第335章 新遊出爐,三國之誌!
陰間遊戲設計師從卡爆手機開始 作者:紅茶配可樂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在林達親自帶頭的內卷狂潮中,
在整個充滿理想主義的愛希的員工們上上下下的努力當中!
遊戲引擎製作的進度飛快!
但還隻是遊戲引擎的先行版。
畢竟正宗虛擬現實技術引擎,確實是未來級別的黑科技。
無論是製作難度,還是投資都是誇張的程度。
據不完全統計:
目前製作的先行版,最多隻包含了引擎正式內容的10%-15%的內容。
就這樣,所需要花費的投資,都是一個巨大的天文數字了!
林達估計,如果想要開發出完整的遊戲引擎的話。
至少要100億!
而如果想要達到一個非常理想的,虛擬現實引擎的水準的話?
300億起步,上不封頂!
燒錢,確實是相當的燒錢。
不過還在林達的可承受範圍之內。
林達也認為這些值得。
當然了,這些開支絕對不是一個小數字!
目前的愛希倒是能拿出300億,
但拿了之後,也是元氣重傷!
說到底,林達雖然現在已經讓愛希成為了業界最富有的公司之一。
但畢竟公司的底蘊還比較少,掙錢的遊戲數量也還沒有到位。
再加上平行藍星,不像地球那樣,可以一款網遊瞬間風靡全球。
坑錢手段層出不窮,席卷上百億美元的錢。
所以掙錢的速度上,還真沒有地球上國內的網遊公司那樣掙錢。
當然呢,目前愛希才成立一年左右的時間。
未來可期!
按照現在的發展速度的話,幾年之後愛希的數字恐怕超越馬氪,隻是分分鍾必然的事。
資金方麵有點問題,但問題不大。
現在的愛希的資金,確實是足夠開發遊戲。
但也隻是剛剛足夠。
林達自己的錢,還要拿去修愛希樂園。
也不可能拿來開發引擎。
再說了,別說林達自己的錢不夠。
就算足夠了,也不可能拿來開發引擎啊!
畢竟開發引擎的錢,又不像林達自己的收益,用自己的私人腰包來開發引擎,那可就虧大了。
不過林達對自己後續的掙錢能力有信心,現在愛希的遊戲如日中天。
一款接一款爆款連續出個不提。
高產賽母豬,賺錢如流水。
相信很快,就能夠積攢到更多的更大量的資金。
到時候別說是開發遊戲引擎了,順帶著再開發一個遊戲主機,恐怕都不成問題!
那麽,愛希的新遊戲掙錢嗎?
可以!
林達對新遊戲的吸金能力,充分的相信。
就拿林達打算做的下一款遊戲來說,
那本來,就是一款十分好玩的遊戲。
但同時也有一些,值得吐槽的陰間環節。
如果把這款遊戲,在傳統的內容基礎上,加上新引擎的虛擬現實技術。
那絕對能夠引爆全場。
在全國掀起銷量熱潮!
到時候隻要陰間指數達標了,那無論是愛希的收益,還是林達自己的收益,
都絕對是無限起飛!
並且,由於是新引擎技術的遊戲,屬於裏程碑遊戲。
其整體的曆史地位,也絕對非常的誇張!
而這一款,被林達稱之為新時代虛擬現實引擎首發護航大作的遊戲。
就是……
《三國誌》!
是的。
出於穩妥的考慮,林達打算出一款題材比較傳統的,三國題材的遊戲。
雖然三國題材,在國內的遊戲市場上已經被做爛了。
特別是許多低質量、高重複的手遊頁遊,和賣情懷的坑爹單機遊戲等等。
都把三國遊戲這個ip的口碑,都給做的下滑了!
但時到今日,在各種遊戲領域的不同三國遊戲,也依然能夠掀起非常高的熱度。
題材的確做爛了。
但依然非常受歡迎。
許多玩家們,也都在期待著能夠出現更多的三國3a級大作!
三國遊戲的數量無敵多,
但數量如此多。
也正說明了此ip的熱度,一直保持在線。
林達打算製作的新引擎試水之作,自然要選擇類似於三國題材這樣的。
受眾絕對廣泛,話題度高。
能夠很輕易的賣出一個驚人銷量的遊戲!
這就是林達選擇《三國誌》的原因,
另一個原因則還是龍國遊戲玩家們的一個情懷。
因為雖然三國遊戲很多,但能夠稱得上是世界頂級製作水準的,卻幾乎沒有。
在地球上是這樣。
在平行藍星也是這樣。
林達打算製作的《三國誌》遊戲,是采用了新引擎技術的頂級大作!
如果能夠順利的推出的話。
那將彌補三國題材遊戲,在國內頂級遊戲市場中的一片空白!
再加上三國ip的熱度,銷量絕對是有保障!
而《三國誌》這一係列的遊戲原型,
在地球上已經開發了14部。
其中不乏經典的幾部。
就比如在國內,最受玩家津津樂道的是《三國誌11》。
那的確是一款非常好玩,非常經典,拓展性極強的三國策略遊戲。
但林達要做的不僅是好玩的經典遊戲!
同時也要是陰間遊戲!
考慮到綜合畫麵表現水準以及陰間指數的生成,林達最終在幾款三國遊戲的備選當中。
選擇了《三國誌14》!
這個絕對足夠陰間,但也足夠好玩的遊戲!
那麽《三國誌14》是一款怎麽樣的遊戲呢?
首先,和之前《三國誌》最經典的遊戲模式是一樣的,選擇一個勢力,整頓內政,招募武將,征伐天下。
遊戲的內核的確創新不高,但足夠經典。
作為策略戰棋遊戲,別說,玩家們吃的就是這一套!
雖然玩法上創新不高,但這並不是什麽問題。
如果玩法太過創新,導致策略遊戲最大的賣點缺失,林達說不定還不會買賬呢!
但同樣也得看到,由於《三國誌14》,也就是314的玩法太過傳統。
導致即使是遊戲內容相對貧乏單一的平行藍星世界,314的玩法都算不上新穎。
那麽怎麽擊敗競爭對手呢?
首先是新引擎技術的強大表現能力,這一點自然不必懷疑。
除了引擎技術之外,遊戲本身製作的也非常精美。
超過1000名的武將,每個武將都有根據其背景故事繪製的精美獨特立繪。
光是十分符合國人玩家審美的龐大數量立繪,
就在全球範圍內絕對頂級!
在整個充滿理想主義的愛希的員工們上上下下的努力當中!
遊戲引擎製作的進度飛快!
但還隻是遊戲引擎的先行版。
畢竟正宗虛擬現實技術引擎,確實是未來級別的黑科技。
無論是製作難度,還是投資都是誇張的程度。
據不完全統計:
目前製作的先行版,最多隻包含了引擎正式內容的10%-15%的內容。
就這樣,所需要花費的投資,都是一個巨大的天文數字了!
林達估計,如果想要開發出完整的遊戲引擎的話。
至少要100億!
而如果想要達到一個非常理想的,虛擬現實引擎的水準的話?
300億起步,上不封頂!
燒錢,確實是相當的燒錢。
不過還在林達的可承受範圍之內。
林達也認為這些值得。
當然了,這些開支絕對不是一個小數字!
目前的愛希倒是能拿出300億,
但拿了之後,也是元氣重傷!
說到底,林達雖然現在已經讓愛希成為了業界最富有的公司之一。
但畢竟公司的底蘊還比較少,掙錢的遊戲數量也還沒有到位。
再加上平行藍星,不像地球那樣,可以一款網遊瞬間風靡全球。
坑錢手段層出不窮,席卷上百億美元的錢。
所以掙錢的速度上,還真沒有地球上國內的網遊公司那樣掙錢。
當然呢,目前愛希才成立一年左右的時間。
未來可期!
按照現在的發展速度的話,幾年之後愛希的數字恐怕超越馬氪,隻是分分鍾必然的事。
資金方麵有點問題,但問題不大。
現在的愛希的資金,確實是足夠開發遊戲。
但也隻是剛剛足夠。
林達自己的錢,還要拿去修愛希樂園。
也不可能拿來開發引擎。
再說了,別說林達自己的錢不夠。
就算足夠了,也不可能拿來開發引擎啊!
畢竟開發引擎的錢,又不像林達自己的收益,用自己的私人腰包來開發引擎,那可就虧大了。
不過林達對自己後續的掙錢能力有信心,現在愛希的遊戲如日中天。
一款接一款爆款連續出個不提。
高產賽母豬,賺錢如流水。
相信很快,就能夠積攢到更多的更大量的資金。
到時候別說是開發遊戲引擎了,順帶著再開發一個遊戲主機,恐怕都不成問題!
那麽,愛希的新遊戲掙錢嗎?
可以!
林達對新遊戲的吸金能力,充分的相信。
就拿林達打算做的下一款遊戲來說,
那本來,就是一款十分好玩的遊戲。
但同時也有一些,值得吐槽的陰間環節。
如果把這款遊戲,在傳統的內容基礎上,加上新引擎的虛擬現實技術。
那絕對能夠引爆全場。
在全國掀起銷量熱潮!
到時候隻要陰間指數達標了,那無論是愛希的收益,還是林達自己的收益,
都絕對是無限起飛!
並且,由於是新引擎技術的遊戲,屬於裏程碑遊戲。
其整體的曆史地位,也絕對非常的誇張!
而這一款,被林達稱之為新時代虛擬現實引擎首發護航大作的遊戲。
就是……
《三國誌》!
是的。
出於穩妥的考慮,林達打算出一款題材比較傳統的,三國題材的遊戲。
雖然三國題材,在國內的遊戲市場上已經被做爛了。
特別是許多低質量、高重複的手遊頁遊,和賣情懷的坑爹單機遊戲等等。
都把三國遊戲這個ip的口碑,都給做的下滑了!
但時到今日,在各種遊戲領域的不同三國遊戲,也依然能夠掀起非常高的熱度。
題材的確做爛了。
但依然非常受歡迎。
許多玩家們,也都在期待著能夠出現更多的三國3a級大作!
三國遊戲的數量無敵多,
但數量如此多。
也正說明了此ip的熱度,一直保持在線。
林達打算製作的新引擎試水之作,自然要選擇類似於三國題材這樣的。
受眾絕對廣泛,話題度高。
能夠很輕易的賣出一個驚人銷量的遊戲!
這就是林達選擇《三國誌》的原因,
另一個原因則還是龍國遊戲玩家們的一個情懷。
因為雖然三國遊戲很多,但能夠稱得上是世界頂級製作水準的,卻幾乎沒有。
在地球上是這樣。
在平行藍星也是這樣。
林達打算製作的《三國誌》遊戲,是采用了新引擎技術的頂級大作!
如果能夠順利的推出的話。
那將彌補三國題材遊戲,在國內頂級遊戲市場中的一片空白!
再加上三國ip的熱度,銷量絕對是有保障!
而《三國誌》這一係列的遊戲原型,
在地球上已經開發了14部。
其中不乏經典的幾部。
就比如在國內,最受玩家津津樂道的是《三國誌11》。
那的確是一款非常好玩,非常經典,拓展性極強的三國策略遊戲。
但林達要做的不僅是好玩的經典遊戲!
同時也要是陰間遊戲!
考慮到綜合畫麵表現水準以及陰間指數的生成,林達最終在幾款三國遊戲的備選當中。
選擇了《三國誌14》!
這個絕對足夠陰間,但也足夠好玩的遊戲!
那麽《三國誌14》是一款怎麽樣的遊戲呢?
首先,和之前《三國誌》最經典的遊戲模式是一樣的,選擇一個勢力,整頓內政,招募武將,征伐天下。
遊戲的內核的確創新不高,但足夠經典。
作為策略戰棋遊戲,別說,玩家們吃的就是這一套!
雖然玩法上創新不高,但這並不是什麽問題。
如果玩法太過創新,導致策略遊戲最大的賣點缺失,林達說不定還不會買賬呢!
但同樣也得看到,由於《三國誌14》,也就是314的玩法太過傳統。
導致即使是遊戲內容相對貧乏單一的平行藍星世界,314的玩法都算不上新穎。
那麽怎麽擊敗競爭對手呢?
首先是新引擎技術的強大表現能力,這一點自然不必懷疑。
除了引擎技術之外,遊戲本身製作的也非常精美。
超過1000名的武將,每個武將都有根據其背景故事繪製的精美獨特立繪。
光是十分符合國人玩家審美的龐大數量立繪,
就在全球範圍內絕對頂級!