前麵都是劃水,每次都後程發力背刺我選的馬。”


    “這決賽太假了!嘿幕!


    這比賽辦著就是來坑我們天梯積分的是吧?


    賽馬比賽太假了,以後不敢看真的賽馬比賽了。


    米浴不配!”


    但身為獨眼龍賽馬的米浴,也不是沒有粉絲團體。


    “哈哈哈,米浴好樣的,米浴廚贏麻了!


    那些噴子們收收味,米浴又不是總是提前倒下的黃金船,怎麽可能打假賽了?


    人家米浴厚積薄發,不行嗎?


    噴子nmsl!”


    幾輪大戰下來,直接引爆話題出圈。


    在各大遊戲社區都有關於米浴奪冠是否是黑幕的話題。


    而林達看到這一幕,也是欣慰的點了點頭。


    看來自己開放天梯係統,又舉辦大獎賽。


    這一套組合拳的決策,真的是賺大了贏麻了。


    什麽叫做陰間遊戲之王?


    林達不想多說。


    但估計自己是當仁不讓了。


    當然,自己的陰間遊戲水準隻是在平行藍星這邊稱王稱霸。


    距離地球上那些同行們,可能還存在著一定的差距。


    論陰間,還是他們狠。


    但無論如何,《賽馬世界杯》在比賽的推動下,進一步走向了陰間遊戲的方向。


    而這一屆比賽的相關新聞,連帶著賽馬娘立繪,快速的被各路報道出圈。


    成為了時下網絡圈最熱門的話題之一。


    因為增加了賽馬娘立繪之後,遊戲的宅屬性也爆炸了。


    導致許多本來對遊戲不感興趣,但對二次元動漫十分感興趣的新玩家入坑。


    而這些奔著賽馬娘立繪來的玩家們,首先會接觸到遊戲的陰間設定。


    然後為了天梯比賽的獎勵——比如賽馬娘皮膚等等,對天梯分更加重視而備受折磨。


    這些新來的玩家們,更加能產生陰間情緒。


    由此導致的結果,就是遊戲的銷量在開始平緩之後,又來了一波爆炸性的增長。


    而陰間情緒,直接恐怖如斯的爆表了!


    對於銷量的7天突破2600萬套,林達倒是保持著相淡定。


    畢竟遊戲價格擺在這裏,確實不是太能掙錢。


    扣除渠道費,再扣除營銷成本、比賽活動經費等等,賺的錢雖然也


    但這款遊戲最終90分的陰間指數,那就非常恐怖了!


    按照之前係統的規定,75-90分,最高可以拿到80%的分成比例。


    在《賽馬世界杯》這款遊戲裏,林達能拿到80%的收入。


    首周銷售額7億多,去掉渠道費等等,給愛希的3億多收入,林達能拿到接近三億!


    作為一款小遊戲,分給林達的收益,卻不比任何一款大型遊戲低。


    這,就是高陰間指數帶來的收益!


    連區區小遊戲都如此了。


    那後麵再開發那些真正的一線大作,配合超高的陰間指數,那收益直接爆炸。


    真正的進入地球遊戲公司那種,無敵吸金模式。


    另外,林達也想要試一試,能否衝擊95分以上的陰間指數。


    因為根據係統的規定,90分以上就可以獲得大量收益的同時,還能拿到額外的係統獎勵。


    林達很好奇,超高陰間指數下的係統額外獎勵。


    到底是什麽?


    在之前,陰間指數90以上,可能是難以抵達的高度。


    但現在不一樣了。


    現在的陰間指數對林達來說,達到90以上,或許也不再是遙不可及了。


    隨著虛擬現實引擎的逐漸完成,以及愛希粉絲市場的擴大。


    到那個時候,再加上超高的陰間指數。


    林達知道,自己真正開始騰飛的時間快要到了!


    而為了達成更遠大的目標,甚至是真正的掌控平行藍星的遊戲世界。


    林達開始了自己的大計劃!


    ……


    而與此同時,因為虛擬現實技術帶來了震撼。


    特別是《賽馬世界杯》的出圈級表現。


    讓整個遊戲行業所有的從業者,都認識到了一個新的時代即將到來。


    麵對新技術新引擎的技術,誰都知道這技術一旦成熟,對現有的遊戲就是碾壓!


    甚至可以說,即使是現在不成熟的虛擬現實技術,也已經是碾壓性的表現了。


    這很顯然是一個新的時代。


    並且新的時代來的很快。


    本來許多遊戲從業者,都以為虛擬現實遊戲的時代,還得有10年以上才會到來。


    但現在愛希整了大活,讓整個業界都必須跟著提速。


    對其他遊戲公司來說,有一點好處就是,在愛希推出虛擬現實遊戲之後。


    他們可以通過解析愛希遊表現力,嚐試分析愛希遊戲程序包等方式,獲得一定的技術信息。


    從而讓其他遊戲公司的實力,特別是虛擬現實技術方麵的水準,也變得更強一些。


    三五線的遊戲公司,自然沒什麽資本。


    但像天下、甚至馬氪這樣的大公司,本來很早就在布局虛擬現實遊戲,隻是技術上一直缺乏質的突破。


    對虛擬遊戲該怎麽做,也一直沒找到合適的點。


    現在有了愛希的引擎作為先鋒,他們跟在後麵照抄照學,估計很快就可以提升一大截實力。


    這些大型遊戲公司,現在看到愛希風生水起。


    也是完全坐不住了。


    天下公司的高層特別是技術總管,就受邀來到了馬氪公司總部。


    一場特別的,緊急的會麵正在舉行中。


    針對目前愛希在虛擬現實遊戲市場裏亂殺的情況,他們打算展開一些對策。


    對愛希進行反應。

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