“咳咳!”


    “可以預見的是,製作三國題材遊戲,競爭絕對是非常激烈的。


    但是!


    這樣更好!”


    林達站起來環視四周,看到所有的員工們。


    無論是最初的幾個孫之導、朱九金這樣的元老。


    還是新招募不久的幾個重要員工。


    全都是十分信服的看著自己。


    如果說愛希是一艘帆船,那麽員工們就是無條件相信船長的船員。


    林達對此十分的滿意,繼續說道:


    “我們愛希,就是一家善於打逆風局,善於創造不可能的公司!


    既然大家,乃至全世界,都會認為三國題材遊戲已經被做爛了。


    都認為這個題材,沒什麽新鮮,沒什麽創意了。


    但我們就要證明!


    他們的想法是錯誤的!


    我們愛希,不僅要做出一款好玩的三國遊戲。


    同時也要利用新引擎技術,在裏麵讓玩家可以窺見愛希強悍的技術實力!


    起到一個名片的作用!


    雖然隻是先行版本的虛擬現實引擎,但也足以驚豔全世界!


    這相當於一個巨大的廣告,讓全國的玩家看到愛希出品的《三國誌》遊戲裏,虛擬現實技術的應用。


    讓他們知道,遊戲界的新一個時代已經到來了!”


    林達顯得自信滿滿,甚至還有一些期待:


    “同時大家也要看到原因。


    為什麽我會把虛擬現實這一遊戲技術,第一個應用在三國題材遊戲上?


    就是因為此技術一旦出爐,遊戲一旦上市,絕對會引起不僅是全國,而是全世界所有遊戲玩家以及遊戲公司的目光!


    新引擎的技術表現能力,會驚豔全球!


    他們所有人都會關注到《三國誌》這款遊戲,從而真正意義上的把三國ip在全球範圍內進一步的擴大影響力!


    這即使弘揚我們的曆史,同時也是打基礎。


    讓我們後續的三國遊戲,在全世界範圍內有更好的潛在的銷量!”


    林達向員工們說明了自己的想法,描繪了一個野心滿滿的未來。


    同時這一段話,


    也在後麵被林達主動傳播到了網絡上去。


    許多網友們在看到了林達打算,用全世界都關注的新一代遊戲引擎技術,來為三國ip做宣傳的時候。


    都是分分鍾感動的熱淚盈眶!


    並且表示:這次不得不買了!


    許多潛在的玩家,還沒有看到遊戲本體。


    甚至沒有看到遊戲的任何一點宣傳內容,就開始迫不及待的打算購買兩套甚至三套,用來支持國產遊戲引擎的崛起!


    而他們所不知道的是,林達為了讓所有的玩家都成為老練的《三國誌》玩家。


    為了讓他們有一個更好的遊戲體驗。


    所以把遊戲的難度強行設定到了超級難度!


    也就是說,玩家初入遊戲隻能打教程。


    教程打完之後,就隻能選擇超級難度。


    什麽初級、中級、上級之類的?


    都是不存在的!


    要玩就難度拉滿!


    這一點也很好解釋。


    畢竟超級難度的遊戲模式,可以體驗遊戲的所有機製。


    從展示遊戲內容而言,超級才是最完整的。


    《三國誌》這樣設計,為了玩家能夠得到完整的遊戲體驗而做的難度優化。


    即使是陰間係統也不會有任何的質疑。


    值得一提的是,在原本的《三國誌14》這款遊戲中。


    新手教程是非常出色的。


    整體寓教於樂,結構內容非常完整。


    同時教程劇情也非常生動,甚至還有一點幽默感。


    相比許多遊戲的陰間教程,314的算得上是經典的新手教程之一。


    而林達打算製造的新手教程,在前麵是一樣的。


    通過原版就有的新手教程,教玩家怎麽造兵,怎麽打仗,怎麽操作發展內政等等。


    順帶著展示一下新引擎的技術。


    同時,在進行到原版的新手教程之後,林達專門新加了一部新手教程。


    那就是指定一個勢力,以鍛煉玩家技術的名義,讓玩家遊玩。


    並且是以超級難度遊玩!


    關鍵是指定的勢力,可不是魏蜀吳這樣的禦三家。


    而是一個難度非常驚人,遊戲體驗十分惡心人的勢力!


    試想一下,一個新手玩家,必須要遊玩一個高難度勢力。


    花費幾十個小時,才能夠算是順利的教程畢業。


    從而可以開啟自由選擇遊玩。


    如果沒有通關,林達專門新增加的超級新手教程的話。


    就無法像常規的三國遊戲那樣,可以自由選擇各種勢力。


    而這,就是林達專門設計的最大的。


    最關鍵的陰間環節!


    試想一下,明明有五虎將這樣的猛將,卻沒有辦法選。


    明明那麽多的勢力可以玩,卻隻能玩一個蛋疼的指定勢力。


    特別是高手玩家已經通關,開始自由暢玩魏蜀吳了。


    菜一點的玩家,卻還在新手教程裏苦苦掙紮。


    這樣的陰間情緒落差感,就更加明顯了。


    一對比,那就差距很大了!


    當林達決定,設計加強版新手教程的模式,並且將大概的內容向員工們講解了一番之後,許多人都對此有所保留。


    就比如孫之導,他在第一時間就提出了質疑:


    “達哥呀,設計一個新手教程,這我能理解。


    把新手教程的難度提高一些,這也沒什麽問題。


    但加這麽多的限製,在難度非常高的情況下,強迫玩家必須完成新手教程才能夠體驗到所有的遊戲內容。


    那豈不是有些‘南轅北轍’了,是叫這個成語對吧?”


    孫之導都難得的飆成語了。


    說明這一次他對遊戲設計的意見有多大。


    確認自己引用成語,沒有用錯的孫之導。


    他繼續說道:“我們新手教程,就是為了讓玩家玩的更開心,玩到更多的內容。


    但現在設計一番之後,絕對開心不起來啊!”


    不僅是孫之導,包括其他的幾個員工也都是同樣的意見。


    甄白梅就小心翼翼地提意見:


    “是啊,我看了下老大你給的幾個選項勢力。”


    “貌似玩著都有些費勁啊。”


    林達微微一笑,表示自己是這樣計劃的。


    “就是要高難度的選擇!才能夠更好的讓玩家們,體會到我想要展現的內容。”


    “再說了,許多策略遊戲都有前期很好玩,中後期破局了很無聊的弊病。”


    “不得不承認,三國誌也是如此。”


    “怎麽辦?”

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