而此時在玩家們的小群裏麵。


    【隨風:各位大佬們好。】


    【星空龍:大佬好。】


    【天穹:老鐵們都別互相吹捧了,話說老鐵們商城裏麵的東西你們看了嗎?】


    【星空龍:看了,我很中意那一台初代機,我決定以後攢錢去買一台。】


    【隨風:初代機?】


    【星空龍:就是那台叫龍神級機甲的,你不覺得它的樣子和初代機很像嗎?】


    【隨風:聽你這麽一說好像還真是這麽迴事,話說星空大佬你腳本那邊優化的怎麽樣了?】


    【星空龍:暫時還沒有什麽思路,明天先用用看看能不能找到優化的方案。】


    【天穹:話說老鐵們你們明天啥時候有時間,我們約個時間一起上線唄。】


    【星空龍:我明天一天都有時間。】


    【隨風:我也是。】


    【天穹:既然這樣那麽明天我們就早上八點準時上線吧。】


    .....


    幾名玩家也是聊的各種歡樂。


    首先就是這遊戲,質量方麵比起他們玩過的任何一款遊戲都不差。


    至於原因嘛,自然也非常的簡單,畢竟就目前這個世界除去那一款官方的遊戲以外,還真就是這樣的。


    有太多的技術都屬於猛一些,人的專利並沒有對外開放。


    如果不將這一些技術攻破的話,根本就無法達到那一種水平,但是很明顯沒有人能夠攻破,所以對於這一款遊戲,幾名玩家也是抱有了各種期望。


    【兄弟們,咱就是說有沒有一種可能這遊戲極有可能成為我們這個世界排行第二的遊戲。】


    【現在下這個決定還為時尚早了,畢竟老鐵們你們應該也很清楚,這事情並沒有那麽簡單,首先就是來自於同行業的打壓,其次最為關鍵的就是目前我們隻體驗到了遊戲的很小一部分內容。】


    【官方的那一款遊戲是什麽情況?你們又不是不知道設計的內容非常的廣闊,最關鍵的是什麽都有,而這一款遊戲目前雖然體驗比較好,但是其他場景的設計呢,或者說是離開了新手區域,其他區域又是什麽樣的呢?】


    隨著這名玩家的話音落下,眾人也都陷入了沉默。


    的確一款遊戲做的好不好是要看整體布局,而不是看某一片區域,的確一片區域做得好是能夠吸引玩家,但是問題在於,如果說這一片區域做得好,其他區域做的非常爛的話,那麽也都是白瞎。


    如果所有的區域都想要做得非常的完美,那麽這個投入自然不可能低,而這也就涉及到了一個問題。對方在這款遊戲的投入到底是多少?如果少的話,你說要做出高質量根本不現實,而且這一塊賽道他們也非常的清楚,壓力非常的大。


    至於這一些壓力,主要源自於幾個方向。


    首先第1個方向就是遊戲本身的投入投入的多少直接關係到了遊戲的質量,第2個就是遊戲所製作的場景到底有多大。


    目前他們是身處於一個空間站之中說的,直白一點,如果把空間站這個場景做得好的話,這個沒有多大的問題,畢竟就這麽大一塊空間,不管你再怎麽摳細節都無所謂,屁大點地方隨便扣。


    但是如果將整個環境放大到宇宙的話,那麽就完全是另外一種概念了。


    如此之大的範圍就不是什麽光是靠摳細節就能解決的了,並且最為關鍵的是就算你摳細節,你也得考慮要扣多少。


    沒有一個成熟的團隊,想要在保持質量的同時,還需要有足夠大足夠宏偉的場景,這本身就是一件難事。


    雖然這件事情有人做到過,但是在整個藍星上麵也就隻有一個能做到過。


    對於這一款遊戲會不會是第2個,他們心裏也沒有底,隻不過他們還是在心中比較期望這款遊戲能夠成為第2個。


    至於原因嘛,這自然也很簡單、


    對於他們而言,這款遊戲越好,那麽他們也就能夠玩得越開心,同時也能賺到更多的錢,首先很簡單,像這種遊戲如果能夠做得火的話,那麽以後玩的人多了,他們這種第1批內測的玩家就有著各種各樣的優勢。


    而這一些優勢對於他們來說就是收入。


    將這些優勢轉換成收入,這並不是一件難事。


    至少對於他們來說這並不難。


    站在他們的角度上去考慮這一件事情,其實也很容易就能夠理解,比如說每個人創建一個公會,然後借用自己的優勢,可以提前去招募一批優秀的人才,然後有了人手之後後續的發展自然就要比其他人快很多。


    當然收入方麵也會水漲船高,加上自己的身份去做一些互聯網的東西,比如說視頻號,比如說細節,比如說攻略之類的東西都可以去做,而且因為這個身份的加持,他們的流量不會低。


    有了粉絲基礎之後就可以去接廣告了。


    這也是一部分收益外在上遊戲中的收益,這一來二去把所有的收益加起來的話,他們完全可以全職投入到遊戲裏麵去了。


    在藍星現在有很多人,雖然是在玩遊戲,但是他們所玩的遊戲給他們帶來的收入並不高,所以這也隻是他們的一個副業。


    想要主頁玩遊戲的話,隻有一少部分人能夠做到,雖然藍星這邊對於遊戲的政策還是比較好的。


    但是並不代表每一款遊戲都能夠像這樣運營起來現在95%以上的遊戲還是采用的那一種氪金模式。


    就是別人在你的遊戲裏麵充錢,然後你就能夠獲得收益。


    但是目前最好的那一款遊戲卻完全沒有這種模式,他是直接在遊戲中去投放廣告,通過這樣的方式去賺錢,當然他投放的廣告是在遊戲廣場這一些地方,而不是你玩遊戲就會穿插進去。


    因為它的體量和關注度是完全達到了這種層次,所以對方的收益模式完全就改變了相比於傳統的模式這種模式無疑是一種新的方式。


    他們也很希望這一款遊戲能夠做到這種水平,這樣的話他們獲取到的收益遠遠不止於此,而且他們感覺對方公司應該是有這樣的想法,因為他們進入遊戲之後並沒有發現充值界麵在哪沒有發現充值界沒有發沒有發現充值界麵在哪裏。


    就意味著對方的確是有這樣一個想法,不然的話他們一開始就會把充值界麵這一些重要的東西給布置起來,所以對於現在的幾名玩家們來說,他們對於這一款遊戲是抱有很大的期望的。


    就這樣幾名玩家對此是各種期望。


    緊接著他們又閑聊了一會兒,討論了一些遊戲中他們發現的一些小細節之類的東西之後便都下線了。


    隨著時間的推移,很快就來到了第2天。


    第二天一大早幾人就登陸了遊戲。


    剛一進入遊戲,幾人就迫不及待的來到了控製室開始實驗了起來。


    “老鐵們操作的話和模擬試的情況差不多,隻不過要簡化很多。”


    此時星空龍這邊一邊操作,一邊和幾人講解一些細節上的東西。


    通過講解幾人很快就熟悉了。


    熟悉之後接下來就是正式開工了。


    而此時看到幾人的表現陳耀也滿意的點了點頭。


    原本在他的計劃中玩家們應該是要進入遊戲三五天才能正常的開工。


    然而現在隻用了兩天玩家們這邊就已經開始工作了。


    此時看著正在忙碌的幾名玩家,陳耀這邊也默默退出了控製室。


    玩家們在那邊忙碌自己,這邊自然還有很多的事情要做,比如最關鍵的食物問題。


    玩家們所控製的克隆體,也是要吃東西的。


    所以成藥這邊也開始準備了起來。


    硬要說準備的話也算不上,隻是把空間裏這一些能吃的東西全部放到了加工設備裏麵,給他們加工成的營養液。


    這東西雖然味道不好,但是可以維持身體的機能。


    現在條件就誰還管味道,隻要把肚子填飽了就可以了。


    而做完了這一切之後陳耀把食物給人家們送過去之後,自己這邊又開始忙活其他的事情。


    “目前空間這樣的事情也必須要盡快的了解清楚。”


    “尤其是近些年的日誌。”


    一邊說著陳耀這邊開始翻看了起來。


    其實讓他最為關注的就是這些年經常光顧自己空間站的那一夥海盜。


    “按照我目前空間這樣的情況,這幫人隻要再過來的話這裏肯定是頂不住的。“


    “所以武器係統這邊需要修複能源係統也是同樣,並且生態循環係統也要盡快搞定。”


    想到這裏陳耀也不由得感覺各種頭疼。


    這裏麵所需要消耗的支援點可不是一個小數目。


    想到這裏,他也隻能期望玩家們能夠給點力了。


    時刻光顧自己空間站的那一群人對於現在的陳耀來說,真的就是一顆定時炸彈天知道他們什麽時候就爆炸了。


    如果說等自己這邊把一些安全措施給修複好了,或者說等自己這邊有了足夠的自保之力之後他們再過來那吧,基本上就沒有什麽問題,怕就是怕自己這邊還沒發展多久,那群人又殺過來了。


    雖然上一次他們被打跑了,但是空間站損失也很嚴重,按照正常的情況來看,對方極有可能會發現這一點,所以等到下一次他們這邊過來的時候,所派出的艦隊數量應該不會低,因為一旦遇到了這樣的情況,對方的第一想法肯定是一鼓作氣,直接將這裏拿下。


    “所以現在我應該先是把空間站的一些防禦炮塔什麽都給修複了,還是怎麽說?”


    這一個問題對於他來說也是一個非常難以抉擇的問題,首先如果是直接修複炮塔的話,這的確是可以的,這樣的話想要擋住對方沒有什麽問題,畢竟空間戰炮塔的威力他是知道的。


    但是問題在修複空間站炮塔想要炮塔正常運營,那麽你就必須要考慮到空間站的能源設施。


    外帶上現在的情況是它不光要考慮炮塔的問題,還得考慮食物的問題,還得考慮一些其他基礎生活的問題,如果說把這些東西都考慮進去的,那麽他需要恢複多少的能源設施,才能夠去滿足這些東西的功能需求。


    先把這些東西都給考慮進去了,首先能源這邊的量級要發生質變那麽所需要消耗的資源應該是多少?其次修複這些設施的先後順序又應該是什麽?


    先去修複炮塔還是先去修複基礎的生活設施,那麽我先去修複基礎的生活設施,等我把基礎的生活設施修複好了之後,那麽再來修複,炮塔會不會敵人已經來了。


    畢竟如果說真的要把這些算進去,以前可能在計劃中隻需要一兩個月就能夠修複的能源設施變成了需要大半年甚至更長的時間,然後再去修複其他的,可能整個周期時間將會更長。


    他現在什麽都缺,缺資源,缺裝備,缺時間,而他現在的情況隻允許他進行一次選擇,並且這個選擇必須要正確,不然的話等到之後對方過來了,他這邊將會毫無反抗之力。


    對於他來說,這是一個大問題,是一個非常嚴重的大問題。


    這件事情對於任何人來說都是這樣。


    他很清楚現在自己的決定將會直接關係到自己未來的命運。


    “糾結這麽多幹什麽?現在我有玩家的幫助,我可能也就隻能依靠他了,相比於炮塔這些食物控製著機甲的玩家,戰鬥力絕對不會差。”


    “與其去思考這麽多,倒還不如直接賭一把。”


    “首先就是能源設施完全不需要恢複太多,隻需要能夠保證正常的生態循環機構對於我來說,現在我最缺少的是食物,把食物的問題解決了,其他的問題其實都沒必要去考慮太多的。”


    “這樣的話,我的整個空間站的設施修複周期將會大幅度的降低,把食物的問題解決之後,接下來其他問題都不需要考慮,直接就考慮資源的采集量以及武力這兩個問題。”


    沒有錯,經過了一番思索之後,他感覺自己什麽都想,什麽都要去做,最後的結果隻能是什麽都做不好。


    就像他現在所擔心的問題,他擔心努力,要考慮空間站的其他設施,什麽都想去考慮問題,他根本就沒有這麽多的資源跟時間去考慮這些東西,現在他需要做的事情其實沒有那麽複雜。


    隻需要先確保生存,再確保安全,把這兩個基礎的搞定,然後再去考慮其他的,這樣的話他其實不需要耽擱多少時間。

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