如果買斷製度的話,那似乎也不是不可行。


    但卡牌遊戲的買斷門檻不能定的太高。


    在地球上,曾經有一款製作非常精良的大ip卡牌遊戲!


    一度也非常火爆。


    但最後變成了108勇士。


    在事後分析這款遊戲死因的時候,過高的進入門檻就是一大死因。


    林達自然也會吸取教訓。


    如果不是因為平行藍星的世界消費習慣好,


    玩家們習慣為了遊戲買單。


    不然的話,林達甚至都不會考慮買斷製度,直接免費就完事了!


    價格太高的話願意入坑的玩家少,


    但價格太低的話?


    公司不賺錢啊!


    愛希畢竟是商業公司,賺錢肯定還是第一要務的。


    在經過裏的慎重的思考之後,林達認為:反正自己也良心了這麽多次了。


    幹脆,這一次就稍微放開一點。


    來一個買斷加通行證的雙向消費,同時開啟商城進行售賣!


    於是針對遊戲的氪金模式,林達專門召集了一次小型會議。


    在會議上,林達準備宣布愛希新遊戲的消費價格。


    首先林達進行了發言,闡述了自己一開始的想法。


    但並沒有直接說,打算采用多向收費的模式。


    “眾所周知,雖然我們可以為《影之詩》設定為免費遊戲,然後在後續的更新中慢慢掙錢。”


    “但這種經營模式,將會在長期的時間內,給我們愛希造成相當長的運營負擔。”


    “畢竟你們也應該知道,玩家們對免費遊戲的苛責反而是最高的。”


    “而且你們看一下《影之詩》這款遊戲的氪金點,看得出來吧?”


    “氪金點,其實是比較少的。”


    大家一邊看林達分發的資料,一邊進行分析。


    許靈英認真的分析資料,不斷的用手在畫一些重點,同時微微點頭。


    看得出來,她分析資料分析的很認真。


    當然其他的幾個員工,他們也都是分析了一些東西出來,並且進行了一些後續的構想。


    即使是之前水平最差的孫指導,他現在也能夠言之有理的說一些關鍵的要素出來。


    畢竟他也從事遊戲開發行業這麽久了。


    都已經是全國,乃至全世界最頂級遊戲公司的重要員工了。


    說他一點水準都沒有?


    那也不至於!


    人家孫之導隻是有點菜,而不是傻子!


    這一次也是由孫指導搶先發言。


    他說道:“從我們目前掌握的信息和運營的計劃來看,《影之詩》的確會成為一款非常良心的遊戲。”


    “幾乎所有的玩家,隻要認真做每日任務,都能夠完全不缺乏資源。”


    “而關於戰鬥時的皮膚等等這些裝飾性的資源,普通的零氪玩家,在堅持做每日任務的情況下,也能夠拿到其中的絕大部分。”


    “除非我們一開始,就把一些皮膚當做氪金皮膚來賣。”


    “否則遊戲內自帶的皮膚,都是很容易就可以通過積攢資源得到的。”


    “從這一點看,愛希的《影之詩》很不逼氪。”


    “可以氪金,但沒有必要。”


    “氪金的需求不高。”


    “或許我們確實應該選擇買斷的模式,隻是適當的提高一些買斷價格。”


    “我知道達哥你肯定擔心,價格太高導致玩家太少,進而鬼服。”


    “但那是其他垃圾遊戲公司需要擔心的事。”


    “我們遊戲的水準還是很高的,特別是海量的精美原畫,二次元風格的原畫在卡牌遊戲內更是獨一家。”


    “完全可以吸引許多玩家入坑。”


    “賣個150左右?”


    “這樣一來,在前期就可以收迴成本。”


    “後續的話,我們長期運營下去帶來的收益也不會少。”


    而許靈英也讚同采用買斷製。


    “我們愛希,一直以來做的遊戲都是采用買斷製的。”


    “《影之詩》,也很適合采用買斷製。”


    林達聽取了員工們的意見。


    也對他們大部分人讚同買斷製的想法,同樣表示讚同。


    大部分的員工都認為,以《影之詩》這款遊戲的體量和水準。


    完全可以自信一點!


    可以把遊戲的買斷定價,定在100元到150元之間。


    如果可以的話,還可以搭動畫來一個特典版直接賣大幾百元!


    員工們的想法,和林達的想法大體上是一致的。


    不過林達的考慮的賺錢的方式,還要更稍微的複雜一點。


    林達站起來,看著播放中的《影之詩》的原畫的循環。


    充滿霸道總裁風範的,淡淡的說道:


    “買斷,再加上後續的長期運營獲取收益,這一點我當然願意。”


    “這本身也很符合我的想法。”


    “但我們該如何定義愛希《影之詩》的買斷?又該定一個怎麽樣的價格?”


    “甚至包括後續應該怎樣進行長期營銷?”


    “這些都是需要思考的內容。”


    “其實我知道,卡牌遊戲不應該把門檻弄得太高。”


    “所以大家普遍提議的根據《影之詩》遊戲的體量,把售價定在100元左右甚至150元,這一點我不讚成。”


    “這個門檻費用,對於愛希遊戲來說並不算高。”


    “但對於一款卡牌遊戲,而且還是網絡遊戲模式的卡牌遊戲?”


    “其門檻還是太高了。”


    “影之詩,就應該是一種零門檻,最起碼也要是低門檻的遊戲!”


    林達的話擲地有聲,周遭的幾個員工們,也都是認真的思考著林達的想法。


    朱九金手裏拿著一台掌機,一邊玩著其他友商的卡牌遊戲。


    一邊說道:“免費當然更熱鬧,關鍵是不掙錢呢。”


    “林總,你有沒有更好的想法?”


    林達微微一笑:“其實我個人一開始最傾向的,絕對還是把遊戲當做免費遊戲。”


    “隻是出於某種原因,我並不能真的做一款免費的《影之詩》。”


    “而是需要收取一定的買斷費用。”


    “100元?太高了!”


    “《影之詩》的買斷費,我要定一個比較低的數字。要50以下,同時距離50還要有一定的距離。”


    “33塊!”


    “這個數字,你們看怎麽樣?”


    其實員工們很能理解林達的想法。


    他們都知道,林達擔心如果把買斷費用定得太高的話,可能會導致遊戲的玩家數量出現較大程度的下滑。


    於是許靈英先思考分析了一會兒,


    然後問林達具體準備怎麽操作。


    “33元這個價格的確很低,可以盡可能的避免玩家數量下滑。”


    “但33塊,多多少少算是一點錢不至於說,壓根沒有收益。”


    “但這點收益還是不夠啊。”


    “林總,您應該還有更多更詳細的方案吧?”


    方案這東西,林達還真有!


    雖說並不是什麽高大上的方案,而很大程度的參考了地球上那些氪金的遊戲公司。


    但有一說一,這些成功的遊戲公司,他們能夠在吸引玩家氪金的同時,還讓玩家玩得很開心。


    玩得心滿意足。


    並不會因為逼氪被罵。


    這也是一種本事。


    也是林達希望達到效果。


    林達知道現在自己的名聲很好,


    是無數人心目中的業界良心!


    身為偶像派遊戲製作人的林達,可不願因為一款遊戲,就導致整體口碑的大滑坡!


    “我的計劃是,前期用一個相對低廉的買斷價格,來吸引大量的玩家入坑。”


    “比如我剛才提的33元,這個價格既能夠保證玩家入坑。”


    “同時也能夠獲取一定的收益。”


    “隻要銷量足夠的話,那或許僅憑33元買斷價格的收益,就能夠保證遊戲的迴本甚至小賺一筆了。”


    “當然,如果僅售33元的話,那價格確實太良心了。”


    “我雖然是業界良心,但這又不是搞慈善,所以在買斷之外,肯定還得賣其他的東西掙錢。”


    “放心,我絕不會賣那些影響平衡的道具。”


    “我又不是盛犬公司。”


    “遊戲的內購,以純粹的皮膚、裝飾、資源為主。”


    “我在遊戲公測之後,會同步在商城上架大量裝飾類的道具皮膚。”


    “包括主戰者皮膚,也包括各種邊框、ui界麵、異畫卡圖、聯動卡麵等等。”


    眾人都是點了點頭。


    現在無論是玩家還是遊戲廠商都不傻,


    如果這遊戲明擺著坑錢,不充錢就沒法玩,那絕對會涼的超快!


    “但如果隻是單純的在商城裏上架的話,其實還不夠刺激玩家們的購買欲望。”


    “如何刺激玩家消費?”


    “這可是一門學問。”


    “為了解決這個問題,莪要把商城裏那些道具的價格定高一點!”


    “雖然這些道具,隻是裝飾性的道具。對遊戲的對戰,並不會產生任何的影響,但我依然要把它賣高一些。”


    這下子輪到員工們看不懂了。


    孫之導第一個搶先提問!


    “啥情況啊?達哥?你這一手操作我有點看不懂呢。”


    “在商城裏出售那些道具,也是非常正常的盈利模式,甚至我覺得可以再把商城的交易內容給拓展一些。”


    “價格弄低一點我倒是懂。”


    “如果商城這邊開發的好的話,說不定可以把遊戲的收益提升到一個相當高的程度。”


    “讓《影之詩》的整體收益,不輸給那些賣一兩百,甚至兩三百的遊戲。”


    “但老大你說,在保持買斷價格低的同時,還把商城的價格提升的很高?”


    “這感覺互相矛盾啊,總不能是漲價去庫存吧?”


    的確,林達的操作有漲價去庫存的嫌疑。


    並且很顯然,如果是單純的漲價的話,是絕對無法達到漲價去庫存的目的的。


    畢竟平行藍星的玩家,又不是地球上接盤礦卡的玩家。


    想要漲價來刺激更多的玩家消費?


    不是那麽容易的事!


    許靈英倒沒有急著發問。


    因為她知道林達一定有更加成熟的想法。


    而果然,林達隨後又追加了一條說明。


    那就是在開啟商城,售賣許多裝飾類的道具的同時。


    首先將其漲價,定一個非常高的價格。


    動輒就是幾百上千的那種。


    然後第一時間就開啟通行證!


    通行證這種東西,地球上的網遊手遊玩家們都不陌生。


    林達設計的《影之詩》裏,玩家們隻要購買通行證,然後保持活躍,做做每日任務之類的。


    完成通行證的積分任務,再用積分去兌換。


    就可以一個相對低廉的價格,獲得高額的獎勵。


    林達會十分良心的,把商城裏的道具給放到通行證裏。


    “我推出商城,但商城隻是個幌子,給富哥們用的。”


    “真正漲價去庫存的,不是商城道具,而是通行證。”


    林達點擊播放ppt,屏幕上出現了一顆五彩斑斕的鑽石一樣的道具。


    “舉個例子,就比如說次元石這種道具。”


    次元石是影之詩裏的一種重要道具。


    其具體的功能是可以把一張卡牌給鍍成閃卡。


    作為卡牌遊戲,卡牌原畫的觀賞性是非常重要的。


    一開始是一張普通的卡牌,鍍閃之後整個卡牌就會閃閃發光。


    並且附帶額外的特效!


    看上去非常的舒服。


    比如卡牌【白翼戰神·埃忒耳】,原先是一個麵容冷峻的白毛美少女天使。


    鍍閃之後,就是個閃閃發亮的白毛美少女。


    在閃亮的同時,還會有羽毛特效隨之緩緩下落。


    配合這張卡牌原畫場景,本身就是天使從空中降臨的場景。


    現在鍍閃之後,配合羽毛緩緩飄落的特效,讓整張卡牌都生動立體了起來。


    這就是次元石的效果!


    這也就是次元石珍貴的原因!


    在地球上的《影之詩》玩家當中,即使到了遊戲中後期,


    次元石也一直是非常重要且珍貴的道具。


    玩家們往往會把自己最喜歡的幾張卡,給花費資源鍍閃。


    這些閃卡拿在手裏很賞心悅目,


    打出去也非常好看,能夠炫耀自己。


    即使以後這些卡退環境了,用不上了,放在庫房裏偶爾看看也是很不錯的。


    作為一款良心網遊,《影之詩》遊戲裏像這樣的氪金道具還有很多。


    包括卡牌的背麵圖案,包括玩家的稱號,包括遊戲主頁麵的背景。


    自然也包括在戰鬥的主戰者。


    試想一下,購買一個龍陽羽主戰者,一直對著對手發“塔諾西塔諾西塔諾西!”


    會不會非常有趣呢?

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