“我直播遊戲好幾年了。”


    “除了第一年直播的時候,心態有一些波動之外,從來沒有像今天這樣易燃易爆炸過。”


    “感覺還是很不對勁。”


    “可能是《影之詩》這款遊戲讓我在遊玩的時候,血壓升高了吧?”


    “唉,不知道是不是我玩遊戲的方式不對?”


    “也有可能是《影之詩》這款遊戲不適合我玩?”


    “如果我真的是因為《影之詩》而情緒失控的話,或許我不應該蹭這個熱度。”


    “或許應該換個遊戲吧。”


    不得不說,溫柔的淩醬是一個很明智的人。


    他發現了自己的情緒很不正常,也分析出了自己情緒失控的原因——有可能就是因為《影之詩》。


    既然自己作為主播,卻因為《影之詩》遊戲連基礎的情緒控製都做不好。


    那麽或許就應該承認:


    自己不適合直播《影之詩》這款遊戲了。


    溫柔的淩醬打起了退堂鼓。


    他把自己的想法說給了直播間的觀眾。


    但觀眾們可就不幹了!


    雖然也有少數的鐵粉,在唿籲尊重主播自己的選擇。


    “不要支配主播!”


    “主播自己開心就好!”


    但大部分直播間觀眾,都是想要看看最新最熱門的遊戲。


    現在愛希公司在國內的聲望這麽高,


    《影之詩》又是新遊戲,熱度很高。


    再加上目前來看,《影之詩》直播效果很不錯。


    因為無論是遊戲裏的直播內容,還是因為遊戲造成的主播紛紛戴上痛苦麵具。


    其實對於直播間觀眾來說,都是純純的樂子。


    所以從普遍的角度看的話,


    大部分的觀眾還是想要繼續看溫柔的淩醬直播《影之詩》的。


    “別啊,《影之詩》這麽好玩,你直播起來也挺好看的,很有意思。”


    “新粉,就是因為《影之詩》才關注的主播。不播的話我就取關了啊。”


    “還是繼續直播吧,其他主播也都在播咧。”


    “對對對,其實直播效果很好,打牌也挺有意思的,真tm開心啊!”


    其實溫柔的淩醬自己,還是想玩《影之詩》的。


    因為他感覺這款遊戲確實挺好玩。


    同時他也感覺到,《影之詩》的直播效果其實真的不錯。


    從自己的遊玩體驗和直播效果出發,都是應該繼續直播。


    他隻是有些沮喪。


    為自己不能控製自己的情緒。


    為自己在直播間當眾破防而沮喪。


    現在看觀眾們都在勸自己繼續直播,於是溫柔的淩醬也就改變了想法。


    “唉,兄弟們想了想。《影之詩》這款遊戲確實是一款好遊戲。”


    “我因為打遊戲而生氣控製不住情緒,那不是《影之詩》的問題,那是我自己的問題。”


    “繼續直播,然後我決定!”


    “我隻要每生氣一次,我就在直播間裏抽100塊錢的紅包,兄弟們監督我哈。”


    彈幕觀眾自然是紛紛答應。


    於是直播繼續。


    結果直播間的氣氛,卻發生了異想不到的變化。


    隻要生氣就抽100塊錢的規矩,其實是為了鞭策主播自己。


    讓自己在每次生氣之前,都想到不僅會影響直播效果,同時還會損失100塊錢大洋。


    許多觀眾,也都是信誓旦旦的表示不會再帶節奏。


    會安安心心的當一個最佳觀眾。


    結果直播間的觀眾們,為了能夠讓主播抽取更多的現金紅包。


    反而是更加的變本加厲!


    發的彈幕更加的陰陽怪氣!


    如果說之前這些直播間彈幕,血壓指數是125的話。


    現在恐怕就直接飆到150去了!


    許多觀眾,反正本來就是在直播間圖個樂。


    現在更加的陰陽怪氣了。


    不過也讓直播的趣味程度,也提高了很多。


    由於溫柔的淩醬的直播心態,也已經發生了變化。


    再加上100塊錢紅包的小小負擔。


    所以他直播《影之詩》的心態和情緒控製,要比之前的好上很多。


    他反而把這些陰陽怪氣的彈幕,當做了一種抗壓試驗。


    如果連像今天這樣的陰陽怪氣節奏風暴,自己都能夠坦然麵對的話?


    那想必以後直播什麽遊戲,都不會破防了吧。


    無論如何,作為一款相對小眾類型的卡牌遊戲。


    《影之詩》的熱度是非常之高的。


    這種熱度也體現在了遊戲的銷量上。


    在遊戲上市的第一天銷量就達到了500萬套之多!


    無論任何遊戲,能夠在一天之內賣出500萬套,這個數據都是相當恐怖的!


    可以說,《影之詩》的買斷低價策略。


    取得了很大的成功。


    這樣的銷售數據,自然引起了許多業界同行們的關注。


    特別是卡牌遊戲,不同於其他大型3a遊戲。


    大部分的卡牌遊戲,其實製造成本是相對較低的。


    也就是說,許多中小型公司也有實力製作出不錯的卡牌遊戲!


    愛希的很多遊戲,不是隨隨便便一個小公司都能做的。


    但愛希的許多遊戲,對小公司也有很高的參考價值。


    他們之前可能認為,卡牌遊戲也像是小眾的類型。


    但現在看到了愛希的《影之詩》。


    特別是首日500萬套的驚人銷量!


    恐怕許多人都會對卡牌遊戲這一類型,產生新的考量了。


    而一直在關注愛希遊戲的薑狐,他也在寫了一篇黑稿之後,發出了一聲歎息。


    他聽到了《影之詩》傳聞首日銷量500萬的消息。


    並且確認了的確是首日銷量500萬。


    薑狐頓時酸溜溜的說道:


    “嗬嗬,這銷量還真不低,看來低價策略還是有用的!”


    “不過33塊這麽低的價格,實際上可能也不太賺錢。”


    “要是我做的《影之詩》,有這麽多的資源可以調動的話,我保證能賣100的買斷價!”


    “而且銷量也不比首日500萬低!”


    那麽第一天下來,銷售量達到500萬套的影之詩。


    到底給愛希帶來了多少的收益呢?


    如果僅從銷售遊戲的收益來看的話,500萬套的銷量相當於1.6億多點。


    當然,這是扣稅扣渠道費之前的銷售額。


    單從這個數字看的話,確實不算太多。


    當然,考慮到影之詩的成本相對較低。


    所以其實利潤迴報相當不錯了!


    而且,


    絕對不能隻看銷量!

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