認同?
我迴答道:“我還沒那麽豐富的遊戲經驗做這樣的判斷,單就你拿個人簡曆作對比,角色屬性板確實有其局限性。我希望你能繼續說,雖然以我的經驗,沒法和你對等的交流,但我會認真聽,也盡我所能的去理解。”
煙雨流城想了想,道:“也好,希望你不會被嚇到。在屬性板上,你所能看到的一切都在誤導你對真實角色的認知。你看到的力量不會告訴你你能提起多重的物體;也不會告訴你深蹲的力量有多少,躍起的高度,距離;速度也沒法表現出你全力奔跑狀態下每秒前進的距離,更不會寫明全力狀態下你能維持的時間。”
說撥雲見日、醍醐灌頂有一些誇張,但這番話確實帶給我很大的震動。與其說這是玩家對角色素質的忽視,倒不如說這是大多數人對自身身體素質的習慣忽視。
雖然日常生活中,很多人都會鍛煉身體,甚至專門健身,但絕大多數人對自身的身體素質和健康的評判依賴於定期的體檢和自身的感覺。
畢竟,對絕大多數人來說,他們從事的職業和工作都不涉及直接的身體對抗。因此,也無需了解自己力量、速度、耐力等一係列素質條件。
而高度擬真的虛擬遊戲,說白了就跟體育競技、戶外探險、拳擊格鬥一樣,是一項身體對抗活動。在遊戲中,玩家的感知是完全代入角色的,無論是刷怪、探險、pk、征戰都是需要你身體力行去完成的,而不是動動手指,就能指揮角色完成動作,釋放技能的。
要說我一個菜鳥,沒法注意到這點也情有可原,但那些已經玩了一幻年之久的老玩家,也不該對此一點體會也沒有吧?但我在搜集遊戲經驗的時候,卻從沒看到過類似的言論。
我提出了自己的疑問,煙雨流城給出的迴答讓我頓時無話可說。
“你看問題的眼光確實很獨到。那你應該知道暴力內容不能宣之於眾,尤其是高度擬真的虛擬遊戲。它在給玩家提供一個發泄渠道的同時,無形中也教會了更多人該怎麽去使用暴力。”
確實,動動手指就能指揮角色就能殺進殺出,甚至千軍萬馬的遊戲雖然yy,但它卻不會教給玩家怎樣揮動拳頭攻擊,怎樣使用武器。我也知道,遊戲當然不是暴力的根源,但它確實能成為暴力成長的土壤。
況且,本身遊戲就是針對人的欲望來製作的,自身的原罪怎麽也掩蓋不掉,即便是益智類遊戲也是在利用人的好奇心,更遑論那些pk、征戰之類的。
尤其是虛擬遊戲的表現力,根本不是看看血腥畫麵聽聽恐怖聲音所能比擬的。
但就我而言,對此談不上支持或者反對。那些經驗教程雖然一麵倒的傳授加點技巧,但也並非是在誤導玩家,隻是傳播的口徑上蒙了一層遮掩真相的紗。
對此,就算煙雨流城不說,我早晚也會注意到這一點。
揭開了這層遮擋真相的紗,我也明白她為什麽並不支持我保留屬性點。
加點是一個提高玩家實力的過程,也是一個適應實力增長的過程。在這個過程中,玩家通過加點來加強體質、增加力量等,玩家也慢慢學會去適應力量和速度的增長,自身實力緊隨著不斷升級加點不斷提高。
尤其是一個玩家進入遊戲從0級開始積累,更是實力增長變化最為直接和明顯的時期。
將屬性點積累起來,雖然也是在增強實力,但沒有了適應力量和速度的過程。突然的提高非但不能讓人一下子變成高手,反而會因為自身的變化來不及適應而自亂陣腳。
這就有點扮豬吃虎不成真成豬了!
事實上我還真沒有什麽故意扮豬吃虎的意思,隻是之前的升級過程我都不需要親自參與,也就沒想著要去加點。後來越攢越多,反倒成了一種樂趣,就那麽一路攢下來了。
接下來的話題則直接談到加點對各方麵素質的影響,煙雨流城明顯不願意多說,隻著重提點了一下四圍屬性對角色體重的一些影響,也都是點到即止。
對於角色的體重對戰鬥的影響,我還是能理解的。這個因素在競技體育中並不算稀罕,況且日常跟朋友的打鬧中每個人都有切身體會。
其中,體質和力量起增重效果,按我的理解兩者就好比脂肪和肌肉的關係。單加體質,就是增脂;單加力量,就是增肌;兩者互補,就是減脂增肌。雖然都是在增重,但不同的加點方向對玩家的形體塑造產生不一樣的影響。
不過煙雨流城不讚同把體質比作脂肪,用她的原話說就是增加體質是讓身體的結構更為緊密。
速度和精神雖然起到減重效果,但這也隻是遏製角色的體重一直飆升下去。整體而言,隨著角色的等級不斷增長,體重是不斷成上升趨勢的。
“增加體重最直觀的效果是在防禦卡位的力量對抗中減少被擊退、打飛的幾率。實際上好處遠不止這些,不過更多的需要在實際的戰鬥中體會,更不能忽略了人對角色的主導因素,不同的戰鬥風格,對體重的要求也不盡相同。這些極細微的東西是需要自己慢慢體會的,或者有一個熟知這些屬性的內在關係又能根據你的實際情況對你做出指導的職業教練幫你規劃。”
“職業教練?”我驚奇道。
煙雨流城點點頭:“在其他遊戲是不需要的,但第三幻界不一樣。這裏角色的一舉一動玩家是有切實體驗的,這種體驗之細微也遠比大多數玩家想象的要深。高度擬真的全感官模擬,再加上以假亂真的遊戲場景,玩家會和角色之間的聯係互動日益緊密,最後合二為一,不分彼此。就像現實中健身教練和體育教練一樣,如果要追求戰鬥力和戰鬥技巧的極致,對這副虛擬角色,我們就要做出最科學的強化方法。當然,現在說這些都還有些早。”
“這就是職業玩家的遠見!厲害!”我讚揚道。雖然煙雨流城說的四圍隱秘影響讓我受益匪淺,但相比那些具體經驗和技巧,我更在意她對第三幻界未來的一些推測和見解。
我能看到第三幻界一些宏觀層麵的發展,但絕不會推算到未來還會誕生‘職業教練’這麽一個職業。從遊戲玩家的這個角度來講,煙雨流城是可以和我形成互補。
最後那些關於玩家和角色之間未來的聯係,雖然我跟她的立足點不同,但觀點一樣。我是站在外部環境來推測的,隨著第三幻界與現實世界建立起經濟聯係後,就像曾經的互聯網跟現實由相互獨立融合到密不可分成為物聯網一樣,到那時,就沒有現實和虛擬的區別。
而她是站在玩家與第三幻界之間的互動產生的感情來推測的,作為曾經的職業大神,他們能看出一些細微的改變會對未來產生怎樣的影響。
不管出發點是什麽,最終的結果就是玩家總會因為第三幻界產生一些羈絆,或許是經濟,或許是感情,或許是情懷,或許是寄托。總之,它會成為大多數人生活中無法割舍的一部分,也是最終需要每個玩家用心去投入和經營的一部分。
都說電影的誕生延長了一個人的生命,那《第三幻界》又該如何?它雖然不能直接增加人的生物壽命,但它卻讓一個人的經曆增加到無法估算。
有些扯遠了,言歸正傳。
對我的讚揚,煙雨流城並沒有表露出多大情緒,也不知道是我馬屁拍的不夠走心,還是她已經對這種讚揚可以做到不動於心。
也是,人家曾經可是職業大神。
登峰造極的職業成就,再加上堪比明星的外在相貌,確實有經曆對這種毫無影響的讚揚免疫。
雖然對來自職業大神的遊戲經驗和見解極為渴求,但未來還有一個幻月一起做任務,倒不用急於這一時。
“唿啦啦!快看!大個的牛頭大蛤蟆!”蘋果格格突然唿叫道。
牛頭蛤蟆是她給牛頭怪取的外號,別說還挺形象的,不過不太適用於新出現的升級版牛頭怪。
“在哪在哪?唔~沒有前邊那個可愛了。”能用可愛來形容牛頭怪的也就我們的雙兒小姐了。
出現在我們視界的是個頭要比之前高近一個頭的牛頭怪,在我都要略微仰望的身高調和下,那雄壯異常的軀幹看起來反倒順眼了一些。雖然順眼程度很有限,但至少脫離了一眼看上就跟站起來的蛤蟆一樣。
“這就是精英階的牛頭怪?”蘋果格格問道。
“至少在個頭上是得跟之前的牛頭蛤蟆分開,這位看起來雖然也有點畸形,但肯定比之前那位營養好一些。”我玩笑道。
“我去試試。”煙雨流城非常幹脆的衝了出去。
“我也去。”
緊隨著,我也跟著衝了出去。按照一般的說法,精英階怪物的實力是同級普通怪的5倍,煙雨流城一個人的話我怕她應付不來。
雖然事實證明我的擔心有些多餘,就像她之前說的,打不過她也能全身而退。不過我衝上來也不是一點用沒有,等她試探的差不多了我也加入了戰團。
雖然我是隊長,但指揮的權力跟我沒半毛錢關係,再說我也不懂。
在煙雨流城的指揮下,我們兩人幹淨利落的將這隻實力增長了5倍的牛頭怪幹倒在地。這麽輕鬆倒並非是精英階的牛頭怪實力不強,而是煙雨流城的技術太好了。
相比普通階的牛頭怪,這隻階級更高的牛頭怪除了全屬性提升外,竟然能還有兩個讓人措手不及的技能:戰爭踐踏和野蠻衝撞。
戰爭踐踏:控製技能。通過踐踏周圍土地,對敵人造成傷害和眩暈。
野蠻衝撞:攻擊技能。直線衝撞,對單個敵人造成巨大傷害,並伴隨擊飛,眩暈。
這兩個技能效果如何我還真不知道,老牛還沒釋放出來就被煙雨流城給看出了端疑,我倆早早就躲開了。這一手著實讓我佩服,再不吃技能虧的時候就能判斷出怪物即將釋放技能,一般玩家還真做不到。
還有讓我很服氣的就是煙雨流城的拉怪技巧,整個殺怪過程中她就像一隻花蝴蝶一樣在老牛眼前穿來穿去,引的老牛暴跳如雷。至於我就比較輕鬆,躲在老牛背後隻管輸出就行。
這個模式之前觀看她們給我帶級時就見過,不過那時候負責在屁股後邊捅刀子的是蘋果格格。
不過這次運氣不怎麽好,什麽也沒爆,就掉了十幾個銅板。
會和了兩個小丫頭,我們繼續向前進,看起來精英怪也不是阻擋我們前進步伐的絆腳石,所以我們一路橫穿了整個精英怪的區域,直奔更高一階的統領階。
路上但凡是不開眼的直接撂倒,有了另一個補刀小能手的蘋果格格的加入,精英怪更不是菜了。
不多時,我們就發現了要尋找的目標。
不過眼前的情況不是太妙,遠方那兩隻牛頭怪要比前兩隻順眼太多。不但個頭越發高了,直接拔高到有近兩米五不說,還粗了一圈。如果之前精英階的那隻牛頭怪我隻需要稍抬一下脖子,那眼前這倆我就真的需要仰著脖子望了。
最關鍵倒也不是它們會長個,這個我們是有心理準備的。我們沒想到的是到這個階層這些家夥竟然不再單獨行動了,組團的也不是啥大問題,煙雨流城擔心的這倆家夥你儂我儂的是在交流,這就可怕了。
交流就代表著這些統領階的牛頭怪具備一定的智慧。
在自然界顛之不破的法則是有智慧的生物日子都過的挺好,最極端的例子就是人。不但自己有了,還能賦予出去一些,就比如眼前這兩隻…兩頭行動可疑的牛頭怪。
我迴答道:“我還沒那麽豐富的遊戲經驗做這樣的判斷,單就你拿個人簡曆作對比,角色屬性板確實有其局限性。我希望你能繼續說,雖然以我的經驗,沒法和你對等的交流,但我會認真聽,也盡我所能的去理解。”
煙雨流城想了想,道:“也好,希望你不會被嚇到。在屬性板上,你所能看到的一切都在誤導你對真實角色的認知。你看到的力量不會告訴你你能提起多重的物體;也不會告訴你深蹲的力量有多少,躍起的高度,距離;速度也沒法表現出你全力奔跑狀態下每秒前進的距離,更不會寫明全力狀態下你能維持的時間。”
說撥雲見日、醍醐灌頂有一些誇張,但這番話確實帶給我很大的震動。與其說這是玩家對角色素質的忽視,倒不如說這是大多數人對自身身體素質的習慣忽視。
雖然日常生活中,很多人都會鍛煉身體,甚至專門健身,但絕大多數人對自身的身體素質和健康的評判依賴於定期的體檢和自身的感覺。
畢竟,對絕大多數人來說,他們從事的職業和工作都不涉及直接的身體對抗。因此,也無需了解自己力量、速度、耐力等一係列素質條件。
而高度擬真的虛擬遊戲,說白了就跟體育競技、戶外探險、拳擊格鬥一樣,是一項身體對抗活動。在遊戲中,玩家的感知是完全代入角色的,無論是刷怪、探險、pk、征戰都是需要你身體力行去完成的,而不是動動手指,就能指揮角色完成動作,釋放技能的。
要說我一個菜鳥,沒法注意到這點也情有可原,但那些已經玩了一幻年之久的老玩家,也不該對此一點體會也沒有吧?但我在搜集遊戲經驗的時候,卻從沒看到過類似的言論。
我提出了自己的疑問,煙雨流城給出的迴答讓我頓時無話可說。
“你看問題的眼光確實很獨到。那你應該知道暴力內容不能宣之於眾,尤其是高度擬真的虛擬遊戲。它在給玩家提供一個發泄渠道的同時,無形中也教會了更多人該怎麽去使用暴力。”
確實,動動手指就能指揮角色就能殺進殺出,甚至千軍萬馬的遊戲雖然yy,但它卻不會教給玩家怎樣揮動拳頭攻擊,怎樣使用武器。我也知道,遊戲當然不是暴力的根源,但它確實能成為暴力成長的土壤。
況且,本身遊戲就是針對人的欲望來製作的,自身的原罪怎麽也掩蓋不掉,即便是益智類遊戲也是在利用人的好奇心,更遑論那些pk、征戰之類的。
尤其是虛擬遊戲的表現力,根本不是看看血腥畫麵聽聽恐怖聲音所能比擬的。
但就我而言,對此談不上支持或者反對。那些經驗教程雖然一麵倒的傳授加點技巧,但也並非是在誤導玩家,隻是傳播的口徑上蒙了一層遮掩真相的紗。
對此,就算煙雨流城不說,我早晚也會注意到這一點。
揭開了這層遮擋真相的紗,我也明白她為什麽並不支持我保留屬性點。
加點是一個提高玩家實力的過程,也是一個適應實力增長的過程。在這個過程中,玩家通過加點來加強體質、增加力量等,玩家也慢慢學會去適應力量和速度的增長,自身實力緊隨著不斷升級加點不斷提高。
尤其是一個玩家進入遊戲從0級開始積累,更是實力增長變化最為直接和明顯的時期。
將屬性點積累起來,雖然也是在增強實力,但沒有了適應力量和速度的過程。突然的提高非但不能讓人一下子變成高手,反而會因為自身的變化來不及適應而自亂陣腳。
這就有點扮豬吃虎不成真成豬了!
事實上我還真沒有什麽故意扮豬吃虎的意思,隻是之前的升級過程我都不需要親自參與,也就沒想著要去加點。後來越攢越多,反倒成了一種樂趣,就那麽一路攢下來了。
接下來的話題則直接談到加點對各方麵素質的影響,煙雨流城明顯不願意多說,隻著重提點了一下四圍屬性對角色體重的一些影響,也都是點到即止。
對於角色的體重對戰鬥的影響,我還是能理解的。這個因素在競技體育中並不算稀罕,況且日常跟朋友的打鬧中每個人都有切身體會。
其中,體質和力量起增重效果,按我的理解兩者就好比脂肪和肌肉的關係。單加體質,就是增脂;單加力量,就是增肌;兩者互補,就是減脂增肌。雖然都是在增重,但不同的加點方向對玩家的形體塑造產生不一樣的影響。
不過煙雨流城不讚同把體質比作脂肪,用她的原話說就是增加體質是讓身體的結構更為緊密。
速度和精神雖然起到減重效果,但這也隻是遏製角色的體重一直飆升下去。整體而言,隨著角色的等級不斷增長,體重是不斷成上升趨勢的。
“增加體重最直觀的效果是在防禦卡位的力量對抗中減少被擊退、打飛的幾率。實際上好處遠不止這些,不過更多的需要在實際的戰鬥中體會,更不能忽略了人對角色的主導因素,不同的戰鬥風格,對體重的要求也不盡相同。這些極細微的東西是需要自己慢慢體會的,或者有一個熟知這些屬性的內在關係又能根據你的實際情況對你做出指導的職業教練幫你規劃。”
“職業教練?”我驚奇道。
煙雨流城點點頭:“在其他遊戲是不需要的,但第三幻界不一樣。這裏角色的一舉一動玩家是有切實體驗的,這種體驗之細微也遠比大多數玩家想象的要深。高度擬真的全感官模擬,再加上以假亂真的遊戲場景,玩家會和角色之間的聯係互動日益緊密,最後合二為一,不分彼此。就像現實中健身教練和體育教練一樣,如果要追求戰鬥力和戰鬥技巧的極致,對這副虛擬角色,我們就要做出最科學的強化方法。當然,現在說這些都還有些早。”
“這就是職業玩家的遠見!厲害!”我讚揚道。雖然煙雨流城說的四圍隱秘影響讓我受益匪淺,但相比那些具體經驗和技巧,我更在意她對第三幻界未來的一些推測和見解。
我能看到第三幻界一些宏觀層麵的發展,但絕不會推算到未來還會誕生‘職業教練’這麽一個職業。從遊戲玩家的這個角度來講,煙雨流城是可以和我形成互補。
最後那些關於玩家和角色之間未來的聯係,雖然我跟她的立足點不同,但觀點一樣。我是站在外部環境來推測的,隨著第三幻界與現實世界建立起經濟聯係後,就像曾經的互聯網跟現實由相互獨立融合到密不可分成為物聯網一樣,到那時,就沒有現實和虛擬的區別。
而她是站在玩家與第三幻界之間的互動產生的感情來推測的,作為曾經的職業大神,他們能看出一些細微的改變會對未來產生怎樣的影響。
不管出發點是什麽,最終的結果就是玩家總會因為第三幻界產生一些羈絆,或許是經濟,或許是感情,或許是情懷,或許是寄托。總之,它會成為大多數人生活中無法割舍的一部分,也是最終需要每個玩家用心去投入和經營的一部分。
都說電影的誕生延長了一個人的生命,那《第三幻界》又該如何?它雖然不能直接增加人的生物壽命,但它卻讓一個人的經曆增加到無法估算。
有些扯遠了,言歸正傳。
對我的讚揚,煙雨流城並沒有表露出多大情緒,也不知道是我馬屁拍的不夠走心,還是她已經對這種讚揚可以做到不動於心。
也是,人家曾經可是職業大神。
登峰造極的職業成就,再加上堪比明星的外在相貌,確實有經曆對這種毫無影響的讚揚免疫。
雖然對來自職業大神的遊戲經驗和見解極為渴求,但未來還有一個幻月一起做任務,倒不用急於這一時。
“唿啦啦!快看!大個的牛頭大蛤蟆!”蘋果格格突然唿叫道。
牛頭蛤蟆是她給牛頭怪取的外號,別說還挺形象的,不過不太適用於新出現的升級版牛頭怪。
“在哪在哪?唔~沒有前邊那個可愛了。”能用可愛來形容牛頭怪的也就我們的雙兒小姐了。
出現在我們視界的是個頭要比之前高近一個頭的牛頭怪,在我都要略微仰望的身高調和下,那雄壯異常的軀幹看起來反倒順眼了一些。雖然順眼程度很有限,但至少脫離了一眼看上就跟站起來的蛤蟆一樣。
“這就是精英階的牛頭怪?”蘋果格格問道。
“至少在個頭上是得跟之前的牛頭蛤蟆分開,這位看起來雖然也有點畸形,但肯定比之前那位營養好一些。”我玩笑道。
“我去試試。”煙雨流城非常幹脆的衝了出去。
“我也去。”
緊隨著,我也跟著衝了出去。按照一般的說法,精英階怪物的實力是同級普通怪的5倍,煙雨流城一個人的話我怕她應付不來。
雖然事實證明我的擔心有些多餘,就像她之前說的,打不過她也能全身而退。不過我衝上來也不是一點用沒有,等她試探的差不多了我也加入了戰團。
雖然我是隊長,但指揮的權力跟我沒半毛錢關係,再說我也不懂。
在煙雨流城的指揮下,我們兩人幹淨利落的將這隻實力增長了5倍的牛頭怪幹倒在地。這麽輕鬆倒並非是精英階的牛頭怪實力不強,而是煙雨流城的技術太好了。
相比普通階的牛頭怪,這隻階級更高的牛頭怪除了全屬性提升外,竟然能還有兩個讓人措手不及的技能:戰爭踐踏和野蠻衝撞。
戰爭踐踏:控製技能。通過踐踏周圍土地,對敵人造成傷害和眩暈。
野蠻衝撞:攻擊技能。直線衝撞,對單個敵人造成巨大傷害,並伴隨擊飛,眩暈。
這兩個技能效果如何我還真不知道,老牛還沒釋放出來就被煙雨流城給看出了端疑,我倆早早就躲開了。這一手著實讓我佩服,再不吃技能虧的時候就能判斷出怪物即將釋放技能,一般玩家還真做不到。
還有讓我很服氣的就是煙雨流城的拉怪技巧,整個殺怪過程中她就像一隻花蝴蝶一樣在老牛眼前穿來穿去,引的老牛暴跳如雷。至於我就比較輕鬆,躲在老牛背後隻管輸出就行。
這個模式之前觀看她們給我帶級時就見過,不過那時候負責在屁股後邊捅刀子的是蘋果格格。
不過這次運氣不怎麽好,什麽也沒爆,就掉了十幾個銅板。
會和了兩個小丫頭,我們繼續向前進,看起來精英怪也不是阻擋我們前進步伐的絆腳石,所以我們一路橫穿了整個精英怪的區域,直奔更高一階的統領階。
路上但凡是不開眼的直接撂倒,有了另一個補刀小能手的蘋果格格的加入,精英怪更不是菜了。
不多時,我們就發現了要尋找的目標。
不過眼前的情況不是太妙,遠方那兩隻牛頭怪要比前兩隻順眼太多。不但個頭越發高了,直接拔高到有近兩米五不說,還粗了一圈。如果之前精英階的那隻牛頭怪我隻需要稍抬一下脖子,那眼前這倆我就真的需要仰著脖子望了。
最關鍵倒也不是它們會長個,這個我們是有心理準備的。我們沒想到的是到這個階層這些家夥竟然不再單獨行動了,組團的也不是啥大問題,煙雨流城擔心的這倆家夥你儂我儂的是在交流,這就可怕了。
交流就代表著這些統領階的牛頭怪具備一定的智慧。
在自然界顛之不破的法則是有智慧的生物日子都過的挺好,最極端的例子就是人。不但自己有了,還能賦予出去一些,就比如眼前這兩隻…兩頭行動可疑的牛頭怪。