本來,在任務開始之初的第一件事是眾人的轉職,但新手村被我覆滅之後他們的等級就因懲罰被生生的砍掉了一半。等級不夠,這件事也就沒法進行下去了。


    這讓我們整體的戰鬥力沒法達到預期的高度,不但被迫處於隨時團滅的危險境地,還要花時間為‘虧空’的等級買單。剛邁出第一步就崴了腳,後邊想要追趕起來的難度非常大。


    簡直沒有比這更糟糕的開局。


    “這事我有錯。我會盡力承擔起大家的安全防護。”我檢討道。


    煙雨流城擺擺手道:“現在不說這些,你的問題和去留,大家舉手表決過的。”


    聞言的眾人都表示認同的點頭。


    “眼下我們所處的環境,從昨天的討論結果來看,對我們很不利,甚至連任務目標是什麽都不知道…金老板,係統就沒一點提示嗎?”


    金子發光搖搖頭:“嚴格來說我也是個玩家,你覺得係統會告訴我怎麽做?”


    煙雨流城無奈搖頭道:“那好吧。現在看來我們麵臨的局麵和困難確實不容樂觀,完全是兩眼一抹黑,很被動。未來呢,還隻會更加的艱難,大家要做好心理準備。其餘的話我也不多說了,大家一起努力。”


    “加油!”包子歡唿道。


    “姐姐,我們是最棒的!”蘋果格格。


    “噢耶!”雙兒。


    一片歡鬧中,我們開始檢查自身的裝備。全副武裝後,視界也一同切換為備戰狀態。這是與戰鬥不同的一種狀態,通過提高玩家對疼痛的感知度,來達到應警的目的。


    煙雨流城安排好隊伍的站位,出發。


    踏出安全區,頓時一種很奇怪的感覺從心頭一閃而過,就好像有什麽東西從身上抽走了一般。


    我扭頭,正好撞上煙雨流城同樣疑惑的神色。


    我倆交換了一個的眼神,開始小心的防備周圍任何的風吹草動。等所有人都出了安全區,我們眼前的落腳點開始以肉眼可見的速度跟周圍的環境同化,融為一體,不分彼此。


    煙雨流城揮揮手,我們繼續前進。


    慢慢的,所有人都覺察出不對了。


    周圍的環境實在太安靜了。


    靜的我們連自己走路的聲音也聽不到。


    煙雨流城及時的停住腳步,迴頭說了些話,但我們隻能看到她張嘴,卻聽不見任何的聲音,更不知道她說了些什麽。站在隊伍的最後方,我能看到眾人都在動嘴唇,但卻沒有一點聲音發出。


    我試著喊了一聲雙兒,小丫頭沒聽到。


    抬頭趁著跟煙雨流城眼神碰觸的機會,我示意她看我們身後和腳下。這是我剛才發現的問題,我們走過沙地踩下的腳印,在抬起腳的下一瞬間,腳印會自動的消失。


    不能說話溝通,也沒法在地上留下腳印做標記。


    在這之後,我們又發現另一種溝通的方式也行不通了,信息功能被禁止了。


    雖然遭遇了這些問題,但並沒有讓我們停止前進。


    不能說話就不說了,不能留標記就不留了。這片荒漠再大,也肯定有邊界,走出去是遲早的問題。


    相比其他人樂觀的心思,我知道事情不會這麽簡單。


    在接下裏的路途中,我們一邊小心戒備著四周可能潛藏的危險,一邊埋頭趕路。因為溝通不方便,又沒人會用啞語,隊伍的氣氛稍顯沉悶。


    更準確的說應該是詭異,一群人靜悄悄的就像一群行走過的幽靈,沒有聲音,也沒有任何路過的痕跡。


    我們在沉默行走了兩個小時之後,然後坐下來休息。


    眾人圍坐在一起,壞事了。你看看我我看看你又說不上話,頓時就尷尬的不行。為了避免這種迷之尷尬,彼此都錯開目光盡量不與他人的眼神碰觸。


    但這樣做情況也沒好到哪,隻是發掘出另一種尷尬了,這讓人很尷…


    迴望來路,黑褐色的沙地與周圍四周的沒多大不同,沙丘的起伏變化也隻是很微小的變化。可能你歪個腰,那點微小的變化也變的不那麽明顯起來。要是敢閉上眼睛轉幾個圈,保準分不清剛才是從哪來的,這引起了我們的警惕。


    休息過後,我們繼續前進。


    沉悶一直伴隨著我們,四周是單調的任何方向都望不到盡頭的沙子,還有那詭異的黑褐色也沒有絲毫的美感可言,之能讓人莫名的心生一股複雜的慘淡、悲涼、絕望、壓抑…


    事實上,我們都有些低估了沒有聲音對我們產生的影響。


    這不僅僅是不能說話,無法溝通這麽簡單。嚴格來說,這是身體功能的缺失,或者說被剝奪。


    當聽不見聲音的時候,你才能感受到絕對的安靜是多麽可怕的一件事。我們不但需要聽聲音來了解別人傳遞的信息,也通過聲音來判斷周圍的環境是否有危險來臨。


    相比眼睛隻能看到眼前,耳朵能監控的範圍則是全方位的,大多數哺乳動物對安全的警覺也多是建立在聽覺係統上的。聽覺被剝奪,實際上就是在剝奪安全感,聽覺的缺失,也就是安全感的缺失。


    我隱約間明白,這可能才是第一關真正的考驗。


    這跟我們預料中的困難有點相去甚遠,讓人一時間有些難以是從。不論是遭遇高強度的戰鬥,還是被措手不及的偷襲,我們都有心理準備。


    但萬萬沒想到,這第一關的任務,我們需要曆經的考驗不是戰鬥,而是意誌力。危險也不在於周圍,而會出在我們自己身上。人往往被擊垮,不是遭遇外界環境的壓迫,而是自身意誌力的崩潰。


    這是一道對意誌力的考驗。


    事實也朝著我預料的方向發展。


    剛開始,雙兒和小蘋果倆丫頭還能擠眉弄眼的互相做鬼臉,時間長了,臉也累的受不了了。然後倆人又開始玩石頭剪子布,彈腦瓜崩,抽皮條…


    遊戲都玩盡了,倆丫頭也慢慢安分下來。


    第四次上路,蘋果格格就有些崩潰,煩躁的踢著腳下一成不變的沙土。雙兒被我背在身後,已經睡著,倒是影響不大。


    不單是小蘋果,眾人的情況都不是太好。


    截止到此刻,我們被剝奪聽覺的時間超過了10個小時。心理的不適也慢慢體現,悄悄地侵蝕著眾人的心智,還有意誌力。我知道,隨著時間的繼續推移,這種不適感會越來越強烈,對意誌力的侵蝕也會越來越嚴重。


    此時,不用我去提醒,眾人已經知道,這第一關,是直接針對精神的心理戰,考驗的是眾人的心理素質。當然,周圍的環境也是一道考驗,一成不變的環境會讓人心生絕望。


    這簡直出乎我們的意料。


    當今世界,隨著法律越來越健全,刑偵手段越來越多樣化,一般的犯罪手法已經很難奏效。現在最難防範最高明的犯罪手段,就是通過心理施壓讓受害者自我崩潰,達到殺人於無形的目的,即便最後被鎖定也非常難以被定性。


    尤其是在虛擬世界出現之後,人類活動的範圍已經不局限於真實的空間了。在虛擬與現實之間,追蹤的難度非常大,法律這方麵的界定也不是很清晰。


    當然,運用心理戰術殺人也不是那麽一往無前的,手法要隱蔽,還要一些藥物配合,如果對方有所防範的話基本就很難奏效了。


    這種直接將心理戰術的手段運用在玩家身上,第三幻界確實夠膽大包天的。雖然在程度上肯定不會導致玩家心智崩潰,引發很嚴重的後果,但畢竟是在考驗玩家的意誌,中間不可避免會伴隨一些能引起人很不適的生理反應。


    這也是虛擬世界一直被詬病的地方,其中一些極端的反對者把之比作曾經的‘網癮’一樣惡魔化。


    再一次休息時,我好奇的發現金子發光和雙兒湊一塊不知道在幹嘛,但看小丫頭抖動的肩膀應該是笑的很開心。遂湊過去,就發現倆人一人拿一根筆,在一張紙上胡寫亂畫,玩的不亦樂乎。


    我接過小丫頭手中的筆,在紙上寫到:“有紙和筆你竟然不早說?”


    金子發光翻了個白眼,寫下:“你們又沒問。”


    我也是無語了,示意雙兒叫過煙雨流城來。


    悶的都快爆炸了的眾人看有熱鬧頓時全湊過來了,看到紙和筆氣的差點沒把手指戳金子發光臉上,後者訕訕指著那句‘你們又沒問’完全一副無賴模樣。


    當我們所要更多的紙和筆,這家夥竟然搓搓手指,一臉市儈的表情看的我們都想揍人。


    買了紙和筆,溝通就不是障礙了,大家開心的互相傳紙條。


    在交流中,煙雨流城套出了金子發光【行走商人】的底細,我們也借此對這個從未聽說過的職業有了一定的了解。


    行走商人簡單來說就是移動的雜貨店,賣的貨物種類和數量全由所佩戴空間戒指的大小決定。商人是副職,生活職業的一種,好處是可以加持擴充空間戒指的容積。


    一般新手玩家的空間戒指的容積隻有一個立方米,長寬高都是1米。除了容積和攜帶重量限製,還有尺寸,超過容積尺寸太多的物品是沒法放進空間戒指的。


    另外,空間戒指還有標準空間和異形空間的區別。標準空間就是長寬高相等的正方容積,異形空間就沒限製,可以是正方的,也可以是長方的。無疑,後者要比前者更為適用。


    就比如阿龍經常扛著鐵槍,因為他放不進空間戒指裏。還有我在新手試煉最後被牛頭怪砸了一棍子,當時不拿走它武器的原因不僅是時間緊迫,主要還是不好帶,裝不進空間戒指。


    我跟煙雨流城交換了一下意見。


    她覺得金子發光這個行走商人的身份,未來可能帶來不少意外的驚喜和收獲。


    我的意見大致一致,但我覺得金子發光這個家夥肯定還有其他好東西。甚至帶出來的不少東西都是針對我們當下任務的,當初在新手村不賣給我東西,就是預謀著等我們山窮水盡了好賣個好價錢。


    有油水,可以紮,但要講究方法。

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