而且要知道目前夢幻160的裝備那可是沒有無級別這個特效的,所以這就導致160級的裝備最多也就隻能在擁有精致這個特效的情況下打上17段,所以作為160的裝備,這時候精致這個特效的作用那就更加是尤為的重要。
至於永不磨損,這個特效那就更加是沒什麽好說的了。
反正一件裝備如果沒有永不磨損這個特效,那他就算屬性在好,那也不能夠被稱之為極品裝備!
所以甚至可以說,永不磨這個特效那就是檢驗一件裝備是否能達到極致的一個標準!
“腰帶要是能夠達到這種標準那就應該是差不多了!”
對於腰帶部位的要求,葉軒自知那還是比較嚴格的,因為他知道腰帶部位的好壞,那對於人物方麵的提升,特別是對打pk方麵的角色的能力提升,那是尤為明顯的。
所以這也是他為什麽會對腰帶這部位要求如此之高的原因!
而等腰帶部位完後,接下來那則是輪到項鏈部位。
項鏈部位一般來說是法係的重要裝備部位,不過作為一個物理係你要是想打服戰那這項鏈部位也是十分重要的。
因為他直接就是決定了你在服戰中能否站住腳跟的標準!
眾所周知,腰帶部位除了增加法防外那就是增加靈力,而別看靈力這屬性對於物理係來說沒多大用,甚至可以說是一點用沒有。
但是別忘了靈力這個屬性那可是直接與法防屬性相掛鉤的,所以一個服戰定位的角色,那即使你是物理係以及封係,那你的項鏈部位的靈力也是不能太低,不然在pk場上那就是被對方法係當成活靶子打的存在。
項鏈部位完,接下來則是鎧甲部位。
鎧甲部位那對於任何一個角色的定位,不管你是物理係還是封係還是法係,那都是有味的重要的。
因為鎧甲部位直接就是能夠增加人物的防禦力,而防禦力那則是一個人物能否在pk場上站穩的根本!
160裝備的非專初防最高是256,而這個數值如果屬性足夠高,那完全是可以再爆個幾十點的,像當初他葉軒那就是看見過一個160的鎧甲初防達到310的,那直接就是爆了60多點的防禦!
“初防不低於315把,後期熔煉還可以再往上抬一波!”
在思考了一番自己獅駝的定位後,葉軒最終也是將自己鎧甲的防禦屬性要求定在了這315的數值上!
雖然說他葉軒對於這防禦屬性不是太過於的看中,也不是說一定要追求極致,但最基本的服戰要求的鎧甲防禦屬性那他起碼是得達到的,所以最終他也是將他的鎧甲的初防要求定在了315這個數值上。
而至於其餘的,像什麽特技和特效,反正那當然是越多越好,不過如果實在達不到,那他葉軒也是不去過分的奢求,反正在它看來,隻要這防禦數值達標後,那這其餘的藍字都是無所謂了。
至於永不磨損,這個特效那就更加是沒什麽好說的了。
反正一件裝備如果沒有永不磨損這個特效,那他就算屬性在好,那也不能夠被稱之為極品裝備!
所以甚至可以說,永不磨這個特效那就是檢驗一件裝備是否能達到極致的一個標準!
“腰帶要是能夠達到這種標準那就應該是差不多了!”
對於腰帶部位的要求,葉軒自知那還是比較嚴格的,因為他知道腰帶部位的好壞,那對於人物方麵的提升,特別是對打pk方麵的角色的能力提升,那是尤為明顯的。
所以這也是他為什麽會對腰帶這部位要求如此之高的原因!
而等腰帶部位完後,接下來那則是輪到項鏈部位。
項鏈部位一般來說是法係的重要裝備部位,不過作為一個物理係你要是想打服戰那這項鏈部位也是十分重要的。
因為他直接就是決定了你在服戰中能否站住腳跟的標準!
眾所周知,腰帶部位除了增加法防外那就是增加靈力,而別看靈力這屬性對於物理係來說沒多大用,甚至可以說是一點用沒有。
但是別忘了靈力這個屬性那可是直接與法防屬性相掛鉤的,所以一個服戰定位的角色,那即使你是物理係以及封係,那你的項鏈部位的靈力也是不能太低,不然在pk場上那就是被對方法係當成活靶子打的存在。
項鏈部位完,接下來則是鎧甲部位。
鎧甲部位那對於任何一個角色的定位,不管你是物理係還是封係還是法係,那都是有味的重要的。
因為鎧甲部位直接就是能夠增加人物的防禦力,而防禦力那則是一個人物能否在pk場上站穩的根本!
160裝備的非專初防最高是256,而這個數值如果屬性足夠高,那完全是可以再爆個幾十點的,像當初他葉軒那就是看見過一個160的鎧甲初防達到310的,那直接就是爆了60多點的防禦!
“初防不低於315把,後期熔煉還可以再往上抬一波!”
在思考了一番自己獅駝的定位後,葉軒最終也是將自己鎧甲的防禦屬性要求定在了這315的數值上!
雖然說他葉軒對於這防禦屬性不是太過於的看中,也不是說一定要追求極致,但最基本的服戰要求的鎧甲防禦屬性那他起碼是得達到的,所以最終他也是將他的鎧甲的初防要求定在了315這個數值上。
而至於其餘的,像什麽特技和特效,反正那當然是越多越好,不過如果實在達不到,那他葉軒也是不去過分的奢求,反正在它看來,隻要這防禦數值達標後,那這其餘的藍字都是無所謂了。