而這靈性質與量的問題,曾經的夏閑也是不太了解的,畢竟在河柳書館能夠接觸這方麵的知識本就不多,同樣也是在來到學院的路程中加上到來後的研究中逐漸清晰明確的。
若是曾經還在河柳書館的夏閑,隻是拿出了第一版第二版的補腦靈藥,自己那位大師伯都不見得那般激動的直接想要強奪。
畢竟她都已經悟道境,靈魂強度的提升卻是經過了顯神與出竅境的兩重質變,一版二版補腦靈藥的靈性的質對她靈魂提升微乎其微。
可是那第三版的補腦靈藥,雖然在夏閑設計中對應的隻是第三境靈紋境用來補充大腦消耗的,可是當時的他卻對靈魂根本沒有多少了解,並不知道這補腦靈藥對於無比渴望提升靈魂強度的強者意味著什麽。
單純補充消耗自然沒什麽問題,可是能夠直接提升靈魂強度那就大不相同了。
這可是整個世界的修士都麵對的極大痛點。
多少修士都是因為被靈魂強度卡得欲生欲死痛苦不堪,停留在一個境界千萬年卻不得半點寸進,那感受,實在太過痛苦。
所以那位便宜大師伯才會那般失態。
而這靈性質的提升,也不過是因為夏閑相應提升了補腦靈藥的各種營養物質的濃度以及本身靈力強度,畢竟當時打算的是給更高境界補充消耗的,那所需消耗的能量自然更多才是。
結果造成的就是其中蘊含的靈性的質也跟著得到了提升,畢竟其本身靈力特性就得到了夏閑的一層層優化,複雜度更高,所能承載的靈性質自然也就更高。
不過就目前,夏閑自然是不會拿出那些更高級的靈魂強化靈藥了。
如今知曉了靈魂提升痛點對於那些修士之痛後,沒有足夠實力前,夏閑自然不好再肆意戳痛他們。
如今這一版也足夠他們賺得大量利益了,而且因為適配於所有種族,雖然也都是有實體的種族,物質軀體最基礎的結構上都有相似之處。
但是其中衝突之處的多少就看個人,能夠提升多少的空白靈魂自然也隻能看其個人了。
不過不論是多是少,對於修士而言,都是絕不會嫌多的,哪怕隻能提升一絲靈魂,他們也會願意付出不菲代價。
靈力易得,而靈魂難升。
這也是夏閑確定的拳頭產品,且物以稀為貴,並不會售賣太多。
且這種能夠提升靈魂的靈藥,本身的複雜程度其實就比一般靈藥高出不少。
而這靈藥是為了給長青會提供一個賺錢的產品,而不是讓他一個人供養整個長青會,所以其煉製自然也不會是夏閑來動手。
將其煉製之法傳授給長青會的會員們,加上收集相應靈物、售賣成品靈藥,以及輔助靈藥煉製,這一係列的工作內容,也能夠將長青會的會員們調動起來。
夏閑已經根據這學院周圍靈物靈植的種類與分布數量,推出了五種不同的配方,到時候無論自己種植還是直接收集,都算是不錯選擇。
而其具體的煉製之法,反倒是其中比較麻煩的一環。
對於夏閑這個可以說當家世界靈藥一道第一人的人而言,煉製靈藥自然可以說是沒有絲毫難度。
就是讓聖無涯他們代加工時,也會讓書靈直接將種種靈物的各種數據探查清楚,而後以之生成對應的傻瓜式操作步驟。
隻需要腦力不太弱,靈力控製力不太弱,都能輕鬆煉製出來。
但是教給其他人的煉製之法,自然不能隨意這般傻瓜式操作,畢竟他也沒有那麽多時間去為他們一一探查好靈物數據後給出每個煉製步驟最細化的動作時間。
而且最初版,還會產生異化靈力的靈藥顯然也並不太適用於如今。
或者說全部都是不穩定靈力,一不留神所有靈力都會異化的最初版靈藥顯然會極大拉低靈藥本身價值。
且這種靈藥的煉製難度其實也真的低,根本做不到一定的壟斷效果。
所以夏閑研究一番後,幹脆將完美靈藥的煉製之法進行通俗化。
按照當今世界絕大多數修士的思維模式,從無比精準的數據化控製,轉化為了依靠個人感受的經驗化控製。
隻需要有著足夠強大的靈力感知力,捕捉到每一個煉製步驟中靈力的反應情況,在其中一種靈力反應完全,但另外的靈力還有剩餘的時候,立即出手結束,並將多餘部分分離。
如此一步步,靠著感知,不讓靈藥中存在任何一絲多餘靈力,那麽最後就能產生完美靈藥了。
哪怕多出一絲,都會導致靈藥中存在不穩定靈力的雜質,導致這靈藥不再完美。
不過相應的,也會比最初版的完全不穩定靈藥好上許多。
而這樣一來,也能夠根據最終成品靈藥的質量高低,給出不同的定價,讓那些購買者有更多的選擇空間與攀比空間。
如此一來,雖然是掏出了完美靈藥,但卻又是恰恰符合這個世界的思維方式的。
我靠著獨特天賦,能夠比別人做得更加的完美,這不是理所應當的嗎?
不過這流程看起來簡單,夏閑重新按照這個思路整理了一下煉藥流程後,結果卻是非常無奈。
按照書靈根據大量修士的實際能力數據來推演,這般經驗化天賦化的煉藥流程,其難度實際上是高出太多!
靈力感知力,這個每個人都具備,但問題是每個人對於靈力的感知都是有其偏向性的。
對於自己親和的屬性,天賦高的能夠感知入微,但是對於自己不太親和的屬性,就隻能宏觀一些的看到其變化了。
就好像正常的靈力視角下所看到的色彩紛繁的靈光一般,大多也隻能看到那裏一團靈光流動,卻難以看清其細微之處在如何變化。
甚至就是要靠經驗的堆積,也得靈力感知力達到一定程度,能夠感覺到一定尺度上的靈力變化情況,才能夠積攢所謂經驗。
不然就隻是胡亂煉製的話,那就完全屬於瞎蒙了。
若是曾經還在河柳書館的夏閑,隻是拿出了第一版第二版的補腦靈藥,自己那位大師伯都不見得那般激動的直接想要強奪。
畢竟她都已經悟道境,靈魂強度的提升卻是經過了顯神與出竅境的兩重質變,一版二版補腦靈藥的靈性的質對她靈魂提升微乎其微。
可是那第三版的補腦靈藥,雖然在夏閑設計中對應的隻是第三境靈紋境用來補充大腦消耗的,可是當時的他卻對靈魂根本沒有多少了解,並不知道這補腦靈藥對於無比渴望提升靈魂強度的強者意味著什麽。
單純補充消耗自然沒什麽問題,可是能夠直接提升靈魂強度那就大不相同了。
這可是整個世界的修士都麵對的極大痛點。
多少修士都是因為被靈魂強度卡得欲生欲死痛苦不堪,停留在一個境界千萬年卻不得半點寸進,那感受,實在太過痛苦。
所以那位便宜大師伯才會那般失態。
而這靈性質的提升,也不過是因為夏閑相應提升了補腦靈藥的各種營養物質的濃度以及本身靈力強度,畢竟當時打算的是給更高境界補充消耗的,那所需消耗的能量自然更多才是。
結果造成的就是其中蘊含的靈性的質也跟著得到了提升,畢竟其本身靈力特性就得到了夏閑的一層層優化,複雜度更高,所能承載的靈性質自然也就更高。
不過就目前,夏閑自然是不會拿出那些更高級的靈魂強化靈藥了。
如今知曉了靈魂提升痛點對於那些修士之痛後,沒有足夠實力前,夏閑自然不好再肆意戳痛他們。
如今這一版也足夠他們賺得大量利益了,而且因為適配於所有種族,雖然也都是有實體的種族,物質軀體最基礎的結構上都有相似之處。
但是其中衝突之處的多少就看個人,能夠提升多少的空白靈魂自然也隻能看其個人了。
不過不論是多是少,對於修士而言,都是絕不會嫌多的,哪怕隻能提升一絲靈魂,他們也會願意付出不菲代價。
靈力易得,而靈魂難升。
這也是夏閑確定的拳頭產品,且物以稀為貴,並不會售賣太多。
且這種能夠提升靈魂的靈藥,本身的複雜程度其實就比一般靈藥高出不少。
而這靈藥是為了給長青會提供一個賺錢的產品,而不是讓他一個人供養整個長青會,所以其煉製自然也不會是夏閑來動手。
將其煉製之法傳授給長青會的會員們,加上收集相應靈物、售賣成品靈藥,以及輔助靈藥煉製,這一係列的工作內容,也能夠將長青會的會員們調動起來。
夏閑已經根據這學院周圍靈物靈植的種類與分布數量,推出了五種不同的配方,到時候無論自己種植還是直接收集,都算是不錯選擇。
而其具體的煉製之法,反倒是其中比較麻煩的一環。
對於夏閑這個可以說當家世界靈藥一道第一人的人而言,煉製靈藥自然可以說是沒有絲毫難度。
就是讓聖無涯他們代加工時,也會讓書靈直接將種種靈物的各種數據探查清楚,而後以之生成對應的傻瓜式操作步驟。
隻需要腦力不太弱,靈力控製力不太弱,都能輕鬆煉製出來。
但是教給其他人的煉製之法,自然不能隨意這般傻瓜式操作,畢竟他也沒有那麽多時間去為他們一一探查好靈物數據後給出每個煉製步驟最細化的動作時間。
而且最初版,還會產生異化靈力的靈藥顯然也並不太適用於如今。
或者說全部都是不穩定靈力,一不留神所有靈力都會異化的最初版靈藥顯然會極大拉低靈藥本身價值。
且這種靈藥的煉製難度其實也真的低,根本做不到一定的壟斷效果。
所以夏閑研究一番後,幹脆將完美靈藥的煉製之法進行通俗化。
按照當今世界絕大多數修士的思維模式,從無比精準的數據化控製,轉化為了依靠個人感受的經驗化控製。
隻需要有著足夠強大的靈力感知力,捕捉到每一個煉製步驟中靈力的反應情況,在其中一種靈力反應完全,但另外的靈力還有剩餘的時候,立即出手結束,並將多餘部分分離。
如此一步步,靠著感知,不讓靈藥中存在任何一絲多餘靈力,那麽最後就能產生完美靈藥了。
哪怕多出一絲,都會導致靈藥中存在不穩定靈力的雜質,導致這靈藥不再完美。
不過相應的,也會比最初版的完全不穩定靈藥好上許多。
而這樣一來,也能夠根據最終成品靈藥的質量高低,給出不同的定價,讓那些購買者有更多的選擇空間與攀比空間。
如此一來,雖然是掏出了完美靈藥,但卻又是恰恰符合這個世界的思維方式的。
我靠著獨特天賦,能夠比別人做得更加的完美,這不是理所應當的嗎?
不過這流程看起來簡單,夏閑重新按照這個思路整理了一下煉藥流程後,結果卻是非常無奈。
按照書靈根據大量修士的實際能力數據來推演,這般經驗化天賦化的煉藥流程,其難度實際上是高出太多!
靈力感知力,這個每個人都具備,但問題是每個人對於靈力的感知都是有其偏向性的。
對於自己親和的屬性,天賦高的能夠感知入微,但是對於自己不太親和的屬性,就隻能宏觀一些的看到其變化了。
就好像正常的靈力視角下所看到的色彩紛繁的靈光一般,大多也隻能看到那裏一團靈光流動,卻難以看清其細微之處在如何變化。
甚至就是要靠經驗的堆積,也得靈力感知力達到一定程度,能夠感覺到一定尺度上的靈力變化情況,才能夠積攢所謂經驗。
不然就隻是胡亂煉製的話,那就完全屬於瞎蒙了。