但是在夏閑領悟了靈性的知識後,也就知曉了這所謂靈性承載量的本質,其實就是靈性信息輸出速度的問題。


    人的靈魂強度是一定的,那靈性信息輸出速度也就是一定的。


    當修士想要控製其他事物時,除了通過靈術,突破對方的靈性排異性外,自然也還需要不斷的向對方靈性輸出信息,從而持續性的進行控製。


    而之所以超出了限製就會傷到靈魂,還是因為靈術的原因。


    這種定向的將靈性信息傳輸到某些具體事物上的靈術,不僅僅控製了自身靈性信息輸出對象,更是會控製自身靈性輸出速度!


    一旦速度超過了本有的上限,就像讓人去強行抬起超過他力量上限的東西一樣,都是會造成自身損傷的。


    但也由此可見,靈術靈紋的神奇所在。


    不僅僅能夠消耗靈力展現出種種宏大層麵,同樣也能影響到自身種種能力特性的運用。


    夏閑也是通過這些在以往修士看來的已經是本質性的知識,看到了更深層次的奧秘。


    也由此,在明悟了靈性的存在後,才一下子想通了許多信息,整個看待世界的視角都更加深入了。


    所以看似隻是明悟了一個小小的靈性,知道了靈力究竟是怎麽迴事,但是實際上涉及的知識是方方麵麵都存在的。


    而大體量靈性體在因為自身排異性迅速刪除了外來信息後,又會極快的將自身信息傳輸給小體量靈性體。


    畢竟靈性自身所受限的隻是信息輸出速度,卻不會有信息輸入速度的限製。


    當大體量靈性體以遠超小體量靈性體自身排異刪除信息的速度向其輸入信息時,就會直接導致對方完全刪不及。


    而這樣的結果就是小體量靈性體將被大體量靈性體的信息強行侵染!


    當侵染的信息量達到一定程度後,在小體量靈性體中形成規模,穩固,那麽小體量靈性體本身的排異刪除特性對其也就無法再起效!


    這樣的結果就是大體量靈性體成功完全侵染了小體量靈性體,從此之後,再控製其時,就不再需要持續性的向其輸入大量信息進行控製,而是簡單的輸入一點信息控製就好。


    這個知識點的代表現象倒不是修士們煉化靈力,畢竟靈力的靈性本身是包容性極強的,對於修士的信息輸入倒是沒有多少抵抗。


    畢竟就算是其他各種事物,在自然狀態下的靈性信息交互之下,都能將靈性完成煉化,變成屬於自身的特性靈力。


    靈力這東西,即便是在已經知曉了不少靈性知識的夏閑眼中,依舊是極其神奇的東西。


    而這靈性強行侵染知識的代表性現象其實就是修士煉化靈器!


    靈器,其實就是通過各種靈物製造而成的武器,要說有多厲害多特殊,其實也沒有那麽厲害。


    當今世界上絕大多數的靈器的能力,其實依舊是依靠的靈物原有特性。


    比如本身有著鋒利特性的靈礦會被直接塑形成各種刀劍之類的靈器。


    有著堅硬、韌性、靈力抵抗性之類的靈物會被製作成各種防具。


    這種由一種材質製成,也就是隻有一種特性的靈器被稱之為一元靈器。


    而根據材料階位,也有一階到九階的劃分。


    即一階一元靈器,二階一元靈器,九階一元靈器之類的。


    當然到了七八九階的,都屬於天材地寶的層次了,具備著規則的力量,遠不是一般修士能夠接觸到的。


    而有一元之稱,那麽自然也就還有二元三元甚至更多元。


    這樣多元的靈器,其製造起來也是有難度的,甚至還有一些專門的靈器師,研究各種靈器煉製之法。


    相較於更加困難,存在大量難關,而且使用了還可能對修士造成不小損害的靈藥,靈器顯然好用多了。


    隻是有著多種特性的靈器顯然也不是那麽容易就能夠煉製出來的。


    在書館中,也有著不少記載著靈器煉製經驗和實驗記錄的書籍,夏閑也簡單看了看。


    其難點和靈藥的煉製難點看起來不是一類,但是實際上在夏閑眼中,本質都是一樣的。


    靈藥煉製難點是將不同特性融合為一,而靈器的煉製難點看起來反倒是正好相反的是要保留不同的靈力特性。


    而所謂的保留不同的靈力特性,就比如將一把刀的刀身用有著堅固特性的靈物製造,而刀刃用有著鋒利特性的靈物製造,甚至刀的握把還能用對修士有著加持效果的靈物製造,以此製成一把三元靈器,其效果自然更強一些。


    畢竟靈物本身特性效果的強弱與大小並不存在多少關係。


    靈物本身的強弱劃分,階位劃分,其實是根據靈力性質變化而決定的,和各族修士的境界劃分其實都是一個道理。


    修士進階,不僅僅是完成了各個境界的修煉,達到相應標準後就直接跨入下一個階段了。


    當然達到標準之後,到下一境界也就沒有阻礙了,而最後一步也就是完成靈力的蛻變。


    靈力的量,其實大多是有一定限度的,但是靈力的質,就可以不一樣了。


    其關鍵,就在於靈力的能量含量。


    靈力是一個能量體,這是夏閑最初時就知曉的,而這能量體,既然是自然產生的,那麽肯定不會完全一樣,而是有著各自的能量強度,即能量量。


    而靈力的能量強度不同的決定性,自然是由其中的靈性所決定的。


    靈性結構決定了靈力能夠穩定的匯聚多少的能量,而靈性結構的變化也就是靈力蛻變的本質。


    從最初的開靈境界開始,人體煉化靈力,也就意味著人體靈性的信息被灌輸到靈力中,影響著靈力本身的靈性結構。


    每一個境界的靈力蛻變,都是將修士身體靈性更深層次的信息傳輸入靈力之中,也是進行更深層次的煉化。


    而修士的身體,不論什麽種族,都是異常複雜但又穩定的結構,而物質的本質也就是能量,所以物質層複雜穩定的信息結構,同樣可以在一定程度上適用於能量結構的靈力之中。


    通過融合修士靈性信息,進行一步步的蛻變,容納更多的能量,也就是所謂靈力的蛻變。


    一直到靈力的能量強度達到一定程度,即達到七階後,也就有了承載規則的能力。


    當然這個過程也並不是一蹴而就的,而是在每個境界的修煉中不斷的修煉所完成的。


    修士的修煉,除了每個境界的特別需求外,就是對靈力的不斷煉化,說是煉氣什麽的倒也有些道理。


    在每個境界中,不斷的提升靈力中所蘊涵的能量強度,也在一定程度上反應出修士在這個境界達到了什麽程度。


    而靈物的階位,就是根據靈力的能量強度來確定的,靈力能量強度的不同,也就決定了靈物所具備的靈力特性的強弱。


    隻是相比能夠通過各種修煉法加快靈力煉化強化過程的修士而言,靈物這些隻能靠著自然侵染的,其速度自然慢上許多。


    不過在時間的積累下,外加根據所在地域本身靈力強弱的影響,也會一定程度上影響靈物的自然進化速度。


    就像在河柳之森這樣的世界頂級靈地中,各種靈物的提升速度顯然就快上許多,各種高等階的靈物也就更多些。


    而這些靈物,想要將其完好的保留各自特性的組合起來,最大的難點被稱作靈力特性擾亂現象。


    即有著不同靈力特性的靈物如果接觸太緊密,其彼此之間的靈力特性就會相互產生幹擾。


    造成的結果要麽就是幹脆將其原本的靈力直接擾亂逸散掉,靈物的等階掉落甚至幹脆就變成凡物。


    亦或者就是彼此衝突融合後,扭曲成為類似於靈藥的異化靈力的靈力特性。


    雖然沒有異化靈力那麽複雜異變,但是也很容易的在多種特性間變化,而且一旦接觸到其他靈力特性,還會產生新的特性變化。


    而大多數情況,這些異化的靈力都會直接將那些靈力直接毀掉。


    這種靈力特性擾亂現象顯然就是靈性之間信息交互造成的。


    正常情況下,靈性之間本就有信息在交互,靈性本身的排異能力也可以處理這個問題。


    但是偏偏靈器這東西打造出來是為了戰鬥或各種情況下使用的,自然必須要保證其安全可靠,至少也是一個相對的整體。


    這就需要彼此間連接得非常緊密,貼合處最好是大力下也難以晃動半分。


    而這樣的需求,也就導致了本來隻是簡單的進行正常信息交互的靈力靈性們,因為本身的活躍,甚至會跑到人家體內去。


    畢竟這些是靈物的靈力,而不是修士的靈力一樣可以靠著修士的自我意識進行控製。


    即使它們已經被靈物本身信息侵染,從一個自由自在的天地靈力變成了有家的靈力,但是沒人管的情況下自然還是會時不時跑出門看看的嘛。


    如果兩個靈物之間有一定距離那還好,這靈物的靈力也就在其表麵晃悠一圈,然後就會在其他特性靈力的趨同性號召下返迴去。

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