就在江瑤還在思考這些問題的時候,此時在另外一邊。


    陳耀這邊的玩家已經完成了任務過來交任務了。


    看到玩家們過來了,陳耀這邊也立刻上前詢問起了情況。


    “各位戰士你們已經能熟練的控製無人機了嗎?”


    聞言幾人都點了點頭。


    “指揮官我們已經可以熟練的操控30台無人機了。”


    聽到這裏陳耀假裝很是意外。


    “想不到幾位戰士這麽快就熟悉操作了。”


    “既然如此那麽幾位戰士請跟我來。”


    邊說著陳耀又帶著幾人來到了模擬室這邊。


    來到這裏之後幾人便開始了操作,因為是有腳本的存在所以整體操作下來幾人都非常的順利。


    見在幾人的操作,陳耀這邊也開始琢磨這獎勵應該怎麽給了。


    “按照我的設定,這款遊戲裏麵的交易貨幣為積分,玩家們獲得的資源都可以在我這裏兌換成積分。”


    “當然除去積分以外還有等級概念,這個等級概念是解鎖商城道具用的。”


    “等級越高那麽解鎖的東西也就越好。”


    那商城的東西也是陳耀這邊精挑細選的,對於自己目前階段有幫助的。


    而此時陳耀這邊的商城裏麵準備了不少的商品。


    原本他想的是玩家們完成任務之後直接讓他們成為一級。


    然後自己這邊再把商城裏麵的東西全部都給他們解鎖了。


    不過思來想去之後這個想法他放棄了。


    他準備每一次少解鎖幾樣商品,一次解鎖太多對於現在自己這邊來說反而不是一件好事。


    所以經過了精挑細選之後他選擇了一套戰甲,還有一台采礦機甲。


    戰甲的作用是遇到突發情況給玩家們提供一層保護,至於采礦機甲的話是為了取代無人機提升采集效率。


    其實一開始陳耀想的是直接給玩家們上礦船,但是礦船在係統商城這邊價格也是非常高的,整整五位數的積分。


    雖然玩家們努努力還是能湊夠的。


    但是需要的周期非常的長。


    努力一段時間,湊夠一台礦船,放在現實中倒是沒什麽問題,但是放在遊戲裏身為策劃的陳耀感覺可行性不高。


    一款新遊戲想要留住玩家,那麽就需要有很高的可玩性。。


    進入遊戲一直挖礦,這換作是誰誰受得了?


    所以思來想去之後陳耀這便改變了策略。


    就這樣打定了主意了之後陳耀這邊立刻開始安排了起來。


    .....


    很顯然對於如何讓玩家們在這邊繼續操作,他有了自己的安排。


    雖然和江遙想象中的差距比較遠,但是至少是把這一件事情給處理了。


    準確的說應該是至少是意識到了這一個問題。


    其實對於這一點陳耀也想到了,畢竟穿越前他是遊戲策劃。


    他很清楚一款遊戲想要留住玩家不光遊戲需要很高的質量,並且最為關鍵的是還得給玩家們一些能夠看得到的好處。


    一開始他想的是提升一下玩家們的體質,但是後來根據研究他發現想要做到這一點的話,難度非常的大,付出的代價非常的大。


    並且最為關鍵的是升級好了克隆體之後,你也無法保證玩家們不會死亡,一旦玩家們死亡之後,那麽問題就來了,之前升級的克隆體就報廢了。


    這你就必須要思考兩個因素了,第1個因素之前升級的克隆體報廢,大量的資源消耗,這一點自己承擔了,玩家也要承擔,其次就是關於作戰單位,不管是戰艦還是說是其他的也是需要成本的。


    玩家們這邊涼了之後這些東西也沒有了,也就是說這款遊戲的死亡懲罰實在是太過於嚴重了。


    原本攜帶的載具損失掉了,可能對於玩家們來說就已經很難接受了,結果自己這邊還要加上一個玩家們本身強化的屬性。


    把這兩個東西都加起來,這真要涼一次的話,不得心疼死,這種死亡懲罰換做是誰誰能接受。


    而這也是最大的問題。


    這裏麵所涉及的東西實在是太多了。


    身為一名策劃第一點首先就要解決的是,戰鬥損耗的問題,因為這個問題不解決,不管對於自己來說,還是對於玩家們來說,都是沒有那麽容易接受的。


    就拿玩家們來說吧,辛辛苦苦搞了那麽點東西,結果全沒了,肯定心態會受到很大的打擊,自己也是同樣的,所以思來想去之後,他在自己的能力範圍內盡可能的去減少的這一種損失。


    直接拋棄玩家們的身體強化這一項。


    把等級的機製放到開通商城購買權限上麵,第1點玩家們有自己的目標,那麽他們肯定會努力的幫自己幹活,然後去解鎖他們想要買的東西。


    解鎖之後需要遊戲貨幣,那麽他們還需要繼續努力賺到足夠的貨幣才能夠購買。


    陳耀的規劃中,他想打造的是這一款遊戲的定義,玩家們的等級也就是解鎖商城道具是最為重要的。


    其他東西才是次要的。


    這樣的話就算出現了大的戰損,玩家們會心痛,但是不會失去希望。


    隻要讓玩家們在潛意識裏麵認為,東西損失了不要緊,反正自己的等級是在的,想要購買同樣的東西隻需要稍微幹一下就行了。


    這就是他的規劃,這樣的話因為有等級,所以玩家們也會去好好的提升,對於他們來說就算現在沒有自己想要的,但是等到以後出現自己想要的,隻要自己等級到位,那麽就能夠立刻購買。


    而這就夠了。


    當然這隻是他的第1步,玩家的戰損這一塊始終是一個大問題,如果不把這個問題解決了,就算他用這種方法還是會造成不少的玩家流失。


    所以他必須要趕在玩家們的人數大量提升之前想到解決的辦法。


    一邊想著他把這一次的任務獎勵下發給了玩家,然後便離開了。


    .......


    此時完成了任務的三人看著陳耀離開之後又開始溝通了起來。


    “我去,這一波經驗獎勵的挺多的呀,這一波直接讓我們升到了一級。”此時看著自己的權限等級來到了一級天穹有些興奮。


    而看著興奮的天穹星空龍這邊則是把注意力放到了商城的物品上。


    “這好不正常的事情,畢竟我這是超額完成了任務。”說著星空龍指了指商城中解鎖的東西。


    “兄弟們你們快看商城裏麵解鎖的東西,鯨魚級戰略工業艦,龍神級機甲,a3大力士工業機甲。”一邊說著星空龍看著商城裏麵的商品也不由的有些心動。


    尤其是看到那一台和eva裏麵的初代機樣貌差不多的龍神機甲星空龍在心中默默的下定決心一定要買一台。


    不過看著這台機甲六位數的價格他知道短時間內想要購買根本就是不可能的。


    於是乎他又把目光放到了a3大力士工業機甲上麵去了。


    這台機甲的造型和他以前看過的一部電影裏麵的一台叫做切爾諾阿爾法的機甲很類似。


    整體灰色塗裝給玩家們一種整體很厚重的感覺。


    這台機甲有些臃腫的身體裏麵配備了一套完整的礦石加工生產線。


    采集的礦石它可以立刻進行加工,將礦石加工之後體積縮小一次也能帶更多的資源迴去。


    因為有這些東西的加持所以這台機甲每天的預估采礦效率達到了驚人的五百積分。


    “這台機甲得勁呀。”看到采集效率居然如此之高星空龍也不由的眼前一亮。


    緊接著他又把目光放到了這台機甲的價格上麵。


    “兩千積分,這價格也不算太貴呀。”


    此時聽到星空龍所說幾人也把目光放到了這台機甲上麵。


    “我去這台機甲有點東西呀,整體高度四十米,雖然主要作用是挖礦的。


    但是就衝這個大小這戰鬥力再怎麽也不會弱。”一邊說著天穹也開始在心中盤算了起來。


    “npc借給了我們三十台采礦無人機。”


    “並且npc也提到過,一台無人機一天的產量應該在1積分到1.5左右。”


    “靠這幾台無人機想要湊夠買機甲的錢肯定是不夠的,所以我們前期需要做的就是盡可能的多挖一點采礦無人機出來。”


    到天穹所說一旁的隨風則是補充說到。


    “如果用腳本的話,我們極限一個人可以控製30台無人機,按照一天30積分的產量來算,我去想要買這玩意起碼要100天。“


    這個事間幾人自然是不能接受的。


    “這周期也太長了。”說著天穹看向了星空龍。


    “話說星空大佬你那邊有沒有辦法優化一下,讓我們能多控製一點?”


    聽到天穹所說星空龍思索了一會然後說道。


    “實戰控製的無人機和模擬的好像不一樣,我必須要去實際操作了才知道。”


    說著他看向了幾人。


    “這樣吧,我先去嚐試一下然後再看看能不能優化。”


    就這樣,幾人一邊交談一邊來到了無人機控製室。


    這一次解鎖的東西,陳耀也是經過了精挑細選的,首先是機甲,一台工業機甲,一台戰鬥機甲,雖然現在戰鬥機甲用不上,但是有備無患總是好的,至於工業機甲自然是為了提升玩家們的采集效率,至於戰艦也是同樣的,這是屬於一艘工業戰艦。


    主要是負責輔助采集資源以及運輸。


    “如果玩家們把這些東西都給兌換出來了,那麽我的采礦效率將會提升很多倍。”


    “不過想要通過用無人機挖到這麽多的資源,把這些東西造出來也不是一件容易的事情,機甲倒還好,但是戰艦的話,資源消耗量確實很大。”


    “通過這一點也不難看出,如果真的要論性價比的話,以後我的主要作戰單位,以機甲為主肯定是最好的。”


    “機甲這邊沒有這麽多亂七八糟的問題。”


    “相比於戰艦,用機甲的話,一台常規戰艦的成本至少能夠搞好幾台機甲出來,雖然機甲的缺點非常的明顯,第1點就是不能遠距離作戰,這是最大的問題。”


    “不過可以選擇用戰艦進行運輸,這樣的話就不需要擔心這麽多的事情了,隻不過運輸的戰艦很容易受到進攻,這是一個最大的缺陷。”


    “但是造價擺在這裏有一點缺陷,也不是不能理解。”


    的確機甲的話,因為本身的情況,為了提升它的作戰能力,那麽就必須要省下很多東西第1點就是人員方麵,絕大部分人員都是為了去供應機甲本身的武器係統。


    其次機甲這邊為了考慮將戰鬥能力發揮到極致,像躍遷係統這一些東西,根本就沒有空間去安裝,也沒有能源去支撐這些東西。


    也就是說機甲的作戰模式也就短線作戰,想要遠距離長線作戰的話,根本就是不可能的。


    平時作戰的時候也需要戰艦將它們運輸到作戰區域。


    看起來缺點很多,但是它有一個最大的優點,那就是節省資源。


    同樣的資源,可能你隻能製造一艘護衛,或者說是驅逐級別的戰艦。


    但是機甲的話,你至少能夠造個十幾二十台出來了。


    兩者的資源使用體量完全不是一個級別的。


    然而這十幾二十台的機甲所能造成的殺傷力,自然遠遠超過了戰艦。


    這兩者的性價比完全不是在一個檔次上的。


    而這才是重點。


    簡單的說就是機甲損失了這麽多東西,換來了更強的作戰。能力,對於前期資源緊缺,但是又想要盡快提升自己整體作戰能力的成效來說,這無疑是一個非常好的選擇。


    在它的規劃中之後的戰鬥主要是以機甲為主,戰艦為輔。


    之所以這麽決定,其實也是出於考慮到玩家們的情況而定的玩家們不像其他的星際戰士硬要說的話,他們死亡之後可以馬上複活,但是記憶和戰鬥經驗什麽都保留了,這也就意味著他們操控機甲作戰隻會越來越熟練。


    熟練之後戰鬥力又會得到很大的提升,這是一個非常好的循環。


    從某種角度上來說,一名玩家從陌生到熟悉的一個過程是有訓練成本的,而這個機甲可以最大限度地降低訓練成本。


    所以有了這麽多的優點,至於那一些缺點也並非不是不能接受,畢竟這個世界可沒有什麽東西是所謂的一點缺點都沒有的。


    就這樣心中有了判斷之後,他又把目光放到了玩家們那邊,畢竟這一波玩家們是真實的去操控無人機,他不緊張,這是假的。


    他也擔心到時候鬧出個什麽幺蛾子,自己的無人機報廢了就尷尬了。

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