反擊受到物理攻擊時有30%幾率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的50%
反震受到物理攻擊時有30%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的25%
吸血物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的25%,如果對方有異常狀態,吸血後會中毒,攻擊鬼魂類怪物時無效
連擊45%的幾率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊效果會降低25%,如果對方有反震技能,隻能攻擊一次
飛行躲避能力、物理攻擊命中增加20%,但受暗器攻擊時傷害會增加30%
夜戰具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響
隱身自動附加地府修羅隱身法術2~3迴合,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,隱身狀態下無法使用法術
感知可以破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果
再生戰鬥中每迴合自動恢複(自身等級/2)的氣血
冥思戰鬥中每迴合自動恢複(自身等級/4)的魔法
慧根使用法術時所消耗的魔法降低為正常的75%
必殺物理攻擊時的必殺幾率增加10%,出現必殺時傷害結果會加倍幸運不會受到必殺攻擊
神跡每迴合結束時自動解除一切異常狀態
招架15%的幾率完全躲過敵人的物理攻擊
永恆受到的輔助類法術效果持續迴合加倍,如恢複氣血、提升速度等
敏捷提升自身速度的10%
強力增加(自身等級x0.4)的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少20%
防禦增加(自身等級x0.6)的防禦,但法術傷害能力會降低10%
偷襲身手靈敏,不會受到反擊和反震
毒物理攻擊時有15%的幾率使敵人中毒,中毒後每迴合減少10%的氣血和5%的魔法
驅鬼對鬼魂類怪物的物理、法術傷害增效果增加50%,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能複活
鬼魂術死亡5迴合後自動複活,不受異常狀態影響,但也不能使用藥品和食物恢複氣血(可以食用包子)
魔之心對敵人的法術傷害效果提高10%
神佑複生戰鬥死亡時有15%的幾率複活,並恢複一半的氣血,如果同時擁有鬼魂術(普通或高級),神佑複生的效果將取消
精神集中精神集中,可以抵禦封類異常狀態,但自己的物理攻擊效果也會降低20%
否定信仰不受異常、輔助效果影響,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加20%,不能同時擁有某些信仰類技能
雷擊雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
落岩土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
水攻水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
烈火火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
法術連擊使用法術攻擊目標時會有一定幾率出現連續2次攻擊敵人
法術暴擊使用法術攻擊目標時會有一定幾率使法術傷害值加倍
法術波動使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有大幅度的波動
雷屬性吸收30%的幾率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到土屬性法術攻擊時傷害會增加30%
土屬性吸收30%的幾率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到雷屬性法術攻擊時傷害會增加30%
火屬性吸收30%的幾率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到水屬性法術攻擊時傷害會增加30%
水屬性吸收30%的幾率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到火屬性法術攻擊時傷害會增加30%
遲鈍天生行動緩慢,速度效果會降低20%
反震受到物理攻擊時有30%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的25%
吸血物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的25%,如果對方有異常狀態,吸血後會中毒,攻擊鬼魂類怪物時無效
連擊45%的幾率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊效果會降低25%,如果對方有反震技能,隻能攻擊一次
飛行躲避能力、物理攻擊命中增加20%,但受暗器攻擊時傷害會增加30%
夜戰具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響
隱身自動附加地府修羅隱身法術2~3迴合,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,隱身狀態下無法使用法術
感知可以破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果
再生戰鬥中每迴合自動恢複(自身等級/2)的氣血
冥思戰鬥中每迴合自動恢複(自身等級/4)的魔法
慧根使用法術時所消耗的魔法降低為正常的75%
必殺物理攻擊時的必殺幾率增加10%,出現必殺時傷害結果會加倍幸運不會受到必殺攻擊
神跡每迴合結束時自動解除一切異常狀態
招架15%的幾率完全躲過敵人的物理攻擊
永恆受到的輔助類法術效果持續迴合加倍,如恢複氣血、提升速度等
敏捷提升自身速度的10%
強力增加(自身等級x0.4)的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少20%
防禦增加(自身等級x0.6)的防禦,但法術傷害能力會降低10%
偷襲身手靈敏,不會受到反擊和反震
毒物理攻擊時有15%的幾率使敵人中毒,中毒後每迴合減少10%的氣血和5%的魔法
驅鬼對鬼魂類怪物的物理、法術傷害增效果增加50%,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能複活
鬼魂術死亡5迴合後自動複活,不受異常狀態影響,但也不能使用藥品和食物恢複氣血(可以食用包子)
魔之心對敵人的法術傷害效果提高10%
神佑複生戰鬥死亡時有15%的幾率複活,並恢複一半的氣血,如果同時擁有鬼魂術(普通或高級),神佑複生的效果將取消
精神集中精神集中,可以抵禦封類異常狀態,但自己的物理攻擊效果也會降低20%
否定信仰不受異常、輔助效果影響,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加20%,不能同時擁有某些信仰類技能
雷擊雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
落岩土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
水攻水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
烈火火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
法術連擊使用法術攻擊目標時會有一定幾率出現連續2次攻擊敵人
法術暴擊使用法術攻擊目標時會有一定幾率使法術傷害值加倍
法術波動使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有大幅度的波動
雷屬性吸收30%的幾率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到土屬性法術攻擊時傷害會增加30%
土屬性吸收30%的幾率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到雷屬性法術攻擊時傷害會增加30%
火屬性吸收30%的幾率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到水屬性法術攻擊時傷害會增加30%
水屬性吸收30%的幾率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到火屬性法術攻擊時傷害會增加30%
遲鈍天生行動緩慢,速度效果會降低20%