在林達親自帶頭的內卷狂潮中,


    在整個充滿理想主義的愛希的員工們上上下下的努力當中!


    遊戲引擎製作的進度飛快!


    但還隻是遊戲引擎的先行版。


    畢竟正宗虛擬現實技術引擎,確實是未來級別的黑科技。


    無論是製作難度,還是投資都是誇張的程度。


    據不完全統計:


    目前製作的先行版,最多隻包含了引擎正式內容的10%-15%的內容。


    就這樣,所需要花費的投資,都是一個巨大的天文數字了!


    林達估計,如果想要開發出完整的遊戲引擎的話。


    至少要100億!


    而如果想要達到一個非常理想的,虛擬現實引擎的水準的話?


    300億起步,上不封頂!


    燒錢,確實是相當的燒錢。


    不過還在林達的可承受範圍之內。


    林達也認為這些值得。


    當然了,這些開支絕對不是一個小數字!


    目前的愛希倒是能拿出300億,


    但拿了之後,也是元氣重傷!


    說到底,林達雖然現在已經讓愛希成為了業界最富有的公司之一。


    但畢竟公司的底蘊還比較少,掙錢的遊戲數量也還沒有到位。


    再加上平行藍星,不像地球那樣,可以一款網遊瞬間風靡全球。


    坑錢手段層出不窮,席卷上百億美元的錢。


    所以掙錢的速度上,還真沒有地球上國內的網遊公司那樣掙錢。


    當然呢,目前愛希才成立一年左右的時間。


    未來可期!


    按照現在的發展速度的話,幾年之後愛希的數字恐怕超越馬氪,隻是分分鍾必然的事。


    資金方麵有點問題,但問題不大。


    現在的愛希的資金,確實是足夠開發遊戲。


    但也隻是剛剛足夠。


    林達自己的錢,還要拿去修愛希樂園。


    也不可能拿來開發引擎。


    再說了,別說林達自己的錢不夠。


    就算足夠了,也不可能拿來開發引擎啊!


    畢竟開發引擎的錢,又不像林達自己的收益,用自己的私人腰包來開發引擎,那可就虧大了。


    不過林達對自己後續的掙錢能力有信心,現在愛希的遊戲如日中天。


    一款接一款爆款連續出個不提。


    高產賽母豬,賺錢如流水。


    相信很快,就能夠積攢到更多的更大量的資金。


    到時候別說是開發遊戲引擎了,順帶著再開發一個遊戲主機,恐怕都不成問題!


    那麽,愛希的新遊戲掙錢嗎?


    可以!


    林達對新遊戲的吸金能力,充分的相信。


    就拿林達打算做的下一款遊戲來說,


    那本來,就是一款十分好玩的遊戲。


    但同時也有一些,值得吐槽的陰間環節。


    如果把這款遊戲,在傳統的內容基礎上,加上新引擎的虛擬現實技術。


    那絕對能夠引爆全場。


    在全國掀起銷量熱潮!


    到時候隻要陰間指數達標了,那無論是愛希的收益,還是林達自己的收益,


    都絕對是無限起飛!


    並且,由於是新引擎技術的遊戲,屬於裏程碑遊戲。


    其整體的曆史地位,也絕對非常的誇張!


    而這一款,被林達稱之為新時代虛擬現實引擎首發護航大作的遊戲。


    就是……


    《三國誌》!


    是的。


    出於穩妥的考慮,林達打算出一款題材比較傳統的,三國題材的遊戲。


    雖然三國題材,在國內的遊戲市場上已經被做爛了。


    特別是許多低質量、高重複的手遊頁遊,和賣情懷的坑爹單機遊戲等等。


    都把三國遊戲這個ip的口碑,都給做的下滑了!


    但時到今日,在各種遊戲領域的不同三國遊戲,也依然能夠掀起非常高的熱度。


    題材的確做爛了。


    但依然非常受歡迎。


    許多玩家們,也都在期待著能夠出現更多的三國3a級大作!


    三國遊戲的數量無敵多,


    但數量如此多。


    也正說明了此ip的熱度,一直保持在線。


    林達打算製作的新引擎試水之作,自然要選擇類似於三國題材這樣的。


    受眾絕對廣泛,話題度高。


    能夠很輕易的賣出一個驚人銷量的遊戲!


    這就是林達選擇《三國誌》的原因,


    另一個原因則還是龍國遊戲玩家們的一個情懷。


    因為雖然三國遊戲很多,但能夠稱得上是世界頂級製作水準的,卻幾乎沒有。


    在地球上是這樣。


    在平行藍星也是這樣。


    林達打算製作的《三國誌》遊戲,是采用了新引擎技術的頂級大作!


    如果能夠順利的推出的話。


    那將彌補三國題材遊戲,在國內頂級遊戲市場中的一片空白!


    再加上三國ip的熱度,銷量絕對是有保障!


    而《三國誌》這一係列的遊戲原型,


    在地球上已經開發了14部。


    其中不乏經典的幾部。


    就比如在國內,最受玩家津津樂道的是《三國誌11》。


    那的確是一款非常好玩,非常經典,拓展性極強的三國策略遊戲。


    但林達要做的不僅是好玩的經典遊戲!


    同時也要是陰間遊戲!


    考慮到綜合畫麵表現水準以及陰間指數的生成,林達最終在幾款三國遊戲的備選當中。


    選擇了《三國誌14》!


    這個絕對足夠陰間,但也足夠好玩的遊戲!


    那麽《三國誌14》是一款怎麽樣的遊戲呢?


    首先,和之前《三國誌》最經典的遊戲模式是一樣的,選擇一個勢力,整頓內政,招募武將,征伐天下。


    遊戲的內核的確創新不高,但足夠經典。


    作為策略戰棋遊戲,別說,玩家們吃的就是這一套!


    雖然玩法上創新不高,但這並不是什麽問題。


    如果玩法太過創新,導致策略遊戲最大的賣點缺失,林達說不定還不會買賬呢!


    但同樣也得看到,由於《三國誌14》,也就是314的玩法太過傳統。


    導致即使是遊戲內容相對貧乏單一的平行藍星世界,314的玩法都算不上新穎。


    那麽怎麽擊敗競爭對手呢?


    首先是新引擎技術的強大表現能力,這一點自然不必懷疑。


    除了引擎技術之外,遊戲本身製作的也非常精美。


    超過1000名的武將,每個武將都有根據其背景故事繪製的精美獨特立繪。


    光是十分符合國人玩家審美的龐大數量立繪,


    就在全球範圍內絕對頂級!

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